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Topic Sorts: que choisir.

Sujet : Sorts: que choisir.

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Thib-snake
Thib-snake
MP
01 juin 2015 à 02:20:09

Bon, j'ai finalement décidé de modifier un peu mon set de base (on s'en fout connard).
J'hésite à enlever mes 2 sorts de Poings, car ils sont tout bonnement injouables en multijoueurs (impacts physiques insupportables pour les alliés): j'aurais préféré qu'ils gardent le même sort que dans SS1, mais sans conséquences sur les autres joueurs: mauvais choix selon moi. Ce sort est sympathique et certainement puissant mais demeure ainsi non-adapté au online du jeu.
Je pense de même à remplacer mon sort de Bras, faisant lui aussi tomber à chaque fois les joueurs alentours (sans compter sa lenteur exaspérante, usante, fatigante, accablante, assommante, exténuante... certes).
Je m'étais jusqu'à présent spécialisé dès le début de mon aventure Soul Sacrifice (1 et Delta) dans les sorts de Poings: je suis devenu un véritable expert, le roi du Poing reconnu de tous...

Mais problème: je ne peux que me forcer à les utiliser sur le champ de bataille seulement lorsque chaque allié se trouve à une certaine distance de l'archidémon: cette situation n'est plus possible. Cette condition d'utilisation de l'arme n'est plus tolérable. Autant pour moi que pour mes coéquipiers.
Les développeurs auraient définitivement dû les rendre inoffensifs pour les alliés (et tant pis pour la crédibilité), sinon, pourquoi avoir crée un sort permettant d'en lancer 5 d'un coup? Pour rendre la chose encore plus injouable, énervante, agaçante, insupportable, enrageante?
  • Le truc est que je ne sais pas du tout par quoi les remplacer: la variété des armes me laisse perplexe.
  • Les Armes sont faibles/moyennes et n'existent pas pour toutes les couleurs.
  • Je déteste les œufs (impact physique intolérable) et projectiles.
  • Je hais les sorts envoyant le joueur dans les airs (Canon).
  • Les mines (Bombe) sont efficace mais empêche le jeu d'équipe en projetant tous les alliés à 3km.
  • Les boules que l'on maintient en l'air (Minier) et le sort Terrain sont faibles dont inutiles.
  • Les sorts Grondant, Guidé et Mutant sont faibles et ce dernier gêne les autres joueurs.
  • Les sorts Spécial sont d'une inutilité égale à leur puissance: ridicule.
  • Ne parlons pas des invocations qui constituent une véritable abomination.
  • Je hais pour finir les sorts Sang.

En clair, SS constitue un jeu se jouant par équipe tout en adoptant le choix d'ajouter des impacts alliés au moindre coup, ce qui ne favorise pas cet aspect collectif qui constitue la nature même de ce jeu.
Je pense donc utiliser le sort Bestial, en remplissant au moins 3 cases de mon set avec.
Je pense que cela serait un choix original, reste à voir son efficacité.
La puissance et l'utilité du second tir de ce sort me font en effet douter sur le choix d'adopter ce sort (bien évidement, il a fallu que les développeurs n'intègrent pas de sort Bestial+).

Je pense qu'il manque à ce jeu une réelle personnalisation des armes (modifications en tous genres comme la puissance d'attaque, rapidité de l'arme, nombre d'invocations utilisables, durée d'invocations des sorts... en payant bien sûr le prix de compensations plus ou moins pénalisantes), afin de proposer au joueur une réelle variété des armes disponibles (et non des doublons et armes inutiles). Mais là n'est pas vraiment le sujet quoique, cela traite tout de même la variété des armes à disposition du joueur.

Chose certaine: il s'agit maintenant pour moi d'adopter une arme en 3-4 exemplaires (spécialisation) dans mon prochain set (plus de 2 sorts identiques comme je l'avais fait jusqu'à présent avec mes Poings.
Je pense pour finir pouvoir affirmer que cette suite n'est pas forcement meilleure que SS1: le 1er opus souffre d'une durée de vie bien trop faible pour atteindre le "niveau 100", tandis que SS:Delta propose un système rendant les runes complètement inutiles (le joueur remettant ses points à 0 chaque fois).
Je comprends que ce mécanisme corresponde à la logique de l'histoire qui nous est contée. Je pense qu'il aurait largement été préférable d'admettre un système comme SS1, mais adoptant une évolution beaucoup plus lente concernant le gain de niveau.

