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Sujet : 4.0 : changements importants

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Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
17 juillet 2018 à 18:44:13

Je traduis ici toute les infos du patch note 4.0 cruciale pour le combat, ainsi que quelques autres que j'ai trouvé intéressante.

Générique

Familiers (compétences ou sets) : leur vitesse a été augmentée et est donc désormais de 150%. Autrement dit, même sprinter ne permet pas de les distancer, il faut un buff vitesse et un sprint.
Un icône est visible sur la tête d'un joueur actuellement capable de détecter un ennemi caché (potions, expert hunter ou magelight), il est donc possible de voir et d'éviter les ennemis utilisant une détection.
Réduction de la portée de tout les coups blancs de mêlée (épée/bouclier, ambidextre, 2H, loup garou et poing nu) à 7 mètres au lieu de 10.
Les compétences de buff personnel qui sortaient de furtivité (armure hérissée, échange noir, cape d'ombre…) ne vous sortent plus de la furtivité. Attention : je pense que celles qui ont une aoe (armure volatile, forme de foudre…) et celles qui s'appliquent aux alliés (armes ignées) sortent toujours de fufu, mais à confirmer.
Soigner la lycantropie ou le vampirisme rend tout les points dépensés dans ces branches, et de façon rétroactive.
Il est désormais possible d'activer une "respécialisation à la carte" comme les points champions, où chaque point peut être enlevé ou remis à volonté avant de valider. Les anciennes respés sont toujours d'actualité.
Toute les sources de ralentissement et de profanation ont vu leur durée réduite, généralement à 4 secondes.
Il est désormais impossible d'utiliser l'outil de recherche de donjon avec plus d'un rôle indiqué.

Dragonknight

Monde de ruine : booste désormais les dégâts sur le temps de souffle ardent et de ses morphs (en plus de ses anciens effets).
Chaleur : réduction du snare à 3 secondes au lieu de 4, et ne s'applique plus que sur le coup initial (donc les dots ne ralentirons plus à chaque tick).
Plaques réfractaires : ce morph donne 2 secondes d'immunité aux ralentissements et immobilisations en plus de les supprimer au lancement.

Lamenoire

Coup incapacitant : ce morph reprend son ancien stun, qui ne s'applique que si votre pourcentage de vie est plus bas que celui de l'ennemi.
Résolution impitoyable : suppression du ralentissement.
Présence terrifiante : diminution du ralentissement à 2 secondes au lieu de 4.
Mutilation : réduction du ralentissement et du buff expédition majeure à 4 secondes au lieu de 8.

Sorcier

Cage runique : réduction des dégâts de 20%.
Furie du mage : esquiver l'attaque permet désormais d'éviter aussi l'explosion.
Sucharge : permet désormais d'activer les enchantements et poisons avec le coup lourd.

Templier

Destruction radieuse : augmentation du bonus de dégâts d'exécute à 400% au lieu de 330%.
Éruption noire : réduction de profanation majeure à 4 secondes au lieu de 6.
Bombardement solaire : temps de cast supprimé et dégâts augmentés de 40%.
Feu du soleil : réduction du ralentissement à 3 secondes au lieu de 5 (ou de 9 pour le morph fléau des vampires).
Focalisation runique : applique tout les effets actuels sur le personnage pendant 15 secondes. Se tenir dans la rune augmente les effets de garde et résolution majeure de 50%. Coût augmenté à 2700 (au lieu de 1890). Le morph focalisation canalisée restaure désormais 1891 magie au lieu de 1080.

Gardien

Fleur de lotus : cette compétence marche désormais avec la compétence psyjique gérison des blessures.
Vent arctique : augmentation du soin initial à 15% de la vie au lieu de 12%.

Armes

Vibrations : réduction de profanation majeure à 4 secondes au lieu de 10.
Entailles affaiblissantes : réduction du ralentissement à 4 secondes au lieu de 9.
Dispersion acide : réduction du ralentissement à 4 secondes au lieu de 6.
Flèche mortelle : réduction de profanation majeure à 4 secondes au lieu de 10.

