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Sujet : pas de sanctions ?

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Pseudo supprimé
Niveau 7
29 août 2015 à 19:46:52

Bonjour,

Il n'y a pas de sanctions quant à ceux qui quitte une partie en cours ? comme les jeux majoritairement compétitif aujourd'hui ? (lol, cs etc ..) ?

[C]rystal [C]rystal
MP
Niveau 10
29 août 2015 à 19:54:24

CoH 2 compétitif ?

Anto_every Anto_every
MP
Niveau 10
29 août 2015 à 20:20:47

Non, et encore heureux.

DakhaLeVagabond DakhaLeVagabond
MP
Niveau 5
29 août 2015 à 20:50:52

Quant tu tombe avec des joueur qui font n'importe quoi qui défende et attaque des position sans aucun intérêt encore heureux qu'on n'est pas de sanction, car les coéquipiers sur les qu'elle je tombe sont de pur blague la plus part du temp certeein spam les sutchka qui mérite bien leur surnom d'ailleurs, il y en qui spam me recrue et rien d'autre comme infantrie bon y'a de tout.
Conclusion l'absence de sanction pour ce qui quitte et justifier.

Deadgoroth Deadgoroth
MP
Niveau 3
30 août 2015 à 15:39:50

Les sutchka ? J'suis certains qu'aucune unité ne porte ce nom :hap:

DakhaLeVagabond DakhaLeVagabond
MP
Niveau 5
30 août 2015 à 16:04:32

C'est le su 76 surnommait suchka (j'ai rajoutai un t par erreur) petite s alope en russe , tu peut même entendre s'écrier des pilotes allemands qui on eu un de c'est blinders par derrière que ce char mérite bien son surnom.

[C]rystal [C]rystal
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 17:06:48

Le 30 août 2015 à 15:39:50 Deadgoroth a écrit :
Les sutchka ? J'suis certains qu'aucune unité ne porte ce nom :hap:

Su-76

Dragonyn Dragonyn
MP
Niveau 9
31 août 2015 à 09:58:32

Quelle idée aussi de jouer avec des coéquipiers aléatoires. :gni:
Et pour te répondre, oui, il y a une "sanction". Relic attribue un indice de confiance aux joueurs, si tu quittes les parties sans rendre les armes alors cet indice descend (cf. http://www.companyofheroes-france.com/topic/967-syst%C3%A8me-de-progression-matchmaking-et-classementrang)

"Qu'advient-il de mon classement si je me déconnecte d'un 1v1 ?

Comme avec le CoH original, nous utilisons un système basé sur la confiance afin de déterminer qui a gagné si deux joueurs sont déconnectés. Notre système compare le nombre de déconnexions que chaque joueur a eu dans le passé, et détermine qui est le joueur le plus "digne de confiance" pour attribuer la partie au joueur avec le moins de déconnexions. Un joueur qui se déconnecte sans cesse pour éviter de perdre deviendra de moins en moins digne de confiance et se verra attribuer de moins en moins de parties."

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