Wormo-sexuel
Wormo-sexuel
MP
02 juin 2015 à 21:23:02

C'est sûr que les sorts de poing sont vraiment puissants, l'oeil de l'envoûté, le lierre soporifique... juste jouissifs!
Perso j'ai testé plusieurs sets et l'un des musts pour moi c'est le Vestige du fondateur (en offrande noire). C'est une vraie tourelle automatique, de base foudre donc certains archs y résistent, mais ça dure 50 secondes et ça tire sans arrêt. Je booste mes sorts Autres, et j'utilise aussi la Larme de l'oeil ailé ou l'oeil secret du forgeur pour balayer l'ennemi à distance.
J'utilise de temps en temps certains sorts spéciaux, comme les Lunettes infrarouges à longue portée ou le Tourneflore vorace à courte portée, c'est pas aussi puissant que le poing mais bien boosté par tes runes d'avant-bras ou de coeur, ça commence à agir. Et si tu boostes tes dégâts Force, tu peux choisir la Couronne de mouche et la Plume charnelle de la harpie.
Après tu n'auras pas la même impression de bottage de culs d'archidémons avec ça, c'est certain.
Et dans le dédale d'Alice, ça se consomme vite, c'est ce qui me chagrine le plus.
Niveau arme, j'ai un faible pour la Glace+, version noire de glace de paladin. C'est beau, très rapide, et l'attaque chargée déséquilibre beaucoup d'archs. J'en ai achevé un sacré paquet avec cet enchaînement!
Les Liens chastes, sort minier, font des dégâts respectables, et sont un bon moyen d'intercepter certains ennemis rapides comme le basilic par exemple.
Et en divin, les lances sont clairement l'arme la plus fiable...
Je sais pas si ça pourra te donner de nouvelles idées?

Thib-snake
Thib-snake
MP
10 juin 2015 à 21:23:43

Merci pour cette réponse, j'analyserai à quoi correspond les sorts que tu cites. :ok:
(Je ne connais pas les noms par cœur).

ryteek
ryteek
MP
25 juillet 2015 à 20:08:07

Essaye de prendre un sort d'esquive

Athaly
Athaly
MP
31 juillet 2015 à 00:14:19

Je suis d'accord avec thib-snake sur beaucoup de points. En effet, le souci de ce jeu est que la plupart des builds ne sont pas viables... Le principal intérêt du jeu est le multi, et je dirai même qu'a haut niveau, seul le dédale d'Alice représente un défi, car je suis désolé mais avec des runes qui tiennent la route, n'importe quelle équipe de joueurs manchots est capable de rouler sur n'importe quelle quête de lv15(soyons honnêtes). Donc les seuls builds qui valent le coup sont ceux viables sur le long terme... Et y'en a pas des masses. Perso je dirai les persos orientés soit :

- Bras
- Armes
- Lance
- Bestial (et encore je suis pas sur de la puissance)
- Sanglant

Pour le sanglant faut faire gaffe mais c'est celui qui tient le plus longtemps je pense. Pour le reste, ils peuvent être marrants à jouer mais sont tous très limités. Soit parce qu'ils sont injouables en multi (poings) soit parce que les combats de plus de 3min sont infaisables, essayez de balancer 3 sorts explosifs sur un AD lv15, il est encore vert et vous, vous êtes a court d'offrandes... Et je vous parle même pas des étages au delà de 12 dans le dédale!
Bref, ceci est mon avis sur les builds que j'ai déjà testés et longuement joués. Alors si vous avez autre chose à proposer je suis preneur parce que je crois que quand j'aurai libéré mes dernières runes VII et le platine (ce qui ne saurait tarder) ce jeu tombera aux oubliettes...

Xxmoran59xX
Xxmoran59xX
MP
25 octobre 2016 à 07:30:24

Ce déterrage de topic :rire: plus ta tactique est merdique mon vdd

Pseudo supprimé
28 octobre 2016 à 02:07:31

J'utilise un sort de bras pour moi c'est le meilleur sort,
il est puissant
il dur longtemps
on peut l'utiliser 10 fois (sauf si c'est une offrande noire dans se cas c'est 5 fois)
le mieux c'est de l'utiliser en combo avec le sort d'esquive, la plume de faucon
attaquer avec le bras et esquiver avec la plume quand on voit que l'archidemon est sur le point de nous toucher.

Xxmoran59xX
Xxmoran59xX
MP
30 octobre 2016 à 11:05:06

Le mec qui supprime puis ré-up :rire:

King-Issou
King-Issou
MP
09 novembre 2016 à 23:35:47

Le 28 octobre 2016 à 02:07:31 FOX34876 a écrit :
J'utilise un sort de bras pour moi c'est le meilleur sort,
il est puissant
il dur longtemps
on peut l'utiliser 10 fois (sauf si c'est une offrande noire dans se cas c'est 5 fois)
le mieux c'est de l'utiliser en combo avec le sort d'esquive, la plume de faucon
attaquer avec le bras et esquiver avec la plume quand on voit que l'archidemon est sur le point de nous toucher.

[[sticker:p/1ntp]]
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