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Sujet : Reset total : DK Tank Vigueur

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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CarloVarese CarloVarese
MP
Niveau 7
13 février 2016 à 18:26:19

Bonjour à tous,

Ayant longtemps cru au tank magicka pour un DK, j'ai fini par me rendre à l'évidence, à ce jour le tank vigueur dispose d'arguments bien plus intéressants pour la discipline du tanking, peut être que je repasserais en magie avec les équilibrages du prochain DLC.

Toujours est-il que j'ai fini par réinitialiser tout ça. Le problème est que je ne connais pas les éléments intéressants du tank vigueur alors j'ai besoin de votre aide sur quelques points:
Je suis impérial

- La répartition des points en Santé/Vigueur : Partir sur un 64/0 ? 0/64 ? Plutôt 50/50 ?

- Les points de champions : Je ne suis que rang 240 ou ces eaux la: (les valeurs sont approximatives bien sur :hap: )

LE GUERRIER
Destrier
j'ai 27 en expertise du blocage et 14 en bouclier anti-sorts
Seigneur
29 ou 30 en spécialisation armure lourde, peut être 2 ou 3 points en Régénération rapide (augmentation soins reçus)
Dame
Une dizaine de points en défenseur élémentaire

LE MAGE
Apprenti
Le reste mais aucune idée de la répartition :hap:
Atronach
30 en expertise de l'épée (Peut être changer en hache ou masse avec le passage vigueur, intéressant ? )
Rituel
Au moins 30 en Puissance

LE VOLEUR
Bon, la je n'ai quasi aucune idée :hap:

Je sais que j'ai mis beaucoup de points dans la réduction des couts de vigueur des compétences et augmentation de la régent vigueur

- L'équipement : A changer le plus vite possible pour moi, je suis encore stuffé "magie"
À noter que je dispose de l'épaule gardien du moteur en version light et medium, mais pas en lourd, ce qui m'amène à une question isolée :
Le bonus du gardien du moteur peut il s'appliquer si par exemple j'équipe l'épaule médium et le casque en léger ?
Au passage, vaut il mieux faire 7 lourds, ou 5/1/1 pour les indomptables ? (je suis rang 5 indomptable, donc je l'ai pas encore)
Enfin, tout simplement, quels sets sont pertinents pour tanker vigueur, le gardien du moteur reste-t-il le must en combo épaule tete ?
N.B. Je suis forgeron 6 traits (8 en fait mais il me reste les épaules qui sont a 6)

- La pierre de Mundus : La tour actuellement, top ? Flop ?

- Les compétences : Je pense pouvoir me débrouiller, des incontournables ? Quelles évolutions ?

Ça fait beaucoup à lire, aussi j'ai essayé de rendre ça lisible et je remercie ceux qui prendront la peine de lire, et encore plus ceux qui seront à même de m'aider.

Message édité le 13 février 2016 à 18:26:46 par CarloVarese
CarloVarese CarloVarese
MP
Niveau 7
13 février 2016 à 18:33:25

J'ajoute que je suis vampire donc à mon avis il va falloir soigner ça non ?

ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
13 février 2016 à 19:16:30

Ne t'en fais pas c'est très bien rédigé et plaisant d'avoir des demandes d'aides de ce genre :D

Malheureusement je ne suis pas Tank DK vigueur et je ne suis pas chez moi pour le weekend donc je ne peux pas me renseigner auprès de mes amis.

Au niveau de la répartition de tes points d'attributs, je pense que tu peux essayer un 50-50 et gérer les manques grace a tes enchantements :)

Pour le gardien du moteur la réponse est : oui le bonus s'applique même si tu es en léger/médium par exemple.
A mon sens il s'agit effectivement du best set tanking, l'engeance de sang peut avoir la deuxième place.

Pour la compo 7 lourde ou 5/1/1, la question est délicate en tank. En effet c'est le seul rôle ou c'est réellement handicapant de se passer de 2 pièces de sa main armure (grosse perte de résistances, même sur les petites pièces).
Cela dit il faut voir ce que tu préfères, une très grosse résistance ou un peu plus de stats. Sur mon tank NB magie je joue en 7 lourde, et je connais des tanks DK vigueurs qui jouent de la même manière, tandis que d'autres te conseilleront de passer en 5-1-1. Its up to you dude!
A savoir qu'actuellement le contenu du jeu ne nécessite pas le cap résistance (approximativement 38k je crois), même les boss les plus costauds (mantikora/serpent de Sanctum Ophidia).