Loup garou

Le passif dévoration est automatiquement donné dès le début.
Les morphs demandent bien moins d'expérience pour monter en niveau.
En forme loup, la résurrection des alliés et les synergies sont désormais accessibles, tout comme l'utilisation d'armes de siège.
Les buffs de l'ultime (vigueur augmentée, attaques lourdes avec dégâts de zone, armure/résistance augmentée, vitesse augmentée) sont désormais des passifs et on des buffs de base.
Le timer loup ne descendra plus pendant que vous êtes fantomatique après une résurrection.
Lancer une compétence pendant l'attaque lourde ne supprimera plus l'attaque lourde et ses dégâts.
Le passif champion déchainé fonctionne désormais en forme de loup.

Chef de meute : les loups invoqués voient leurs dégâts augmentés avec vos propres buffs de dégâts. Ils n'ont plus que deux attaques, les rendant plus fiables et violents. Le bug les empêchant de respawn est corrigé.
Bond : le stun sur les cibles désorientées a été supprimé.
Abondance d'Hircine : soigne désormais un pourcentage de votre vie maximum. La compétence de base soigne de 45%, rage d'Hircine soigne de 45% et donne brutalité majeure pendant 20 secondes, et résilience d'Hircine soigne de 60%.
Rugissement : suppression du temps de cast (qui était d'une seconde), ne déséquilibre plus, affecte jusqu'à six cibles au lieu de trois. Le morph rugissement féroce applique désormais un déséquilibre aux ennemis effrayés, et le morph rugissement galvanisant a été renommé et applique désormais fracture majeure aus ennemis effrayés pour 10 secondes.
Hurlement perçant : le stun a été supprimé, le coût réduit à 3510 (contre 4050 avant), et la synergie octroyée par le morph hurlement d'agonie donne désormais dynamisation à tout les alliés proche pendant 5 secondes.
Dévoration : ce passif est donné automatiquement (les points autrefois dépensés seront rendus), et est désormais une canalisation de 4 secondes rendant temps et vie chaque secondes. Un corps peut être dévoré quatre fois, soit une dévoration complète. L'effet visuel sur les cibles à dévorer a été amélioré, et la fiabilité de la synergie de dévoration a été augmentée.
Rage sanguinaire : donne désormais du temps quand le loup cause des dégâts plutôt que quand il en reçoit, à coup de 4 secondes sur un cooldown de 5 secondes.
Poursuite : donne désormais les 30% de bonus de vitesse ôtée à l'effet de base de la transformation, en plus de son effet actuel.
Force sauvage : donne désormais les 10000 de bonus d'armure et résistance ôtée à l'effet de base de la transformation, en plus de son effet actuel.

Guilde

Carreau d'argent : réduction du ralentissement à 4 secondes au lieu de 6.
Guérison des blessures : changer de barre sans avoir la compétence slottée sur la nouvelle barre désactivera désormais la compétence.

Dans les autres changements et nouveauté, on a encore d'autres choses à Cyrodiil :
- des pierres de tp liées au compte permettant d'aller à n'importe quel fort, à condition que le fort ne soit pas UA, que le joueur ne soit pas en combat, qu'il soit hors des zones d'effet des structures, qu'il ne porte pas de parchemin et que le fort soit à son alliance ; elles coûtent 20k AP.
- les niveaux des ressources sont descendu à deux mais avec les même effets que les anciennes niveau 5 ; les forts ont deux niveaux par ressources au lieu de 5, toujours avec le même effet. Prendre les ressources augmentera donc la puissance du fort bien plus vite.
- la dégradation des forts est de retour, un fort perd ses niveaux à coup d'un niveau par 5 minutes si la ressource n'est pas alignée ; autrement dit, prendre les ressources permet d'affaiblir considérablement le fort en seulement dix minutes.
- les trois forts des extrémités nord, sud-est et sud-ouest donnent désormais un bonus AP à la faction qui les possèdent.
- les dégâts des armes de sièges contre les joueurs en campagne CP a été fortement augmenté pour être à un niveau proche des sièges en non CP.

Quelques sets ont aussi changé, mais flemme de chercher tout les noms pour donner les versions françaises :hap:

Krousti60 Krousti60
MP
Niveau 10
17 juillet 2018 à 19:15:10

Ce boost du templier

_psychopote_ _psychopote_
MP
Niveau 7
17 juillet 2018 à 19:25:15

Grand merci pour ces infos !
:)

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
17 juillet 2018 à 19:28:36

Il y a une erreur qui s'est glissé dans mon pavé :
Bombardement solaire : temps de cast supprimé et dégâts diminués de 40%.
Ça rend le spell bien moins intéressant, dommage...

