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Sujet : Optimisation build dk dps vigueur

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altair1969 altair1969
MP
Niveau 11
10 février 2016 à 19:14:16

Sur les généreux conseils de Balabu et kékésan , je suis arrivé là ( voir ci-dessous )
Il me semble que c'est perfectible mais je ne vois plus trop où et comment progresser :honte:
Avec cette "configuration " je passe maintenant la plupart des donjons Vétéran sans trop de soucis ( avec une bonne équipe avec laquelle je joue régulièrement ) .........
Toutefois sur des boss comme Valkyn Skoria je sens que je suis limite , j'ai passé l'arène du maelstrom en normal plutôt "facilement" ........
Balabu conseillait de jouer en 2 armes avec une dague précise ( mère de la nuit ) et masse acérée ( hunding ) .............
Je manque de survivabilité ,je suis rarement en manque de vigueur ( sauf quand je spam Tornade d'acier sur de gros packs de mobs ) , je joues de préférence avec Flammes d'Oblivion ( alors que Balabu me conseillait de privilégier : Chasse aux maléfices )

DK DPS Vigueur , Elfe Noir

Caractéristiques :
Magie : 0
Santé : 25
Vigueur : 39

Set Agilité
Collier : Robuste 840 vigueur max glyphe : 174 dégâts des armes

Anneau : Robuste 840 vigueur max glyphe : diminution de 191 coût de vigueur des compétences

Anneau : Sain 924 de santé max glyphe : diminution de 203 coût de vigueur des compétences

Set full légendaire

Arme à une main : Hunding trait : Précis glyphe : 749 dégâts de feu

Deux armes :

- Alternative main droite :
épée Hunding trait : Précis glyphe : 749 dégâts de feu

- Alternative main gauche :
épée Mère de la nuit trait : Précis glyphe : diminue l’armure des cibles de 927 pdt 5 secondes

Casque intermédiaire : Mère de la Nuit trait : divins glyphe : 868 de vigueur max

Epaule intermédiaire : Molag Kéna trait : divins glyphe : 351 de vigueur max

Poitrine lourde : Mère de la Nuit trait : divins glyphe :868 vigueur max

Mains intermédiaire : Hunding trait : divins glyphe :324 vigueur max

Ceinture léger : Hunding trait : divins glyphe : 351 viguer max

Jambes intermédiaires : Hunding trait : divins glyphe : 868 vigueur max

Pieds intermédiaires : Hunding trait : divins glyphe : 351 viguer max

Pierre de Mundus : le voleur

Points de Champions à ce jour : 374

-Seigneur de guerre : 67
Inconscience : 23
Bonne santé : 35
Expertise à l’épée : 15
Frappes précises : 9
Puissance : 100
Spécialiste armure moyenne : 38
Robuste : 25
Peau dure : 26
Défenseur élémentaire : 36

Compétences généralement utilisées :

1ère barre : épée à 2 mains

B : flammes d’oblivion

X : Ravage

Y : ralliement

LB : Bourreau

RB : Armure renforcée

2ième barre : 2 armes

B : flammes d’oblivion

X : Tornade d’acier

Y : Serres Brûlantes

LB : Souffle brûlant

RB : Armure renforcée

Stats sans buff

Magie max : 10540
Santé max : 15684
Vigueur max : 26223

Récup Magie : 514
Récup santé : 377
Récup vigueur : 672

Résistance aux sorts : 15654
Résistance aux critiques : 0
Résistance physique : 12900

Dégâts arme à une main : 2787

Dégâts deux armes : : 2912

Chances de critiques physiques : 62,61 %

Stats avec buff ( ralliement , flammes Oblivion , armure renforcée )

Magie max : 10540
Santé max : 15684
Vigueur max : 26223

Récup Magie : 514
Récup santé : 377
Récup vigueur : 672

Résistance aux sorts : 20934
Résistance aux critiques : 0
Résistance physique : 18180

Dégâts arme à une main : 3285

Dégâts deux armes : 3432

Chances de critiques physiques : 72,61 %

Voilà , à votre bon coeur pour essayer d'optimiser ce bazar :ok:

[JV]ChatNoir [JV]ChatNoir
MP
Niveau 12
10 février 2016 à 19:51:38

En tant que DPS, je ne vois pas l'utilité de l'armure renforcé (à moins que tu pvp, ça se peut se comprendre mais pas en pve). J'ai +/- le même stuff que toi ainsi que les stats. sauf en régén vigueur, je monte à 890 (ce qui reste très faible, surtout pour un DK).

