Bonjour à tous et à toutes !
je viens de commencer TESO et souhaite faire une gardienne DPS vigueur avec l'archerie (elf des bois).
Cependant lorsque je vais dans l'onglet compétences, il est notifié que pour gardien initié : caractéristique principale : magie.
J'ai peur de ne pas tout avoir compris... Je compte pas donner un seul point de magie mais tout dans la vigueur (et un peu santé...), cela sera t-il modifié par la suite ?
Coucou tu dois tuer un monstre avec un arc pour débloquer la ligne de compétence de l'arc et mettre tes points en vigueur.
tu es dans le menu compétence, avec le conseil? tu as plusieurs achétype à disposition, un archétype par spécialisation: DPS magie, DPS vigueur, Tank et Heal
chaque classe peut se jouer en tank, en DPS magie ou vigueur. Pour le gardien tu peux parfaitement jouer en vigueur, et il possède des compétences qui peuvent être morphées en vigueur.
Ne suit pas les conseils du machin qu'ils ont incorporé lors de la dernière MAJ, sinon tout tes persos seront magies et jamais vigueur.
Le 09 mars 2018 à 11:38:06 White-Dragon a écrit :
tu es dans le menu compétence, avec le conseil? tu as plusieurs achétype à disposition, un archétype par spécialisation: DPS magie, DPS vigueur, Tank et Healchaque classe peut se jouer en tank, en DPS magie ou vigueur. Pour le gardien tu peux parfaitement jouer en vigueur, et il possède des compétences qui peuvent être morphées en vigueur.
Ah ok j'avais pas vu merci !
Alors le guide de buidls incorporé a pour chaque classe 5 templates. L'initié, le dps magie, le dps vigueur, le tank et le heal.
L'initié c'est le template utilisé pour le leveling et le déblocage des compétences de classe. Il est toujours magie (pour toutes les classes), parce que toutes les compétences de classes sont magie par défaut (faut les morph pour les monter vigueur), y a pas d'exception.
Donc l'idée, c'est de monter un perso magie pour le leveling, débloquer tous les skills de classe et ensuite respé dans le template que tu veux et prendre les bonnes compétences.
Le 09 mars 2018 à 12:18:32 sajah a écrit :
Alors le guide de buidls incorporé a pour chaque classe 5 templates. L'initié, le dps magie, le dps vigueur, le tank et le heal.L'initié c'est le template utilisé pour le leveling et le déblocage des compétences de classe. Il est toujours magie (pour toutes les classes), parce que toutes les compétences de classes sont magie par défaut (faut les morph pour les monter vigueur), y a pas d'exception.
Donc l'idée, c'est de monter un perso magie pour le leveling, débloquer tous les skills de classe et ensuite respé dans le template que tu veux et prendre les bonnes compétences.
OK et du coup comment fais tu pour morph les compétences de magie à vigueur ? Par exemple pour le moment ma compétence plongeon coute de la magie...
Le 09 mars 2018 à 12:36:56 TESMAN a écrit :
Le 09 mars 2018 à 12:18:32 sajah a écrit :
Alors le guide de buidls incorporé a pour chaque classe 5 templates. L'initié, le dps magie, le dps vigueur, le tank et le heal.L'initié c'est le template utilisé pour le leveling et le déblocage des compétences de classe. Il est toujours magie (pour toutes les classes), parce que toutes les compétences de classes sont magie par défaut (faut les morph pour les monter vigueur), y a pas d'exception.
Donc l'idée, c'est de monter un perso magie pour le leveling, débloquer tous les skills de classe et ensuite respé dans le template que tu veux et prendre les bonnes compétences.
OK et du coup comment fais tu pour morph les compétences de magie à vigueur ? Par exemple pour le moment ma compétence plongeon coute de la magie...
L’amélioration de certaines moprh permettent de passer la compétence en vigueur. Joue souvent avec ton piaf et quand tu pourra améliorer tu pourra le passer en vigueur
Tu as 4 paliers à faire par compétences c'est écrit à coté de l'intitulé de la compétence en chiffre romain. Attention pas toutes les compétences ont une morph magie et vigueur. Une fois les 4 paliers atteint tu pourras choisir.
Je pense avoir tout compris (faut avouer que le système est étrange au départ^^), je vais m'aider de ce site pour construire un build adapté vigueur :
https://www.eso-skillfactory.com/fr/
Merci à tous !
Le 09 mars 2018 à 13:29:16 TESMAN a écrit :
Je pense avoir tout compris (faut avouer que le système est étrange au départ^^), je vais m'aider de ce site pour construire un build adapté vigueur :https://www.eso-skillfactory.com/fr/
Merci à tous !
