L'équilibrage ça peut se débattre pendant des heures, mais le fait est que peu importe la nation que tu joues, tu peux gagner.
Les débats sont surtout axés sur de petites subtilités qui peuvent donner ou non un certain avantage dans telle ou telle situation. Mais globalement, le jeu est pas trop mal équilibré, quand on sait la difficulté que c'est d'équilibrer un RTS.
Sinon tu as plusieurs modes de difficultés, comme dans la plupart des jeux, donc si tu le trouves trop dur, tu pourras toujours descendre d'un cran.
Si t'es vétéran ou joueur régulier de RTS, il ne devrait pas te poser de problèmes dans la prise en main. La maîtrise sera forcément difficile et demandera pas mal d'expérience.
Mais le jeu reste très intuitif, pas de soucis de ce côté-là.
Si tu débutes vraiment dans le genre, je saurais pas trop te dire. C'est un RTS assez tactique mais qui reste moins nerveux qu'un Starcraft II cependant. Beaucoup de micro-gestion et assez peu de macro-gestion, à l'inverse d'un Age Of Empires par exemple.
Concernant les unités, tu les débloques simplement en construisant des bâtiments ou via certains commandants ( Une notion que tu comprendras mieux en jouant au jeu ). C'est quelque chose qui te donne des unités spécifiques ainsi que certaines compétences, actives ou passives, uniques.
Ici pas de technologie, il te faut simplement des ressources à dépenser pour avoir tes unités.
Si tu veux un char, tu construis un bâtiment débloquant des blindés et tu achètes le char que tu souhaites.
Pareil pour ton infanterie, tu construis ta caserne et tu formes ton infanterie directement en dépensant tes ressources.
Très peu d'unités demandent des prérequis pour être débloquées, si ce n'est le bâtiment dans lequel elles se trouvent.
Message édité le 10 février 2016 à 20:34:14 par [C]rystal