Le pvp est envahi par les vigueurs, car les dernières majs leur font la part belle d'assez loin. Toutefois, à bien jouer ça reste plaisant.
Le pve a gagné deux donjons dlc vraiment bon, ainsi qu'une version vétéran pour les trois "vieux" raids et l'arène de l'étoile du dragon, ce qui leur rend énormément d'intérêt.
Les rangs vétérans ont définitivement disparu, remplacé par les champions. Concrètement rien ne change, on a du stuff 160 cp qui était autrefois du v16. Sur les cp nous en avons 531 maximum désormais.
La difficulté en raid c'est largement accru, celle des deux nouveaux donjons est sympa aussi. Le reste est toujours pareil.
Quelques nouveaux stuffs (surtout de raid) sont apparu où ont été augmenté, c'est aussi un bon point. Pas mal de loot ont été simplifié, entre les armes maelström (100% en vet), les sets donjons (100% en dlc), ceux des raids… mais tu as toujours un tas de trait qui même changé, restent pourri.
Mais ce n'est pas maintenant qu'il faut demander : redemande dans deux semaines, car on aura les détails sur la future maj. Et elle est TRÈS grosse : tout les donjons vont avoir le système des dlc (donc possibilité de les mettre en normal ou vétéran, tu aura un Tressefuseau première histoire en vet et un Tressefuseau seconde histoire en normal), tous recevrons une tête Indompable (16 nouveaux sets Indomptables ! ), il y aura un 17ème nouveau set (pas plus d'info, mais possiblement une nouvelle histoire pour un donjon), les loots seront facilité pour certains (plus de trait entrainement/prospère en raid, tête à 100% en vet HM, épaules séparées par catégorie pour n'avoir qu'un petit panel possible), le système de daily va changer (trois par jour, une clef si donjon fait, deux si HM en vet fait)…
Et sur le monde, 30 nouveaux sets et plein d'ancien remis à niveau, sans oublier One Tamriel : toute les zones ouvertes à toute alliance et tout niveau, scaling partout.