Moi également je tente de booster ma régen pour qu'elle soit au minimum 1500. Par contre, je n'ai actuellement que 165 point de champion.

Je suis d'accord sur le fait que maléfice soit supérieur à flamme d'oblivion (pour le buff critique) pour le moment. Cela risque de changer lors de la maj guilde des voleurs.

Quelle bouffe utilise-tu en ce moment ? Personnellement, je te conseil de partir sur du vitalité/régen vigueur, cela irait parfaitement avec tes stats actuelle.

k_lami_t9 k_lami_t9
MP
Niveau 10
10 février 2016 à 19:55:07

Moi j'dirais bascule sur la pierre de l'ombre, et ta regen vigueur fais quelque chose !!!! comment tu fais pour jouer avec moins de 1000 je pense que tu piques les lances de ton tank ( humour ) mais .....,tu as besoin pour rouler esquiver , tu as besoin pour blocker ,il te reste plus rien pour dps ,tu n'utilises pas la flamme instable ,l'aubeclat parfait sur ta barre de burst ça te fairait gagner .ya truc a faire avec bonne santé en cp mais ça c'est tes gouts

altair1969 altair1969
MP
Niveau 11
10 février 2016 à 20:29:20

en bouffe je prends truc d'organza santé+régèn vigueur
oui je pique les lances de vigueur de mon tank :rire:
comment booster la vigueur au vu du "build" ci-dessus , je ne vois pas où aller la chercher :question: sans altérer ma déjà faible santé et mes dégats ?
@+

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
10 février 2016 à 20:52:52

Tu peux prendre de la bouffe Santé vigueur.
Chasse aux maléfices est mieux que flammes d'oblivion, il proc plus souvent et te rend de la vigueur, c'est vraiment super.
Ça sert pas à grand chose d'avoir plus de 900 régen vigueur, car la régen est divisée en donjon.

Lami a raison pour flamme instable, car c'est le meilleur DoT du jeu, et Aubéclat parfait car 5% de dégâts des armes en plus.

Tu peux enchanter une de tes armes en augmentation dégâts des armes, c'est plus rentable en terme de dégâts qu'un enchant de feu.

Tu peux prendre la pierre de l'ombre encore quelques temps puis passer à celle du voleur d'ici 24-30 points champion, ce sera plus confortable.

Tu peux lâcher armure renforcée et serres brulantes et pré dre le saignement des deux armes, armes ignées. J'ai pas la liste des compétences de DK sous les yeux donc je peux pas mieux d'aider pour le moment.

Si tu galères avec la survie, préviens moi, et dis moi quand ça t'arrive, comme ça je pourrais t'aider :)

ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
10 février 2016 à 21:31:39

Envoie un message XBL a HellPearl en lui expliquant ta situation et en lui disant que tu viens de ma part, si il a du temps il hésitera pas a te donner 2-3 conseils ;)

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
10 février 2016 à 21:43:14

Une chose à savoir : l'optimisation ne se fait pas toute seule. Si tu reçois un build tout prêt, il se peut qu'il ne soit pas assez puissant car tu n'es pas habitué a jouer avec. C'est pourquoi il te faut évoluer au fur et à mesure.
Pour ma part, ça fait un mois que je compare deux morphs d'une compétence et je ne suis toujours pas satisfait par mes résultats.

HugoSDN HugoSDN
MP
Niveau 6
11 février 2016 à 08:02:01

Pour la regen vigueur tu peux passer tes deux bijoux en regen vigueur plutôt qu'en réduction de coût de compétences et mettre des points de champions dans l'arbre correspondant.
Personnellement avec 2100 de regen vigueur en pvp j'ai parfois du mal alors je sais pas comment tu fais là...
Sinon il y a aussi sang de dragon vert

altair1969 altair1969
MP
Niveau 11
11 février 2016 à 08:23:49

Bonjour ,
j'ai glyphé ma grande épée en augmentation de dégats ( 174 de mémoire ) pdt 5 secondes , ça ne modifie pas mes stats de dégats .............
Chasse aux maléfices , flamme instable et aubéclat : ok
pierre de l'ombre : ok
ognz : merci , je biperai Helpearl à l'occasion j'ai échangé avec lui il y a qlq temps , il me semblait qu'il avait arrêté le jeu ..........

pour les 2 armes , dois-je passer à dague+masse ?

