Diantre, que de questions !
- Tu peux avoir jusqu'à 7 personnages dans la team en même temps.
Donc 3 recrues en plus du groupe initial, recrues que tu pourras choisir parmi plusieurs candidats que tu vas croiser pendant ta progression.
Lorsque ces recrues sont avec toi, elles progressent et sont contrôlées de la même façon que n'importe quel perso de ta team.
La différence est qu'elles ont un caractère et un "alignement" spécifique, qui peut faire qu'elles te lâchent en fonction de tes choix moraux, ainsi qu'une variable appelée "cavalier seul" qui est leur faculté à paniquer lors d'un combat si ça se passe mal : elles deviennent alors incontrôlables, et souvent ça se passe plutôt mal...
Lorsqu'elles ne sont pas dans ta team, les recrues retournent à la Citadelle, et t'y attendent, mais ne prennent pas d'xp pendant ce temps-là ! Donc si tu décide de les reprendre ensuite à la place d'une autre recrue, elles seront de plus bas level... à toi de choisir de façon cohérente. Il vaut mieux essayer de garder une recrue dans la team si elle convient à peu près, du coup.
Evidemment, elles auront un niveau prédéfini lorsque tu les croises pour la première fois (tu ne vas pas les choper toutes au lvl 1 ! ).
Elles ont toutes un panel d'attributs et de skills différents, ce qui te permet d'affiner ta team de départ, en récupérant des skills que tu n'avais pas prises etc... Il arrive qu'on se retrouve avec quelques doublons de skills, du coup, mais bon, à toi de voir.
- Réparation de grille-pain est une compétence "annexe", qui sert très peu dans le jeu, mais qui permet d'obtenir des items qui peuvent servir à débloquer une quête ici, ou obtenir une récompense là... C'est souvent assez mystérieux car on peut trouver des items qui serviront bien plus tard, ou bien plus loin.
J'aime bien cette skill, mais elle ne sert pas vraiment à optimiser ta team...
Tu trouves en effet une (ou des, me souviens plus) recrue qui ont cette skill.
- Communication avec les animaux peut être utile, oui : ça permet de charmer les animaux, qui te suivent alors, en offrant un bonus ! par contre ces animaux sont assez fragiles. De plus, ça permet de débloquer certaines quêtes. Enfin, on peut même, avec un bon score, charmer les animaux hostiles pendant le combat.
C'est une skill d'utilité modeste, mais réelle. Pas prioritaire. Si tu ne l'as pas, tu peux rater quelques trucs, mais rien de bloquant : encore une fois, c'est le jeu. Tout est affaire de choix. On trouve des recrues avec cette skill.
- Pour le choix des armes, c'est libre, à toi de voir au feeling. Les meilleures armes du jeu sont le fusil d'assaut et le sniper. Mais les autres ont aussi leur utilité, je te rassure (par ex. j'aime bien le pistolet car il permet de tirer pour très peu de PA, et fait facilement des crit), et de toutes façons c'est pas mal de panacher les types d'armes pour éviter de galérer avec les munitions.
Les armes à énergie sont plus utiles en seconde partie de jeu, un peu moins au début. Pas indispensables, mais elles peuvent apporter un vrai plus dans certains combats contre des robots par ex. Perso j'aime bien en avoir dans la team, mais t'es pas obligé de prendre ça d'emblée, tu peux attendre une recrue.
Le CàC est pas mal, parfois étonnamment efficace.
Bref, à toi de voir...
- Marchandage est une skill que tu peux complètement ignorer.
la Chance est un attribut, je crois même pas qu'on puisse mettre un attribut à zero... Mais 1, ou 2, ça suffit largement si tu veux mettre des points ailleurs.
C'est pas "complètement" useless : un perso avec un score de chance raisonnable aura des bonus réguliers en combats (PA bonus, notamment) qui peuvent être très utiles. C'est seulement très imprévisible, donc délicat dans un jeu tactique...
Les tares, me souviens plus trop... Tu choisis en fonction des descriptifs... C'est surtout sympa parce que ça donne un "truc" en plus à chaque personnage, qui va le rendre encore plus particulier. ça a des bons et des mauvais côtés, mais c'est ça qui est marrant.
- Les bibelots sont des trucs très utiles dans le jeu, notamment parce qu'ils permettent de s'adapter à différentes situations selon le bibelot, ou qu'ils peuvent équilibrer un build. A ta place, j'éviterais de me priver de la possibilité d'en porter...
Pour info : le charisme global de l'équipe est calculé pour pouvoir recruter certaines recrues. Tu n'auras même pas la possibilité de les recruter sans le score de charisme qui leur convient. Il existe des bibelots qui montent le score en charisme, ce qui est donc pratique : tu les équipes pour pouvoir recruter la personne, et ensuite tu les enlèves pour les remplacer par autre chose, une fois le perso recruté c'est bon.
Un score de charisme total de 25 est exigé pour recruter le perso le plus exigeant. Evidemment, tu n'as besoin d'autant de charisme que pour lui : tu pourras recruter des tas d'autres avec beaucoup moins. Certains n'ont même pas besoin d'un score de charisme, mais dépendent d'une quête, par ex, etc...
- la Force est un attribut qu'il ne faut pas complètement négliger, même pour un perso qui n'est pas CàC, parce qu'il en aura besoin pour transporter son équipement, ce qui comprend arme et armure, qui peuvent peser assez lourd.
Tu n'as pas forcément à faire trop d'a/r pour revendre, mais le poids de l’inventaire restera malgré tout un paramètre à gérer assez régulièrement.
2 me paraît le minimum absolu, 3 sera déjà un peu plus souple. 4 c'est confort. Et plus pour les persos qui en ont besoin (CàC, perso "mule", armes lourdes...).