Bonjour tous le monde,
J'ai acheté Wasteland 2 durant les soldes Steam que je voulais depuis quelques temps, ayant d'autres jeux à finir avant je ne l'ai pas commencé.
Je me suis renseigné un peu sur les builds et les possibilités, et j'ai trouvé cette vidéo explicative...Bon mis à part quelques incohérences vers la fin ce qu'il dit m'a l'air viable
https://www.youtube.com/watch?v=0N_0Qib20u8
Vous en pensez quoi ?
Personnellement, je n'ai pas suivi ce qu'il a dit MAIS ça à l'air très bien quand même.
En fait, j ne voulais pas forcément optimiser mon équipe mais plutôt faire un truc qui me faisait envi. En regardant cette vidéo j'ai quand même appris pas mal de choses. Du coup à toi de voir. Tente de faire la même équipe, ou partir sur cette base et changer 2 ou 3 trucs, surtout en fonction de ta manière de jouer
Non c'était surtout pour bien apprendre les bases et ne pas faire de conneries
Je vais quand même suivre mon instinct de vieux gamer RPG sur deux trois trucs
Perso pour le mode "salaud suprême", le commandant au pompe est un très bon choix, cela dit lui coller 8 en Intelligence, ca ne vaut rien. Il vaut mieux lui mettre 4 en intelligence et lui donner le reste entre initiative et pt d'action. Il pourra attaquer 2 fois de suite car c'est 5pts d'action avec l'arme de base et il profitera avec le pistolet à pompe donner par le Garde à la Citadelle des Rangers.
Je déconseille de prendre Rose car elle est incontrôlable par moment et on a déjà Angela qui l'est aussi. De plus ces compétences ne sont pas très utile contrairement à Cri de Vautour.
En plus, la quête est très longue et assez pénible par les mobs et poisons.
Je déconseille de prendre un corps à corps au début Angela survit pas mal au début et elle peut switch à tout moment cac et distance. J'ai crée un personnage arme lourde/fusil d'assaut pour les munitions+ spécialisé dans les explosifs pour profiter des 2 bombes tuyaux (très utile à 2 endroits). L'arme lourde fait beaucoup de dégâts.
Pour la grenouille géante vous lui faite très mal en deux coups: bombe tuyau+arme lourde avec des 5.5mm vous luis faite passer à 25% de sa vie et vous n'avez plus qu'a la finir avec les autres membres de votre équipe. Idem pour Highpool.
j'ai pas look la video.
Juste ce qu' il faut faire. Ne monte pas chirurgie et informatique, car tu prend ROSE (moi je te conseil de la prendre c un des melleurs perso du jeu ) assez vite dans le jeu et elle a ses Perk.
Fais un groupe a 21 charisme ( p e pas pour une 1ere partie depend si t es bon ou non :p ) comme ça tu peux recruter tt les mec du jeu.
Pour l' intel tu les fou a 4 ( pas moins )
J'ai arrêté ma partie à la deuxième carte quand j'ai vu que la director's cut était prévu au mois d'octobre
J'avais une bonne team et j’avançais bien dans le jeu
La je recommence le jeu et j'aimerai savoir les modifications apportées au jeu, je compte toujours jouer en mode hard ( avant salaud )
Les bons conseils sont les bienvenus
Salut,
Premièrement pourquoi up un tel sujet ?^^
Ensuite le laser tu parles des armes a énergie ? Parce qu'avant la DC elles n'étaient pas du tout useless, et là non plus.
Certains persos ont été modifié oui, mais je crois qu'ils sont toujours a peu près pareil niveau perk.
Des pieges à éviter ?... Beaucoup, le mieux c'est de faire des tests toi même, en allant jusqu'a la tour radio tu auras une petite idée si ta team fonctionne ou pas.
Sinon de manière générale j'ai tendance à dire : intelligence a minimum 4 pour au moins 3 persos, force en dessous de 3 pour max 1 perso.
Parce que c'est mon topic à la base et que je vais pas en créer un autre pour rien
Je plussoie Raccoon ci-dessus :
- Les armes à énergie étaient avant complètement fumées dès arrivé dans la seconde partie du jeu. elles ont donc été ré-équilibrées grâce au nouveau système d'armure.
- Pour les persos recrutables, ils ont quand même été sensiblement modifiés, même s'ils restent dans les rôles qui étaient les leurs avant.
Tiens, une liste des persos mise à jour : https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?t=8733
- Pas de piège à éviter, non... Du moment que tu ne te lances pas dans des builds complètement barrés pour toute la team, pas de soucis.
Globalement, le jeu me semble plus facile : les talents et traits apportent quand même des bonus significatifs, à force...
Vous en pensez quoi ?
ça n'engage que moi, bien sûr, mais je dirais :
- 1 en force, c'est galère... Honnêtement. Alors y a un talent qui permet de porter un peu plus, mais même, l'inventaire va être pénible à gérer... De plus, ça te coince pour les armures lourdes.
- Armes Lourdes, je trouve ça un peu tendu... Mais bon, j'en ai gardé un très mauvais souvenir de l'ancienne version du jeu, je sais que c'est un peu mieux maintenant, mais n'empêche : c'est vraiment pas une arme maniable, ça consomme des balles à vitesse stratosphérique...
En même temps, t'as raison : faut oser, des fois ! ^^
- la Chance n'est pas forcément à négliger autant...
