Suis-je le seul qui voit en la prochaine grosse modification une très mauvaise idée? Une tentative de casualisation?
Le leveling ne sers plus à rien, où iront les heures passées à faire des jolies quêtes parce que l'on veut arriver à la zone suivante avant de dormir?
Je pense pas que c'est de la casualisation, ça va améliorer l'aspect social de mon point de vue et ça va apporter une plus grande liberté au joueur qui est déjà assez grande dans la construction du personnage, maintenant elle le sera aussi dans l'exploration donc je vois ça comme une bonne nouvelle et par la même occasion ça rendra aussi le leveling beaucoup moins linéaire, plus sympa à parcourir et le leveling sera beaucoup moins restrictif vu qu'on pourra jouer avec tout le monde sans se soucier de la zone ou du lvl du partenaire.
Le seul point négatif que je vois c'est d'un point de vue RP où là c'est pas super de commencer en Aldmeri puis au bout de 3 quêtes finir en Daguefillante bon comme ils disent ça sera à nous de voir avec l'histoire de notre personnage (il pourrait changer de camp et autre, au final en PvP on sera toujours avec les aldmeri du coup c'est assez incohérent mais c'est déjà un peu présent avec l'almanach de Cadwell même si c'est moins flagrant).
Puis les fans des quêtes pourront toujours s'amuser à les faire si ça leur fait plaisir mais ça apportera plus de liberté aux autres joueurs. Et ça favorisera un peu la création de reroll aussi je trouve ça cool
Quelqu'un peut me faire un résumé de la conférence E3 sur TESO ?
J'ai peur pour le farm des ressource surtout
Le 13 juin 2016 à 17:10:18 Diall a écrit :
Quelqu'un peut me faire un résumé de la conférence E3 sur TESO ?
pas grand chose a propos de teso juste des chiffres et une bref BA de dark brotherwood
Perso je suis d'accord aussi que ça rendras le jeu plus sociale car il y avait trop de limitteen PVE pour les nouveau joueurs et vétéran.
De toutes façons le leveling servait pas à grand chose. Il était hyper simple et on pouvait finir le jeu à l'attaque lourde.
Je suis content de savoir que je vais pouvoir me promener dans les zones avec des gars d'autres factions, ça me permettra de discuter plus souvent avec eux et j'aime beaucoup. D'autant que ça va pousser les guildes PvE à recruter multifaction.
J'imagine qu'il ne pourra pas y avoir de "duels"?
Les points champions vont se faire comment vu que toutes les zones vont être accéssibles depuis le début. Cela me laisse perplexe.
Bah comme avant, quand tu passes niveau 50, tu peux en gagner.
SI je comprends bien le principe, c'est qu'on permet à toutes les factions de se balader où ils veulent avec le perso mis au niveau en fonction ? En gros, un joueur de la faction bleue peut aller dans la zone de la faction rouge pour se balader ou faire du pvp sauvage ?
Se balader oui mais pas PvP sauvage..
Sinon ils pourraient créer une zone apres le level 50 ou toute les factions peuvent se réunir pour du pve..
Le 01 juillet 2016 à 15:07:33 Agon1 a écrit :
Sinon ils pourraient créer une zone apres le level 50 ou toute les factions peuvent se réunir pour du pve..
Genre One Tamriel ?
je trouve l'idée mauvaise , cava etre la joie pour le farm
Et surtout je vois plus loin , en pvp , suffit tu soit pote avec jaune ou autre , tu chain kill a l'infini et hop empereur
( meme si sa le fesait deja , mais sa sera plus flagrant )
bref mauvaise idée perso
Re-pop 500 fois pour se faire tué par son pote...super le dimanche après-midi
Le 01 juillet 2016 à 15:27:34 likokem13 a écrit :
je trouve l'idée mauvaise , cava etre la joie pour le farmEt surtout je vois plus loin , en pvp , suffit tu soit pote avec jaune ou autre , tu chain kill a l'infini et hop empereur
( meme si sa le fesait deja , mais sa sera plus flagrant )bref mauvaise idée perso
Absolument rien va changer sur ce point. On peut déjà le faire, One Tamriel n'apportera rien à ce niveau vu que ça ne change que du pve pur.
Faudrait peut-être lire l'article avant de poster parce que c'est bien précisé que rien ne changera pour le pvp alors je vois pas pourquoi ça parle de chain kill ou autre
Après en PvE, y aura des zones de farm bondé mais du coup ça va libérer celles des autres factions donc ça revient au même.
le server a deja du mal a supporter les endroits populaires style la fontaine de daguefilante ou l'oratoire d'haltevoie (et rawl kha coté jaune j'imagine)
quasi impossible de ne pas se taper un chargement dans ces zones et ceci depuis quasiment toujours, trop de joueurs au metre carré
bah la, ça sera pareil...mais partout
ils voient bien trop grand, ils ont deja du mal a gerer les joueurs d'une seule faction leurs servers alors 3 en meme temps
+1 VDD cest surtout ca que je redoute.
Je pense pas que ca soit comme ca sur PC mais sur console on subit crashs sur crashs dans les endroits peuplés (Wrothgar est meme carrément inaccessible à certaines heures)
Eh bien figurez vous que ça non plus, ça ne changera pas. On a X instances de chaque zone par faction (j'aurai tendance à dire deux ou trois), sauf que deux factions ont leurs instances vides. Désormais, on aura trois fois X instances de chaque zone pour tout le monde. Autrement dit, autant de monde que maintenant, le sous-serveur qui a du mal gagne deux sous-serveurs en soutien qui ne faisaient rien jusque là.