Salut;
J'ai commencé à me mettre à CoH 2 il y a un mois. Au début j'ai adoré mais franchement je suis le seul à penser que pour les Alliés ce jeu se résume à du spam bête et méchant de MG/Mortiers puis Tanks pour les soviet, et d'infanterie pour les US?
Franchement c'est juste horrible, ça me rappelle les blobs dégueulasses de certains joueurs britanniques
Je joue OKW la plupart du temps (3v3, 4v4) et ça commence à devenir plus que lassant..
Pour les débuts de partie, il ne faut pas oublier la suppression, c'est hyper important pour stopper des blobs d'alliés. Si les alliés n'ont pas le map control, cela devient très difficile pour eux de résister ensuite. N'hésite pas à faire du blindé léger, s'il n'y a pas d'anti char en face, ça peut retourner une situation.
Après, en 3v3 et 4c4, ça dépend aussi de tes alliés. S'ils sont nuls et qu'en face ils sont bons, tu ne pourras pas y faire grand chose.
franchement je m’éclate avec les US par ce qu'il y a énormément de micro-gestion
fio176
MP
Citer Blacklister Alerte
18 août 2015 à 18:35:44Pour les débuts de partie, il ne faut pas oublier la suppression, c'est hyper important pour stopper des blobs d'alliés. Si les alliés n'ont pas le map control, cela devient très difficile pour eux de résister ensuite. N'hésite pas à faire du blindé léger, s'il n'y a pas d'anti char en face, ça peut retourner une situation.
Après, en 3v3 et 4c4, ça dépend aussi de tes alliés. S'ils sont nuls et qu'en face ils sont bons, tu ne pourras pas y faire grand chose.
Contre les américains ça peut se gérer car c'est vraiment à partir d'un certain niveau que leurs blobs sont difficilement gérables pour l'infanterie.
Cependant avec les soviétiques.. Tout à l'heure je suis tombé sur un joueur - bon à vrai dire - qui m'a totalement coincé en m'opposant sur une map ouverte deux mg + mortier + deux conscrits, en début de partie c'est complètement ingérable...
Le 18 août 2015 à 22:00:43 CordOncheBleu a écrit :
fio176
MP
Citer Blacklister Alerte
18 août 2015 à 18:35:44Pour les débuts de partie, il ne faut pas oublier la suppression, c'est hyper important pour stopper des blobs d'alliés. Si les alliés n'ont pas le map control, cela devient très difficile pour eux de résister ensuite. N'hésite pas à faire du blindé léger, s'il n'y a pas d'anti char en face, ça peut retourner une situation.
Après, en 3v3 et 4c4, ça dépend aussi de tes alliés. S'ils sont nuls et qu'en face ils sont bons, tu ne pourras pas y faire grand chose.
Contre les américains ça peut se gérer car c'est vraiment à partir d'un certain niveau que leurs blobs sont difficilement gérables pour l'infanterie.
Cependant avec les soviétiques.. Tout à l'heure je suis tombé sur un joueur - bon à vrai dire - qui m'a totalement coincé en m'opposant sur une map ouverte deux mg + mortier + deux conscrits, en début de partie c'est complètement ingérable...
Pour ce genre de situation, j'ai un ami qui fait des snipers (bon moi perso je n'arrive pas à les gérer). Bien placé, tu peux supprimer pas mal de mortier et MG. Après les MG ça reste vulnérable, tu pourras toujours les contourner, même si pour ça tu dois faire un long détour.
Moi personnellement je joue les Grenadiers d'assaut, ce qui me permet généralement d'arriver avant la mg adverse et ainsi avoir le temps de placer la mienne.
Et surtout chose importante, ne jamais perdre tes unités en début de partie, sinon dans ce genre de situation tu es foutu.
Chez les OKW c'est pas mieux, les 3/4 du temps, c'est du spam de volksgrenadiers.
En jouant les Soviétiques, je viens d'en battre un qui spammait les volks ; pour ce faire, j'ai simplement utilisé deux MGs de manière mobile (en tant que véritable groupe de combat indépendant, non dans des bâtiments ou avec d'autres unités) en complément de mes autres troupes. Leur vitesse de déploiement permet de facilement interrompre une tentative de contournement lorsqu'elles sont en extérieur. Avec ces deux MGs, j'ai arrêté facilement des groupes entiers de 6-7 volks, pour paralyser son effort d'expansion, user son armée et m'étendre sans trop de casse. J'ai bien sûr appuyé le tout avec un mortier, un canon AT, des recrues et troupes de choc avant de passer aux blindés et à l'artillerie.
C'est passé crème. Le mec a perdu, mais avec classe. Il m'a félicité. Blague à part, c'est mieux que des insultes
Et pour répondre à l'auteur, non, j'ai construit le T2 en voyant que le mec se préparait à spammer les volks. Autrement, je comptais faire du T1.
Pour repousser les blobs, deux obusiers US M1 ( plus accessible depuis qu'ils sont passés à 380pts), ça fait l'affaire, avant je galérais un peu plus.