A moins de vouloir jouer en mode de difficulté max, où il vaut mieux préférer d'autres stats, la Chance est un atout intéressant, en réalité. Tu as des petits bonus assez régulièrement (des coups crit, des points de vie, des PA, etc...), et plus je lis les forums et regarde les builds, plus je commence à me dire que la chance (que les joueurs négligent souvent dans leurs builds) joue un rôle dans plus de choses que ça, sans qu'on le voit forcément...
- Un peut pareil avec le charisme : c'est sage de le monter sur le perso qui a "Commandement", mais concrètement il permet aussi, sur les autres, un leveling plus rapide du perso, et je t'assure que sur les 40 niveaux à peu près du jeu, ça compte...
Mais bon, tel que t'as mis, c'est pas terrible, mais tu peux laisser.
- les travers, on en voit qu'un, mais je suppose que tu te prépares ça aux petits oignons
- Enfin, évidemment tout dépend de la suite de l'équipe (je suppose que tu vas choisir l'Agrocentre pour Rose , et tu ferais bien ^^ )
Bref, ton screen montre une team de base qui fonctionne, pas de soucis, mais je serais toi je modifierais mes stats pour pas mettre autant de monde avec 1 en force.
Je te conseille d'enlever 2 corrdination et 1 perception pour les mettre à la place en +1 force et +2 rapidité.
Ca te donnera les même AP et initiative. Tu perdras juste 2% de chances de toucher à distance (ce qui sur le long terme sera négligeable) mais tu gagneras en mouvement, points de vie et poids porté.
Merci pour les deux avis très intéressant j'ai remis à jour les stats selon vos conseils
J'ai remis de la force aux perso en négligeant la chance que je ne trouve pas forcément utile
Plus de coordination et de rapidité que de perception, hormis pour le sniper avec Vigilance...
J'ai essayé d'équilibrer les compétences pour que chacun puissent leveller correctement ( crochetage,petit malin, ouverture de coffre etc...)
Evidemment Zerthimon je compte prendre Rose qui va compléter le groupe ( Chirurgie, Alarme et informatique ) qui avec son 10 en intelligence devrait faire le job
Concernant les talents j'ai mis rage réprimé sur mon arme à énergie étant donné qu'il ne fait pas de critique de base
Pour les autres je sèche un peu, les bénéfices sont quand même léger par rapport aux malus
Tu n'es pas obligé de rechercher "l'optimisation", avec cette histoire de travers : c'est avant tout pour le fun, pour donner un peu de personnalité à ton perso
Mais tu as quand même des travers très "opti", comme "os de verre" sur ton sniper, par exemple.
Après, c'est aussi une affaire de fun : mon perso principal a "malchanceux", qui ne sert absolument à rien niveau opti, mais que je trouve excellent par ce qu'il frappe là où tu t'y attends le moins ^^
Je déconseille fortement "élevé dans un cirque", par contre, car même si le travers est intéressant, tu te retrouves déguisé en clown ridicule, et c'est définitif pour toute la partie :/
Oui je m'en aperçois, j'ai voulu en prendre certains mais finalement le fait de les garder tout le jeu me fait un peu peur donc j'ai juste pris rage réprimée pour mon arme à énergie
J'ai donc commencé la partie comme prévu au dessus
Je te tiendrais au courant vis à vis des armes lourdes si tu veux
Par contre je vois qu'il y a eu quelques modifications sur les perso
Connaissant le destin d'Angela et Rose ayant une quinzaine de points à distribuer j'hésite à lui donner certains talents
Il me manquera donc force brute, fabrications d'armes lèche cul et gros dur
Peut elle supporter avec 10 en intelligence deux compétences de plus et surtout laquelle choisir ?
Merci
?
Rose supporte sans aucun problème une compétence de plus.
2, je sais pas vraiment... Avec la DC on lui a rajouté le désarmement d'alarme, ce qui lui fait déjà 4 skills de base.
Perso je lui ai mis "gros dur", je trouve que ça lui va bien
Elle monte tout ça tranquille, mais une ligne de plus, elle serait un peu à la traîne, je pense.
D'un autre coté, tu peux gratter des points avec la compétence de Chir, que t'es pas obligé de monter très haut, en pratique.
Pour le reste, n'oublie pas que tu remplaceras Angela avec une autre recrue, et ses skills, à toi de voir qui, et donc ce qui va te rester à monter.
Fabrication d'armes, c'est une grosse perte de pas l'avoir, par contre, donc veille à le prendre quand même.
Oui fabrication d'arme je m'en doutais je m'en suis beaucoup servis a ma première partie
Mais lèche-cul peut être utile aussi
On verra avec le prochain perso
En fait, moi j'ai un peu anticipé, vu que lors de ma première partie je connaissais pas les évènements du jeu, et lorsqu' Angela est partie je me suis retrouvé comme un con avec des skills manquantes importantes...
Du coup, j'ai prévu de monter deux de ses skills sur un de mes persos (qui a donc engrangé des points sans les dépenser jusque là, en montant juste la skill d'arme).
Et j'ai mis la fabrication d'armes sur un des perso de la team de base, que j'ai monté normalement.
Du coup maintenant la seule skill qui me manque c'est la vie en plein air, ce qui pique un peu quand tu débarque en Californie ^^
Mais tu peux très bien la monter sur un perso "flex" temporaire en attendant de trouver une meilleure recrue en Californie.