MERCI à tous :ok:

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
11 février 2016 à 08:31:05

Le plus polyvalent c'est masse acérée et dague précise.
Reste en réduction du coût en vigueur sur les bijoux, c'est plus utile qu'augmenter la régen.
L'enchantement de ton épée s'active quand tu tapes avec.

ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
11 février 2016 à 09:36:47

@altair1969 oh non non il a pas arrêté le jeu je suis avec lui tous les jours ^^

Leftover-Crack Leftover-Crack
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 10:38:23

Pourquoi avoir autant de vie ? :(

Dans les build HL pve/pvp pour les dk stamina il on sois 10 pts de vie ou alors tout en vigueur..

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
11 février 2016 à 11:24:37

On peut moduler sa vie avec les caractéristiques plutôt que de le faire avec les enchantements. Avoir 20k de vie est totalement viable en PvE, c'est même un petit bonus agréable.

HugoSDN HugoSDN
MP
Niveau 6
11 février 2016 à 11:53:41

Question : pourquoi il vaut mieux mettre des glyphes de réduction des couts plutôt que d'augmentation de la regen ?

Leftover-Crack Leftover-Crack
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 13:21:15

Le 11 février 2016 à 11:53:41 HugoSDN a écrit :
Question : pourquoi il vaut mieux mettre des glyphes de réduction des couts plutôt que d'augmentation de la regen ?

Je veux bien mais c'est pas un tank le mec non ? Il a pas besoin d'en avoir autant :(

Le 11 février 2016 à 11:53:41 HugoSDN a écrit :
Question : pourquoi il vaut mieux mettre des glyphes de réduction des couts plutôt que d'augmentation de la regen ?

Car tu peut avoir des buff de regen, mais pas de buff bouffe qui diminue ton coup en stamina :hap:

Du coup plus intéréssent de pouvoir spamer des sort qui te couterons moins cher je pense.

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
11 février 2016 à 13:46:09

Un DPS se glyphe avec de la réduction de coût car, étant en permanence en combat, la régen est peu élevée (car elle est divisée) et perd vraiment de son intérêt.
Un DPS vigueur ne dépasse en général pas les 900 de régen, et ne cherche de toutes façons pas à l'augmenter.
Et c'est la même chose pour les points champion. On en met 30 dans la régen pour débloquer synergiste, mais le reste on le met dans la réduction de coût.

Et on utilise pas de nourriture régen quand on est DPS. Les ressources, c'est à toi de les gérer ou à ton heal de te les fournir (lance, orbe nécrotique, bâton du maître...)

Pour la vie. En dessous de 18k5, tu as de nombreuses chances de te faire OS. À 18k5, tu meurs après une grosse attaque et un petit coup, ce qui laisse peu de temps au heal. À 20k, tu peux te prendre ce petit coup, le heal a donc plus de temps pour réagir.
En plus de ça, ça te permet de moins bloquer pour rien parce qu'il te reste 5% de vie. Au final, ça augmente carrément ton DPS pour l'effet psychologique.

Message édité le 11 février 2016 à 13:48:48 par Balabu_Trium
Leftover-Crack Leftover-Crack
MP
Niveau 10
11 février 2016 à 13:47:14

Pour un lame noir je veux bien car il a beaucoup de regen naturellement mais pour un Dk c'est chaud non ? Car lui il a vraiment nada niveau regen en dehors de la bouffe...

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
11 février 2016 à 14:23:12

La lame noire a juste 15% de régen en plus. Ça fait pas plus de 100 toutes les deux secondes quand t'es en combat.
Alors que la réduction du coût des compétences que tu utilises environ une fois par seconde...

Vraiment, la réduction du coût est largement supérieure à la régen.
Je parle bien sûr de PvE.

ognz3 ognz3
MP
Niveau 38
11 février 2016 à 14:25:04

Spam bouclier ignée = recup 5% de stamina a chaque coup
Utilisation d'ultime = regen des ressources

Attaque lourde en anim cut aide beaucoup aussi

Balabu_Trium Balabu_Trium
MP
Niveau 8
11 février 2016 à 14:33:27

Tu fais pas d'attaque lourde en animation cut quand tu n'as pas de bâton de destruction, c'est une perte de DPS.
L'attaque lourde en bâton de destruction c'est pour les bonus liés aux passifs du bâton.

Non, en DK, la seule chose à faire, c'est gérer ses potions, et réduire le coût en vigueur des compétences. Aussi compter sur ton heal. Normalement, avec une lance toute les 30s, tu n'as absolument aucun souci de vigueur.

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