Contre le spam de Maxim, rien de mieux que des mortiers et le contournement avec des grenadiers
geantvert
MP
Citer Blacklister Alerte
19 août 2015 à 11:59:37En jouant les Soviétiques, je viens d'en battre un qui spammait les volks ; pour ce faire, j'ai simplement utilisé deux MGs de manière mobile (en tant que véritable groupe de combat indépendant, non dans des bâtiments ou avec d'autres unités) en complément de mes autres troupes. Leur vitesse de déploiement permet de facilement interrompre une tentative de contournement lorsqu'elles sont en extérieur. Avec ces deux MGs, j'ai arrêté facilement des groupes entiers de 6-7 volks, pour paralyser son effort d'expansion, user son armée et m'étendre sans trop de casse. J'ai bien sûr appuyé le tout avec un mortier, un canon AT, des recrues et troupes de choc avant de passer aux blindés et à l'artillerie.
C'est passé crème. Le mec a perdu, mais avec classe. Il m'a félicité. Blague à part, c'est mieux que des insultes
Et pour répondre à l'auteur, non, j'ai construit le T2 en voyant que le mec se préparait à spammer les volks. Autrement, je comptais faire du T1.
J'ai l'impression qu'à chacune de mes games maintenant c'est ça.
Les types te lâchent 3 mgs en début de game, l'OKW n'a RIEN pour contrer ça sauf si l'adversaire est vraiment nul.
Ensuite un ou deux AT derrière + un ou deux mortiers et une ou deux teams d'inf.. Et il n'y a plus rien à faire.
C'est encore pire dans les maps blindés de maisons genre La Gleize. Dans ce cas là l'OKW est complètement désavantagé, c'est limite grotesque.
Je précise encore que joue OKW ( )
La Wh a quand même pas mal d'unités pour contrer les stratégies noobs blobs ou spam MG et/ou mortiers.
L'OKW a le meilleur génie du jeu, capable de massacrer n'importe quel groupe d'infanterie facilement en combat rapproché. Deux ou trois pionniers venant de directions différentes annihileront facilement une MG. Sinon, tu as l'obusier, qui marche plutôt bien et que tu peux avoir très rapidement. Tu peux aussi opter pour le half-track flak, mais attention à ne pas affronter des MGs à capacité perforante/incendiaire.
mdr le génie d'assaut sturmpioneer se fait autant ouvrir contre des fusilliers ou des troupes de choc ^^ voir le génie d'assaut ricain qui est péter (sauf a distance)
Les troupes de choc n'interviennent que plus tardivement, là je parle d'une réponse immédiate à une situation de blocage initial par MG. Et de toute manière, en maintenant une mi-distance, on gère facilement les troupes de choc avec les pionniers. Quant aux fusiliers, il faut à l'inverse se rapprocher le plus possible.
geantvert
MP
Citer Blacklister Alerte
23 août 2015 à 17:50:32Les troupes de choc n'interviennent que plus tardivement, là je parle d'une réponse immédiate à une situation de blocage initial par MG. Et de toute manière, en maintenant une mi-distance, on gère facilement les troupes de choc avec les pionniers. Quant aux fusiliers, il faut à l'inverse se rapprocher le plus possible.
Le problème, c'est qu'avec deux MG cela devient quasiment impossible de flanker...
Et puis les Sturmpionneers sont extrêmement chers et vraiment efficaces à courte et moyenne portée seulement.
D'ailleurs ils ont pas été nerfés lors du dernier patch? Avant je pouvais gérer un conscrit + un sapeur au tout début de la partie, mais ça c'était avant
Il est rare de trouver deux MG côte-à-côte, mais dans de tels cas, l'obusier tabasse plutôt pas mal, et son temps de chargement entre deux salves de tirs est très faible. Quitte à en faire deux-trois si l'ennemi persiste et signe.
Les pionniers restent tout à fait viables, et surtout en début de partie, où ils m'ont sauvé les miches quelques fois, même après le patch.
De ?
Bah cela dépend largement des maps... Sur une map ouverte c'est un peu plus compliqué mais ça se fait..
Là je joue soviet vu que l'OKW m'a gavé histoire de voir ce que je peux faire
Les mortiers ne sont pas assez efficace. Contre les MG russe je construis le plus tot possible un Half-track SdKfz 251. Ca fait le ménage surtout quand les MG sont dans des bâtiments. Le mec ca le calme. En général , il ne s'amuse plus avec ca aprés
C'est ce que j'ai fait à une précédente partie mais il avait un mate Wh donc les conditions n'étaient pas exactement les mêmes. Je l'ai quand même bien bloqué.
Mouais, la puissance germanique c'est vraiment à la fin, quand les supers lourds sortent. Sachant que le IS-2 peut pas trop mal rivaliser tout de même.
Après une douzaine de partie, je me dis que les Soviet sont carrément Op face à l'OKW
Par contre le combo OKW + Wh est difficile à gérer je trouve.