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Sujet : Dk tank magie ou vigueur ?

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Rabbi Rabbi
MP
Niveau 8
20 juin 2015 à 13:18:12

Salut tout le monde, après pas mal de recherche je n'arrive pas à me décider, j'ai un dk qui approche le niveau 50 (je suis 46), je suis full armures lourde et épée bouclier, jusqu'ici je pense bien faire pour tanker, par contre c'est au niveau des points pour repartir les attributs que j'arrive pas à me décider. Pour le moment j'ai mis tout en HP, mais le dk utilise pas mal de magie pour ces compétences et également de la vigueur pour parer et attaque d'arme donc je sais pas quoi faire. Dois-je enchanter tout mes équipements en bonus de magie pour compenser ou plutôt en vigueur ?
J'espère avoir des réponses :)

fullmetalj4 fullmetalj4
MP
Niveau 10
20 juin 2015 à 13:22:10

Je comptai jouer cette classe j'aurai mis armure lourde avec compétence en vigueur et privilégier la parade pour le bouclier et surement mis des enchantement de vie ou force après j'aurais mis de coté la magie pour me spécialiser physique au cac perso.
Après j'ai juste lu certains truc pas encore le jeux en main.

Message édité le 20 juin 2015 à 13:22:34 par fullmetalj4
fullmetalj4 fullmetalj4
MP
Niveau 10
20 juin 2015 à 13:24:15

La magie c'est plus le templier j'ai un site qui te décris ça et il peut aussi tanker avec certains sort après a voir si il gère aussi bien.
http://www.millenium.org/The-Elder-Scrolls-Online/eso/guides/teso-presentation-du-templier-mmo-online-templar-soin-dps-tank-105781
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-28777-39803919-1-0-1-0-creer-un-build-viable.htm
Sa devrait t'aider.

Message édité le 20 juin 2015 à 13:25:35 par fullmetalj4
Rabbi Rabbi
MP
Niveau 8
20 juin 2015 à 13:26:37

Ouais mais le point fort du DK c'est tout les sorts de magie qui permettent les dot et contrôle, et boucliers qui peut faire. C'est dommage de ce privé de ça, mais d'un côté si tu manque de vigueur est ce que tu peux tanker convenablement ? Faudrait que Roy passe par la ou quelqu'un qui à un dk tank pour aider

fullmetalj4 fullmetalj4
MP
Niveau 10
20 juin 2015 à 13:28:40

Sinon tu fais un mix armure intermédiaire et lourde pour les bonus de régenération de vigueur après mettre des bonus magique sur l'armure en faite y'a masse de possibilité donc à voir.

Rabbi Rabbi
MP
Niveau 8
20 juin 2015 à 13:40:10

Je cherche plus quelques qui soit en synergie avec le DK, à mes yeux c'est plus la magie, les builds qui sont sur internet sont trop vieux (2014) en général.

Roy_Jade Roy_Jade
MP
Niveau 12
20 juin 2015 à 13:54:20

Un DK V14, c'est 5 lourd, 1 léger et 1 moyen, avec full vie en attributs et gros enchantements (tête, torse, jambes et bouclier), plus quatre enchantements légers en vigueur ou magie suivant le besoin.

Rabbi Rabbi
MP
Niveau 8
20 juin 2015 à 14:19:02

Merci beaucoup Roy, quand tu dis gros enchantement tu entends quoi par là ? Pour un DK tu pencherais plus pour enchantement vigueur ou magie ?

Rabbi Rabbi
MP
Niveau 8
20 juin 2015 à 15:42:09

Up

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 août 2015 à 19:29:30

up ça m’intéresse aussi?

je monte un dk impériaux, mais je reste sceptique sur cette classe? je me tate a monté un orque ou rougegarde a coté

Kikix35 Kikix35
MP
Niveau 9
03 août 2015 à 19:35:31

Il te l'ai mis entre parenthèses ce qu'il entend par "gros enchantement".