Excellent choix , bon jeu à toi !
J'up ce topic pour une dernière question, je vais bientôt passer level 15, au départ je comptais faire gardien DPS vigueur full archer avec 2 arcs mais je ne sais pas si c'est une bonne idée, vous me conseillez quoi en seconde arme pour être le plus efficace (et DPS possible?)
Le 13 mars 2018 à 11:09:08 TESMAN a écrit :
J'up ce topic pour une dernière question, je vais bientôt passer level 15, au départ je comptais faire gardien DPS vigueur full archer avec 2 arcs mais je ne sais pas si c'est une bonne idée, vous me conseillez quoi en seconde arme pour être le plus efficace (et DPS possible?)
non, pas vraiment
part plutôt sur une barre de compétence arc et une autre barre avec longue épée à deux main
arc = attaque à distance
épée = pour bourriner un boss au corps à corps
Le 13 mars 2018 à 11:10:59 ReineAyrenn a écrit :
Le 13 mars 2018 à 11:09:08 TESMAN a écrit :
J'up ce topic pour une dernière question, je vais bientôt passer level 15, au départ je comptais faire gardien DPS vigueur full archer avec 2 arcs mais je ne sais pas si c'est une bonne idée, vous me conseillez quoi en seconde arme pour être le plus efficace (et DPS possible?)non, pas vraiment
part plutôt sur une barre de compétence arc et une autre barre avec longue épée à deux main
arc = attaque à distance
épée = pour bourriner un boss au corps à corps
Oui ça semble laisser plus de possibilités et faire du critique quand les mobs sont trop prêt lol
arme à deux mains c'est mieux que deux armes dans cette situation ?
Selon moi. Les double lames c est surtout pour eliminer rapidement les mobs
Et l arme a deux mains c est pour bourriner le gros boss.
Le 13 mars 2018 à 12:01:10 White-Dragon a écrit :
Selon moi. Les double lames c est surtout pour eliminer rapidement les mobsEt l arme a deux mains c est pour bourriner le gros boss.
OK donc selon toi, m'étant déjà spécialisé en arc tu m'encourage vivement à prendre arme à deux main ?
Après réflexion j'ai pris arc + épée deux mains, voici je pense le build final que je ferais, vous en pensez quoi ?
https://www.eso-skillfactory.com/fr/planificateur-de-talents/#f0,r0,c5,288:1,290:1,293:1,297:1,300:1,368:1,370:1,377:1,678:1,716:1,718:1,722:1,725:1,732:1,735:1,737:1;725:300:718:297:290:678;722:735:732:370:368:678;9;0,0,64;0,5,2;;0,0,0;1,6;
Vire juste l ultime ours qui sert a rien (prend un famillier pacifique ours c'est pareil).😆
Si tu manque de critique prend expertise de la chasse de la guilde des guerrier . L'ultime guilde des guerrier est casi obligatoire sur ta deux mains .
Apres tu vois ultime arc est sympa.
Va aussi faire un tour en cyrodill débloqué les lignes de compétences assault et soutien chopper les "pointes"et "ardeur" (heal vigueur).
Monte toute t'es type d armure durant la monté de niveau genre 5 cuir une lourde une légère .
Monte arme a deux mains ,deux armes et arme bouclier .
En métiers. Tu demontes tout sauf le orné que tu vend aux marchand.tu prend le livreur ,un point pour voir les compos de loin et apres tu monte juste pour extraire et upgrade les pièces avec moins de compos. (Sa te servira a haut niveau a passé un objet qui te sert dans un set en qualité violette ou or).
Cuisine et alchimie sont sympa et facile a monté et te serviront a tout les palier.
Voila a peut pret pour un personnage vigueur .
https://www.eso-skillfactory.com/fr/planificateur-de-talents/#f3,r10,c5,206:1,211:1,212:1,288:1,290:1,297:1,298:1,299:1,370:1,377:1,378:1,380:1,668:1,718:1,722:1,725:1;288:297:290:206:718:668;378:370:377:722:725:211;12;0,0,2;0,0,0;;0,0,0;1,0;
J'aurais plus fait comme ca si tu cherches du dégât lourd au niveau des skills (mis a l arrache fait toi des barres mieux adapté sur les emplacements ).
Le gardien en vigueur il arrache mais peu le joue étrange en tout cas pour moi je suis monté à 43,7 k dps avec en solo j’ai trouvé une bonne alchimie