Je sais que j'interviens avec 2 ans de retard, mais je pense que ma réponse pourrait être utile à d'autres joueurs ayant le même problème et ne trouvant pas de réponse.
J'ai acheté Divinity Original Sin Enhanced Edition hier (je suppose que c'est le même pb avec a version classique). Comme d'habitude, j'ai tout de suite mis le logiciel "x360ce 64" pour que mes manettes soient reconnues. Toutefois, cette fois ci l'une des manettes marchait (une Logitech) et l'autre ne voulait rien savoir (Adasn) une fois le jeu lancé. Différentes solutions étaient présentées sur le net :
- Débrancher et rebrancher les manettes une fois sur l'écran de création,
- Créer au moins 2 profils avant d'essayer de jouer en multi local,
- Dans x360ce à l'onglet "advanced", sélectionner Gamepad,
- Dans x360ce suivant celui de Forced feedback et portant le nom de votre manette (exemple : "Logitech Dual Action"), Mettre un numéro à "Map To : … " différent pour les 2 manettes (exemple : "Map to : 1" pour la 1ere et "Map to : 2" pour la seconde),
- etc... je ne me rappelle pas de tout ce que j'ai testé, mais personnellement, rien de tout ça n'a marché pour moi.
Par contre, après maintes recherches, j'ai trouvé LA solution qui fonctionnait. En réalité, ma 1ère manette non plus n'était pas prise en charge via x360ce, mais était reconnue directement via Steam. Pour que x360ce 64 fonctionne au lancement DOS, il m'a fallu :
- lancer le logiciel x360 64,
- sélectionner l'onglet Game Settings,
- sélectionner la ligne "Divinity Original Sin" dans la colonne "Product Name",
- puis à droite, en dessous de "Xinput Files", cocher toutes les cases 64-bit (v9.1, v1.1, v1.2, v1.3, v1.4),
- une fois ces modifications effectuées, les 2 manettes étaient prises en charge par x360ce 64, mais surtout, x360ce 64 marchait au lancement de Divinity !
En espérant que ça aidera certains joueurs...