Bonjour, c'est moi ou le seconde faction avancée a toujours avantage dans les stats de ses équipements. Pour les deux première, globalement c'est x armure/y isolation pour l'une, et y armure/ x isolation pour l'autre. Pour les faction avancées, le rapport n'est jamais en faveur de l'armée de la renaissance, que ce soit pour les armes ou les pièce d'amures. Par exemple, l'armée de la renaissance a le RPD normal, c'est un faction bourrine. Alors pourquoi avoir donné un RPK 74 à la seconde faction, qui a de meilleures stats que le RPD, alors qu'ils sont censés être basés sur l'embuscade et la discrétion?
1) La rpk est lvl 11, la rpd lvl 9, normal que les stats soient en faveur de la premiere.
2) Pour ce qui est des stats des armures, je t'invite a comparer l'armure et l'isolation de l'équipement lvl 14
3) Pourquoi avoir donné une LMG aux fringes alors qu'ils ont un style plus en finesse ? Pour la meme raison qu'ils ont donné un sniper a la RA : ça prend enormement de temps de maxer une faction, et les gens n'ont pas forcement envie de se limiter en terme de styles de jeu.
C'est vrai mais au final, les fringes sont meilleurs que la RA une fois maxés, puisqu'ils ont un meilleurs rapports armure/isolation, et descarmes qui ressemble beaucoup à celles de la RA, mais avec toujours un avantage plus ou moins gros, ce que je trouve quand même bizarre...
Le pire je pense c'est avec les dernières pièces de torse, avec 90/50 pour les RA, et 85/90 pour le FS, et avec un poids inférieur. Il n'y a clairement pas d'équilibre.
T'as lu que la moitié des caracs : sur le torse pilgrim tu as un container a artéfact, alors que sur le torse zubr, tu as 2 ammo bags et 1 pocket capacity.
Oui, mais ces caractéristiques là correspondent a une spécialisation de la faction, en combat l'armure est quand même super importante, et ils en ont donné autant aux deux camps, contrairement à l'isolation. Après c'est vrai que le fait de ne pas avoir d'item supplémentaire peut impacter quand même.
L'armure est une carac trop importante pour favoriser une faction ou l'autre...
Ensuite, nombre d'équipements offrant une poche a artefact (raison principale d'aller crapahuter dans les anomalies) dans la RA : 0
Ensuite, les combi lvl 15, en terme d'équipement transportés, c'est :
RA : +3 ammo bag +1 item slot +1 pocket capacity
FS : +1 item slot +1 artifact container
Ya pas photo, très peu de gens ne vont jouer qu'avec la pilgrim, t'as pas accez de munitions
Hello
Je suis veteran chez les Scavengers et je me demandais, si je change de faction, je vais perdre le titre "veteran" ?Car j'ai acheter le remington et je ne voudrais pas qu'il ne soit plus utilisable si je change de faction.
Merci de vos réponses.
Non, tu peux maxer toutes les factions
Le 25 janvier 2015 à 16:28:24 Darkandgel a écrit :
Non, tu peux maxer toutes les factions
Je l'avais constaté en regardant ton tuto. Avant je pensais qu'on était limité à une seule faction à la fois.
L'idée de pouvoir maxer toutes les factions ne me plaît pas trop mais bon
Le 11 janvier 2015 à 18:18:46 Darkandgel a écrit :
L'armure est une carac trop importante pour favoriser une faction ou l'autre...Ensuite, nombre d'équipements offrant une poche a artefact (raison principale d'aller crapahuter dans les anomalies) dans la RA : 0
Ensuite, les combi lvl 15, en terme d'équipement transportés, c'est :
RA : +3 ammo bag +1 item slot +1 pocket capacity
FS : +1 item slot +1 artifact containerYa pas photo, très peu de gens ne vont jouer qu'avec la pilgrim, t'as pas accez de munitions
bien dit DARKY
Il faut noter aussi que cette "faible" difference d'armure revient a pouvoir prendre 4 balles d'AK 12 sur la zubr et 3 sur la pilgim... ce qui n'est vraiment pas negligeable