Pour le vampire : oui, je te conseille très fortement de l'enlever :hap:

CarloVarese CarloVarese
MP
Niveau 7
13 février 2016 à 19:28:47

Putain enlever le vampire va me couter 11k quand même :hap:

Ou alors je dis au revoir a plusieurs points de compétences :hap:

Merci de ta réponse :ok:

ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
13 février 2016 à 19:36:14

C'est pour toi après, tu peux le garder hein, mais le coup des OS sur une attaque de feu c'est pas forcément cool pour le groupe si le tank tombe en 1er :ok:

Bastos1919 Bastos1919
MP
Niveau 6
14 février 2016 à 11:21:35

J'ai un ami DK vigueur vampire il résiste autant bien que moi en DK vigueur loup garou faut juste changer ta façon de jouer en vampire c'est plus complexe il te faut certaine compétence du vampire et l'ultime tu dois le mettre pour qu'il te régénère la santé

CarloVarese CarloVarese
MP
Niveau 7
14 février 2016 à 11:51:37

Le vampire c'est surtout pour les passifs, en ultime je prend l'armure corrosive et l'étendard

D'autres avis ?

Message édité le 14 février 2016 à 11:51:51 par CarloVarese
CarloVarese CarloVarese
MP
Niveau 7
14 février 2016 à 14:46:45

Je me permet de upper

Bastos1919 Bastos1919
MP
Niveau 6
15 février 2016 à 07:09:35

Serte les passif du vampirisme son bien mais tu sera jamais autant puissant qu'un DK neutre pour les donjon certain tu pourra pas les pratiquer acose du feux même avec 100 point champion de la résistance au feux

CarloVarese CarloVarese
MP
Niveau 7
15 février 2016 à 16:25:31

Oui, très bien, la guérison du vampirisme est prévue au programme :oui:

Personne ne peut m'orienter vers un équipement ? Je suis actuellement sur un set Ecorce d'Hist en V15 bleu (pas les composants pour le V16, je ne roule pas sur l'or) Et je compte compléter cela du set Gardien du moteur, le tout avec des enchantements en Vie Vigueur.
Pour les armes, peut être des enchantements de feu pour le passif soufflet, couplé avec les DoT de feu et perce-armure

Et enfin, si vous connaissez le must en terme de points de champions ça m'arrange :oui:

D'ailleurs j'ai malheureusement remarqué que ni l'armure corrosive ni brute inamovible ne me rend insensible a la projection de Ravage... Ce qui m'a posé des problèmes pour ranimer mes alliés contre Sélène, on ne peut donc pas l'éviter ?

Message édité le 15 février 2016 à 16:27:49 par CarloVarese
ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
15 février 2016 à 18:40:19

@CarloVarese en ce qui concerne le stuff, à mon sens un 5 pièces Hist avec 2 gardien moteur est génial pour un tank DK. Pour les bijoux tu peux compléter par un 3 endurance (ce qui te laisse "libre" sur 2 emplacements). Sinon un 5 pièce Fantassin te permettrait de combler ces 2 emplacements en question (à savoir que les bijoux peuvent s'obtenir en Or, V14 max).

A la place du Hist tu peux voir pour un Maitre Armurier, mais est-ce vraiment nécessaire de prendre la peine de chercher un cafteur 9 trait lourd, je ne pense pas, le Hist est laaaargement au top en tanking actuel.

Bloknobo Bloknobo
MP
Niveau 7
16 février 2016 à 13:21:07

Je jouée moi aussi le dk magicka tank au début mais je suis passée vigueur et je n'ai pas regret
pour les caractéristique au départ fait 32/32 et ensuite met de plus en plus en vigueur

en cp Le mieux c'est de mettre pratiquement tout tes point bleu ( vas juste chercher le truc a 10 qui te permet après 4 sort bloqué d'avoir un sort critique) en puissance et rouge en expertise du blocage les vert regen vigueur , diminution du coût en vigueur des comp et acrobate ;.

Pour les ulti étendard ou carapace de magma avec envol .

en set rose noire , écorce d'hist , mastodonte avec gardien du moteur ou l'engeance de sang . Je joue en rose noire avec l’engeance de sang mais je n'ai pas testé les autres donc à voir. avec epée bouclier / 2main ; tu peux mettre épée/bouclier endurance + 1 anneau et 2main + collier et anneau agilité , si ta les armes de maître ou si tu veux mettre un bonus 2 piece spcécifique sur ton épée bouclier .
Au niveau du lourd , du léger , du moyen , ça dépend de tes set de monstre si tu as gardien du moteur en léger lourd moyen , met celui qui a le meilleur trait et avec lequel tu tire le plus de stat .

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