Nope.
Il n'existe pas beaucoup de bouclier d'absorption dans le jeu :
- celui du sorcier, le top du top, est basé sur la magie.
- celui du Dk est bien plus faible, mais basé sur sa vie (utile en tank) et se transmet aux alliés, c'est un petit bouclier de soutien. Totalement inutile en dps.
- celui du templier, très court, est basé sur sa vie max. Il est fait pour du 1vX, vu qu'il augmente en puissance (et en dégâts) avec le nombre de cible proche. Quasi inutile en dps.
- celui de l'armure légère est très efficace, mais n'absorbe que la magie. Basé sur la magie max.
- celui des Indomptables est basé sur la vie, donc pas énorme en dps. Sa synergie est bonne mais très courte.
- la synergie de l'ultime du DK donne aux alliés un bouclier égal à la vie des joueurs affecté. Correct, mais pas spammable du tout.
- enfin, celui du bâton de soin, troisième bouclier basé sur la magie, est aussi basé sur le % de vie perdue.
De tout ceux là, aucun n'est utile en dps vigueur. En magie, celui du bâton soin brille, celui de l'armure légère est juste correct (dégâts physiques souvent plus dangereux) et celui du sorcier en fait la seule classe réellement bonne avec du bouclier d'absorption.
Bref, il va falloir chercher autre chose. Je te conseille quatre choses :
- la valeur d'armure, évidemment, sans perdre trop d'offensive (donc garde 5 medium quoi qu'il se passe).
- la roulade, à ne surtout pas oublier. Immunité à toute attaque non-aoe pendant une bonne partie de sa durée, son coût est baissé avec l'armure medium. C'est ta principale source de survie.
- les soins vigueur. Ardeur (rang 5 pvp) et élan (arme 2 main) offrent un bon soin, et plus tu tape fort, plus tu soigne fort, vu que leur soin sont basé sur la vigueur et les dégâts d'armes.
- enfin, tes techniques de classe. Le lamenoire possède deux excellentes techniques de défense : mirage (boost d'armure, résistance, et surtout 20% d'attaques esquivées, sauf aoe) et cape d'ombre (insensibilité à tout coup monocible + invisibilité pour échapper promptement à l'ennemi). Tu ne peut pas spammer la cape, mais bien utilisée, une seule (max deux) suffisent pour t'éloigner. En plus, son activation donne les boost majeur de défense et résistance via les passifs d'ombre.