Krousti60 Krousti60
MP
Niveau 10
17 juillet 2018 à 19:33:44

Ah effectivement dommage :hap:

WhiteDragonXVI WhiteDragonXVI
MP
Niveau 9
17 juillet 2018 à 19:39:18

Ils font chier a toujours tout nerfer...

Chirac_91 Chirac_91
MP
Niveau 15
17 juillet 2018 à 19:44:45

merci du partage

je comprends pas pourquoi booster la furtivité, enfin le fait de pouvoir voir la detection, à part les potions les compétences de detection sont devenus quasi inopérentes depuis un bon moment... là encore plus du coup
puis le nerf cage runique lol...

Nevek_le_Retour Nevek_le_Retour
MP
Niveau 10
17 juillet 2018 à 20:29:10

Les buffs de l'ultime (vigueur augmentée, attaques lourdes avec dégâts de zone, armure/résistance augmentée, vitesse augmentée) sont désormais des passifs et on des buffs de base.

Ça veut dire quoi ? Qu'on a plus besoin d’être transformé, ni d'avoir l'ulti dans sa barre pour en profiter ?

Pseudo supprimé
Niveau 4
17 juillet 2018 à 20:39:17

Pourrais tu épinglé le sujet
Très bonne traduction

  • Le français est souvent mis de côté

Merci

Woodford Woodford
MP
Niveau 3
17 juillet 2018 à 20:52:56

Merci pour la trad 👍, c'est possible d'avoir un lien pour voir les changements des set plz?

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
17 juillet 2018 à 21:14:20

Ça veut dire quoi ? Qu'on a plus besoin d’être transformé, ni d'avoir l'ulti dans sa barre pour en profiter ?

Vu que les passifs WW sont actifs seulement en forme de WW, non. Ça ne change presque rien à la situation actuelle.
Ce que ça change, c'est que la sensation de progression en montant le loup est plus forte, et que les tooltips sont bien plus clairs.

puis le nerf cage runique lol…

Justifié je trouve, parce que bon dégâts inesquivables + contrôle ça faisait trop. M'enfin perso, j'aurai mis un dot plutôt qu'un coup direct.
Quand aux compétences de détection, elles ont clairement besoin d'un sérieux boost, on est d'accord.

Pour le lien de base, comme à chaque patch note, c'est par ici : https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts :ok:

Chirac_91 Chirac_91
MP
Niveau 15
17 juillet 2018 à 21:28:22

Le 17 juillet 2018 à 21:14:20 Roy_Jade a écrit :

puis le nerf cage runique lol…

Justifié je trouve, parce que bon dégâts inesquivables + contrôle ça faisait trop. M'enfin perso, j'aurai mis un dot plutôt qu'un coup direct.
Quand aux compétences de détection, elles ont clairement besoin d'un sérieux boost, on est d'accord.

je voulais pas dire qu'il est injustifié, mais c'est pas vraiment le degats le problème, c'est inésquivabilité du controle + sa distance qui sont too much

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 juillet 2018 à 15:35:43

Lame noire, coup incapacitant. Je voie pas ce que c'est

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
18 juillet 2018 à 17:14:15

Lame noire, coup incapacitant. Je voie pas ce que c'est

L'ultime d'assassinat morphé physique.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 juillet 2018 à 17:55:12

Ah la frappe féroce, OK. Merci

cerveau_semoule cerveau_semoule
MP
Niveau 9
19 juillet 2018 à 02:36:09

Y commencent à m'peter les couilles avec leurs mises à jour

zabel0king zabel0king
MP
Niveau 5
19 juillet 2018 à 12:19:29

Super merci rou, très sympa cette traduction.

zabel0king zabel0king
MP
Niveau 5
19 juillet 2018 à 12:19:47
  • Roy
altair1969 altair1969
MP
Niveau 11
30 juillet 2018 à 17:56:22

Sympa la respé à la carte
Sympa le petit nerf des cancers cage runique
Sympa le boost de l'oppression radieuse

LoveDunmers LoveDunmers
MP
Niveau 6
31 juillet 2018 à 12:05:18

J'ai pas compris, cette maj va sortir/est sortie quand ?

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