Bonjour, je n'arrive pas à la trouver utile.:question:
En fait, quand je soigne mes unités, je veux en profiter pour les équiper en bazookas, voire en fusils browning, donc c'est plus rentable de les envoyer à la base où elles peuvent être soignées sans ambulance.
Pourtant j'ai déjà observé des matchs où un joueur garde son ambulance à côté de sa base. L'ambulance soigne mieux/plus vite/ que les soins qui peuvent être déclenchés de la base ? Ou bien dépense-t-elle moins de ressources pour soigner ?
de vos conseils.
La base US ne soigne pas les unités, donc l'ambulance est le complément indispensable. Et aucune ressources n'est nécessaire aux soins...
A moins que tu ne parles du fait de regarnir des escouades décimées ? Si oui, alors l'ambulance est tout de même utile, puisqu'elle permet d'éviter le repli, en apportant les renforts directement sur le front. Mais la plupart du temps, je la laisse à la base, pour que les unités soient soignées tout en les rééquipant si nécessaire, et aussi parce que l'ambulance est très fragile.
Euh, si en appuyant sur F à côté de la base...
Oui je confirme tu peux te soigné via le spawn US je le fais souvent et moi ma touche par contre c'est le petit ² ^^ mais ouai c'est F
Srx ? depuis quand ?
Vous voulez dire redonner aux unités leur nombre max d'hommes, pas guérir les blessés, non ?
Ambulance + Colonel = Avant poste TRÈS Important sur grande map (Surtout en 3vs3 4vs4) une fois placer = une pression extrême sur ennemie a placer dans des endroit stratégique et a couvert ou sur les flanc ennemie
Et perso je joue Toujours avec lambulance jessaie de faire jamais replier mes troupe juste reculer vers une position safe ou il peuvent ce renforcer et soigner avec lambulance sans perdre le temps de retreat + Renforce and go back to the front grand perte de temps surtout que le Early game = TOUT la game pour un allies !
Comme sa vous garder TOUJOURS le surnombre sur le front la seul raison valable de faire back un Rifleman ces un blob uniter ennemie en embuscade ! sinon Smoke n back live for a other fight ! tu go capturer ou soigner ou regrouper pour une attaque
Ensuite pour lequipement bien ces simple tu retreat quand ces le bon moment certain de tes rifleman focus les Veteran
( et quand je joue avec le commandant des Easy8 + lance flamme j aime bien mettre un bazooka sur mes rifleman avant de prendre le lance flamme sa camoufle le fait que vous avez un lance flamme ) et il vous faut des bazooka pour éviter les char léger surpuissant axis et par vecu les Sturmpionner mass panzergrenadier Grenadier assault ont souvent la belle surprise de voir mes lance flamme que lorsque il sont utiliser ! sa peux facilement surprendre un blob uniter qui se crois invincible a 4 lance flamme dans le tas + grenade ( Parceque un coup de lance flamme a le même effet que la suppression certain troupe ce couche ) Dont tu peux facilement faire un duo de 1 coup de lance flamme 1 nade en 2/3 sec
si le gars micro pas en face il peut perdre 1 uniter en 2/3 sec )
Pour l'USF, aucune autre unité ou moyen que l'ambulance (avec une unité dedans) ou les ambulanciers ne permet de soigner des troupes.
Soigner ses troupes est très important pour éviter de les perdre sur un évènement parfois non prévisible (mine, coup de mortier, artillerie, ...) . Il y a deux paramètres important à surveiller pour la survie d'une unité : le nombre de membre composant l'unité et leur vie. On peut très bien perdre une unité par exemple sur un coup de mortier alors que l'unité est au complet ou presque. Il suffit que le coup infliger dépasse le point de vie restant de l'unité. Point à prendre aussi en compte pour sonner la retraite d'une unité au bon moment.
Après concernant plus spécifiquement, l'ambulance, comme l'on dit des VDD, elle permet d'éviter de rentrer à la base pour renforcer et soigner ses unités et aussi, point important en multi, celles de ses alliés.
Le combo ambulance + Major est aussi efficace à condition de surveiller la terre et le ciel. ^^
La base ne te sera utile qui pour équipé tes unités. Une fois fait, elles n'ont plus de raisons de revenir si l'ambulance est plus proche que la base.
Le renforcement depuis ta base ou depuis l'ambulance coûte le même prix et le soin de l'ambulance est gratuit.
Oui c'est bien ce que l'on disait. On ne peut donc pas, comme annoncé, soigner depuis autre chose que l'ambulance, la base se contentant de renforcer les unités.
Mieux vaut laissé les médecin dans l'ambulance ou les faire sortir ?
Les laisser dedans. Ils soignent toutes les unités autour d'eux. Sinon c'est l'une après l'autre.
Puis pour fuir, c'est plus pratique :D
C'est pas passif je crois le heal, faut l'activer ?
Pour accélérer le soin tu fais descendre tes infirmiers tu fais monter tes echelons dans l'ambulance et tu as double soin :p et pour un triple tu te met a côté d'un QG russe
Apres si tu veux que tes unités soit soigner sans ce replier, t'envoie tes infirmier au combat et tu les améliores avec une Calibre 30 (même si c'est impossible) x')
T'es sur ? j'ai un collègue qui avait un infirmier avec une Dp 28 (ramasser sur le terrain)
Sérieux ????????????
Et mais sa va être les infirmiers d'assaut la que je vais faire, je savais même pas que tu pouvais faire sa xDDDD