Mouky25 Mouky25
MP
Niveau 9
03 août 2015 à 20:39:39

Perso je suis Veteran 2 avec mon DK tank et c'est vrai que j'ai équilibré la magie et la vigueur :ok: J'avais à peine moins en magie dans les attributs, et avec les glyphes sur mon armure, j'ai équilibré tout ça :)
J'avoue que le sujet m'intéresse car beaucoup disent de mettre full santé puis le reste en vigueur :question:

likos1 likos1
MP
Niveau 5
04 août 2015 à 07:58:31

Hello. Je suis un DK lvl 29, jai donc peu de recul, mais avec 20 points en pv et 9 en vigueur je suis jamais à court de vie et de vigueur. Je pense garder cet équilibre dans mes carac tout au long du lvling. Ps je joue arme\bouclier et 2 mains. C'est fun. Je tank tout même en solo sauf évidemment les donjons 4 joueurs.

Terl Terl
MP
Niveau 9
04 août 2015 à 19:21:17

Likos , tes points en vigueurs ne te servent a rien ,tu peus largement compenser autrement
Tank tu mets vraiment tout en santé ,point

De toute maniere en veteran tu feras a coup sure au moins une respé totale

Mouky25 Mouky25
MP
Niveau 9
04 août 2015 à 21:15:14

Tout en santé? :question:
Tu ne peux pas être performant en donjon comme ça? Si? :(

Mange_Mon_ban Mange_Mon_ban
MP
Niveau 7
04 août 2015 à 22:28:01

Le 04 août 2015 à 21:15:14 mouky25 a écrit :
Tout en santé? :question:
Tu ne peux pas être performant en donjon comme ça? Si? :(

pour tank tu as les points chopions + set + enchantement + bouff tu augmente bien la stamina, avec +/-10 points en fonction de la race si besoins etc ...
tu es la pour tank vos mieux avoir beaucoup de vie pour.
après il y a une maj qui supprime la récupération de stamina avec le perma block

likos1 likos1
MP
Niveau 5
05 août 2015 à 07:57:54

Ecoutes Terl pour l'heure ça passe nickel sur les boss extérieurs et les groupes de 3 ou 4 mob. Je ne doute pas qu'à haut lvl j'aurais des ajustements à faire car je serai plus tanky que 2 mains. A plus

Pseudo supprimé
Niveau 8
05 août 2015 à 10:33:17

Le 05 août 2015 à 07:57:54 likos1 a écrit :
Ecoutes Terl pour l'heure ça passe nickel sur les boss extérieurs et les groupes de 3 ou 4 mob. Je ne doute pas qu'à haut lvl j'aurais des ajustements à faire car je serai plus tanky que 2 mains. A plus

comme dit par terl, y'a pas a tergiverser 2 heures, un tank c'est fait pour tanker, osef de vos dps de moule et du 0,01% de dps que vous allez apporter en plus avec vos 3 points en vigueur, le but d'un tank c'est se prendre les baffes et rester en vie et pour ca, il faut tout vos points en santé, point barre...
Votre magie vous sert à lancer armure herissée, bouclier d'obsidienne et sang de dragon (et eventuellement une serre noire/inhalation si besoin), et surtout le taunt des indomptables (feu intérieur? j'ai plus le nom devant moi je ne suis plus sur) tandis que la vigueur est utile principalement pour les blocages/compétences une main et bouclier que vous aurez choisi dans votre build (particulièrement le taunt si jamais vous etes à court de magie et que vous n'avez plus celui des indomptables dispo).
Et pour ça, votre vigueur basique plus quelques enchantements minimes comme expliqué par roy vous suffisent normalement à avoir de la ressource en permanence, si ce n'est pas le cas, revoyez votre build et le cycle de compétences que vous utilisez, c'est que ce n'est pas opti (à ne pas oublier que vos alliés peuvent vous regen en donjon, je pense particulièrement au templier et à son éclat de lance qui vous rend 25% de vigueur toute les 30 secondes, après si vous ne jouez pas avec c'est vous que ca regarde :ok:).
Un principe simple: vous êtes dans un mmo les gars, ce qui veut dire des groupes de 4 minimum en pve, ca fait beaucoup de synergies à connaitre pour avoir un groupe opti, pensez à sortir de votre bulle vous y gagnerez beaucoup :)
Pour finir likos, ce que tu as fait jusque là c'était une promenade au pays des bisounours, je ne doute pas que tu t'en sortes très bien avec ce que tu as pris, le jeu est fait de sorte à ce que jusqu'aux instances niveau vétéran tu puisses jouer avec les pieds sans mourir quelle que soit ta classe (un taunt suffit à un tank, la source curative suffit quasiment à un soigneur, les dps n'en parlont pas la c'est totalement free), ce que nous sommes en train de dire ici s'adresse à ceux qui veulent s'optimiser pour le contenu HL, et tu verras vite que tu en auras besoin aussi :)

