Salut,
Je suis sorcier vétéran 9 j'ai déjà investi dans :
- Le destrier : 20 Points " bouclier anti-sorts "
(Augmente la résistance au sorts de 8,1%)
- La tour : 20 points " Magicien "
(Réduit le coût en magie des sorts de 6,1%)
- L'apprenti : 20 points "Sang elfique"
(Augmente les dégâts et soin qui résultent d'un sort critique de 8,1%)
J'ai fais le bon choix ? Dois-je continuer à investir ? C'est pour PVE et PVP une fois vétéran 16
Merci
les points cp ne se placent pas au même endroit pour le pvp et le pve. Tu peux chercher à t'optimiser pour un des 2 mais tu ne le seras jamais dans les 2 (à moins de reset tes cp à chaque fois que tu passe du pve au pvp)
pour pvp : thaumaturge , magicien , arcaniste , bastion , érosion magique , sang elfique , (bouclier anti sorts ou/et défenseur élémentaire ) ...etc
pour pve : expert élémentaire , magicien , arcaniste , bastion ,erosion magique, sang elfique (bouclier anti sorts ou/et défenseur élémentaire ) ...etc
Le Sang Elfique pour un sorcier bof bof.. Déjà pour que ça marche faut le % en c/c qui va avec mais en plus faut utiliser du sort de heal
sang elfique augmente juste les dégâts ou les soins qui résultent d'un coup critique et un sorcier peut facilement être à 50% de critique magique. C'est toujours utile d'augmenter ses dégâts critiques mais c'est pas non plus la branche à privilégier .
Oui effectivement, j'ai pas lu le "dégâts" juste le "soin" d'où mon interrogation
Mes deux VDD , vous êtes vétéran 16 ?
oui j'ai un sorcier VR16
Black-Lex
22 octobre 2015 à 14:59:28
Alerte
les points cp ne se placent pas au même endroit pour le pvp et le pve. Tu peux chercher à t'optimiser pour un des 2 mais tu ne le seras jamais dans les 2 (à moins de reset tes cp à chaque fois que tu passe du pve au pvp)
pour pvp : thaumaturge , magicien , arcaniste , bastion , érosion magique , sang elfique , (bouclier anti sorts ou/et défenseur élémentaire ) ...etc
pour pve : expert élémentaire , magicien , arcaniste , bastion ,erosion magique, sang elfique (bouclier anti sorts ou/et défenseur élémentaire ) ...etc
Je note merci
Oui j'ai un V16 et un V13
Sang elfique est mauvais, n'en investis qu'une fois 300-400 cp engrangé et qu'en petite quantité.
Petite démonstration avec un coup élémentaire à 1000 de dégâts, 50% de critique et +10% en cp à mettre :
- avec sang elfique, le critique donnera 1500 + 10% de 500, soit 1550 sur un critique. 1000 sur un coup normal. En moyenne, 1275 dégâts, soit 25 dégâts en plus.
- avec expert élémentaire, le critique donnera 1500 + 10% (1650), et le non critique 1000 + 10% (1100). En moyenne, 1375 dégâts par coup, soit 125 dégâts bonus.
Comme tu vois, la mécanique même du sang elfique (et de son équivalent vigueur) le rend extrêmement faible.
Le test marche avec thaumaturge et les dégâts magiques pur.
Expert élémentaire mwai pas convaincu, perso j'utilise qu'un sort élémentaire donc pas très avantageux.
Faut que je rétribue mes CP j'ai fais un peu nimp je crois.
vu que tu joues pve , je vois pas comment tu peux utiliser qu'un sort qui utilise de la foudre/feu/froid ...
en pve un sorcier est à 90% basé sur l'expert élémantaire ...
l'onde puissante , fait du feu/froid/foudre
la foudre liquide = foudre
l'ultime du sorcier=foudre
le finisher=foudre
le pulsar=feu
etc ...
par contre en pvp c'est l'inverse ... fragment de crystal=magie
mine deadrique=magie
malédiction machin truc=magie
Bonsoir, l'érosion magique sur les points de champion est-elle utile pour le heal ?
Merci d'avance
La pénétration ca ignore une partie des defenses de l ennemi et pour heal t as pas besoin d ignorer les défenses de tes potes.Par contre si ton groupe gère et que tu peux aider à dps ca peut etre utile d en mettre un peu je dirais.Par contre oublie ce que je disais plus haut il y a deux ans (c est moi black lex) les Cp ont changés depuis et leurs attribution n est plus tt a fait pareille. En soigneur tu va en mettre surtout en benediction et arcaniste.Le reste ce sera pour ta défense et pour accessoirement aider à dps.
Je te remercie BlueLex !
tenacité dans les verts aussi