Tout est das le titre. En ligne je n'ai aucun moyen de l'avoir que des char lmoyes
faut prendre un commandant qui a la possibilité de le lancer sur le champ de bataille
Maintenant avec la nouvelle maj tu peux en sortir que 1 par 1 en gros c'est 1 et faut que t'attende qu'il soit détruit pour en sortir un autre ^^
Le 27 juin 2015 à 19:47:33 Lhombre86 a écrit :
Maintenant avec la nouvelle maj tu peux en sortir que 1 par 1 en gros c'est 1 et faut que t'attende qu'il soit détruit pour en sortir un autre ^^
C'était pas ça, sa question.
nié ='(
Merci à tous, comment avoir ce fameux commandant?
edit: ok MERCI j'ai trouvé!
a ce propos le commandant "tactique de front aux fusiliers de chocs" vous le trouver pas un peu trop uppé ?tout les joueurs russes l'ont dans leur stuff, et on a parfois l'impression que ce commandant a tout pour lui.. Troupes de choc (une saleté contre l'inf) les camouflages de zis (encore plus violent que le zis a decouvert ;p) le kv8 (avec l'inf autant ne pas lutter contre lui) , frappe de feu (c'est toujours agacant davoir ca dans son bac) + IS2 (un blindé qui rivalise le tigre)
IS2 (un blindé qui rivalise le tigre)
Je comprendrais jamais pourquoi les gens sont étonnés de cet état de fait.
Sinon il est bien, mais tu peux rarement sortir le Kv8 ET L'Is-2 dans la même partie donc le commandant est divisé en deux on pourrait dire.
Pourtant de nb de fois ou les gens justement spam ca, kv8 + is2 c recurent, et quand on les eclates aux AT, boom frappe incendiaire, avec troupes de choc pour finir le reste... A force d'avoir a faire a ca, on commence a changer de stratégie et en wher on leur fait aussi gouter du lourd, mais je trouve ce commandant gratos de base bien uppé par rapport a d'autres qui demandent des techniques plus fines... car sv les gens qui jouent ce commandant, n'ont aucune micro-gestion, ils envoient tous ce qu'ils ont en priant que la force brute du spam puisse passer... je dit ca, car ya du vécu derrière, et parfois aussi des petages de cables :p
Il y a également des doctrines bien OP, comme celle du Tigre de l'as pour la Werhmacht, où encore celle dont j'ai oublié le nom qui permet de faire 3 frappes de Stuka et de convertir son carburant en munitions, qui ne demandent que très peu de skill pour être jouée.
Celle dont tu parles est forte mais n'a rien d'imba : le KV-8 coûte cher et est très mauvais contre les blindés, et l'IS-2 est meilleur que le Tigre contre l'infanterie (meilleure AOE) mais est, en revanche, moins précis et a une moins bonne pénétration (l'IS2 peut ainsi se faire gérer par un panther). Le Tigre gagne en duel contre l'IS2.
Les troupes de choc coûtent extrêmement cher (390 de MP) et, malgré leur blindage, peuvent tout à fait se faire péter le fion par des panzergrenadiers à 340 de MP qui n'ont pas besoin de doctrine : ils restent immobiles le temps que les troupes de choc approchent et c'est bon. Les troupes de choc demandent de la micro : il faut flanker pour ne pas se faire allumer le temps d'arriver à une portée où ils sont efficaces.
Enfin la frappe d'artillerie incendiaire est forte mais gérable, sauf si tu campes avec plein d'armes de soutien : c'est justement fait pour ça; pour faire bouger les campeurs. Y'a plein d'équivalents côté Axe qui délogent toutes les armes de soutien, à commencer par le lance-grenade des grenadiers qui peut mettre la misère à un canon AT avec une portée très grande : donc rien d'OP dans cette frappe d'artillerie.
Se plaindre du manque de micro quand on joue allemand est donc assez drôle ... Globalement les unités de l'Axe, surtout de la Werhmacht, sont celles qui demandent le moins de micro : elles sont plus chères mais plus solides et donc plus simples à maintenir en vie et à gérer. Par exemple, même si ces unités sont à un coût équivalent, il est plus simple de mettre une MG42 que de la flanker avec des conscrits, comme il est plus simple de gérer un Tigre de l'as qui a tout pour lui niveau stats que de le rusher avec des conscrits pour lancer des grenades AT de deux côtés différents en lui tirant dessus à l'AT, tout en le ramant avec un T34.
Et puis c'est pas comme si les troupes de chocs se faisaient pas démonte par le moindre petit vehicule blindé
Faut quand même bien micro ton Tigre de l'As pour le garder en vie hein Le nombre de fois ou je vois des noobs envoyer leurs tigre de l'As seul et qui se prend une mine Et sans moteur c'est fini Et surtout coté russe tu t'en branle de perdre des troupes vu que tu les reforme très vite
Si tu parle de moi VDD oui tu rêve puisque je joue plus alliées donc bon
Non il parle du gars qui se plains de l'IS 2 ^^
Rien ne vaut un bon KV2 ! Forza Soviet Industry !
Le 01 juillet 2015 à 14:54:09 XMetal89 a écrit :
Rien ne vaut un bon KV2 ! Forza Soviet Industry !
Bof, rien ne vaut un Tigre de l'As
le tigre de l'as ????? ahahahahahaahahahahaha hhhhhhhhhhhhhh XPLDR PTDR XD
j'ai pas pu m'en empêcher .........
N'empêche qu'un tiger ace géré parfaitement est increvable et peut te retourner n'importe quelle partie.
Surtout maintenant que les chars lourds sont limités à un. Le Tigre de l'As, dans un 1vs1 bien géré, élimine un KT sans trop de casse.
N'empêche, cette nouvelle configuration de jeu est intéressante. Désormais les chars lourds spécialisés dans la longue distance, comme l'Elefant, sont encore plus utiles qu'auparavant (je les aime beaucoup, mais je ne les vois que rarement en ligne).