Black-Lex Black-Lex
MP
Niveau 10
05 août 2015 à 10:35:14

Le 05 août 2015 à 10:33:17 balkor77 a écrit :

Le 05 août 2015 à 07:57:54 likos1 a écrit :
Ecoutes Terl pour l'heure ça passe nickel sur les boss extérieurs et les groupes de 3 ou 4 mob. Je ne doute pas qu'à haut lvl j'aurais des ajustements à faire car je serai plus tanky que 2 mains. A plus

comme dit par terl, y'a pas a tergiverser 2 heures, un tank c'est fait pour tanker, osef de vos dps de moule et du 0,01% de dps que vous allez apporter en plus avec vos 3 points en vigueur, le but d'un tank c'est se prendre les baffes et rester en vie et pour ca, il faut tout vos points en santé, point barre...
Votre magie vous sert à lancer armure herissée, bouclier d'obsidienne et sang de dragon (et eventuellement une serre noire/inhalation si besoin), et surtout le taunt des indomptables (feu intérieur? j'ai plus le nom devant moi je ne suis plus sur) tandis que la vigueur est utile principalement pour les blocages/compétences une main et bouclier que vous aurez choisi dans votre build (particulièrement le taunt si jamais vous etes à court de magie et que vous n'avez plus celui des indomptables dispo).
Et pour ça, votre vigueur basique plus quelques enchantements minimes comme expliqué par roy vous suffisent normalement à avoir de la ressource en permanence, si ce n'est pas le cas, revoyez votre build et le cycle de compétences que vous utilisez, c'est que ce n'est pas opti (à ne pas oublier que vos alliés peuvent vous regen en donjon, je pense particulièrement au templier et à son éclat de lance qui vous rend 25% de vigueur toute les 30 secondes, après si vous ne jouez pas avec c'est vous que ca regarde :ok:).
Un principe simple: vous êtes dans un mmo les gars, ce qui veut dire des groupes de 4 minimum en pve, ca fait beaucoup de synergies à connaitre pour avoir un groupe opti, pensez à sortir de votre bulle vous y gagnerez beaucoup :)
Pour finir likos, ce que tu as fait jusque là c'était une promenade au pays des bisounours, je ne doute pas que tu t'en sortes très bien avec ce que tu as pris, le jeu est fait de sorte à ce que jusqu'aux instances niveau vétéran tu puisses jouer avec les pieds sans mourir quelle que soit ta classe (un taunt suffit à un tank, la source curative suffit quasiment à un soigneur, les dps n'en parlont pas la c'est totalement free), ce que nous sommes en train de dire ici s'adresse à ceux qui veulent s'optimiser pour le contenu HL, et tu verras vite que tu en auras besoin aussi :)

Comment on bloque avec le bouclier si on a pas du tout de vigueur ? Autant ne pas le prendre alors non ?

Pseudo supprimé
Niveau 8
05 août 2015 à 10:43:43

Le 05 août 2015 à 10:35:14 Black-Lex a écrit :

Comment on bloque avec le bouclier si on a pas du tout de vigueur ? Autant ne pas le prendre alors non ?

Hum, je sais pas, moi perso avec mon heal et 0 en vigueur j'ai toujours suffisamment pour faire des roulades, casser les cc, sprinter, j'ai même assez pour la compé des indomptables pour augmenter la vitesse de déplacement... Donc un blocage sur les attaques chargées ca devrait aller non?
Après je sais pas si les DK ont un passif particulier marqué "la vigueur tombe à 0 si le joueur n'a pas fait la connerie de mettre des points en vigueur", moi perso je ne l'ai pas remarqué ;)
Et il me semble avoir écrit au dessus, pour faire suite au message de roy, que tu pouvais enchanter les pièces minimes de stuff en vigueur, mais bon c'est mes yeux qui ont mal du voir quand j'ai tapé... Décidemment il y a beaucoup de choses que je n'ai pas vu ce matin, il faut que je me reveille...

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