Bonjour
Je viens récemment de me mettre à RSS RO avec le mode de progression réaliste RP-1 (Quel changement ) Avec une install de KSP 1.7.3
J'aimerais profiter ce vos expériences pour savoir quels sont vos mods indispensables ou favoris pour une expérience au top.
Voici ci-dessous ma liste de mods pour le moment :
RSS
Realism Overhaul
RP-1
SXTContinued
RSS DateTime Formatter
Semi-Saturable Reaction Wheels
Persistent Rotation
Connected Living Space
Mechjeb
KRASH
Procedural Parts
B9 Aerospace Procedural Wings (Fork)
Procedural Fairings & Procedural Fairings for Everything
ROTanks
ROCapsules
ROEngines
Restock
RealAntennas
TAC Life Support
KSC Switcher
Scatterer
RSSVE
PlanetShine
KSP-EngineLight
TextureReplacer
Distant Object Enchencement
Audio Muffler
FASA
Real Scale Boosters
Kerbal alarm Clock
Kerbal Engineer Redux
Petite précision : impossible pour moi de faire fonctionner RocketSoundEnchancement ainsi que les mods USProbes et SovietProbes, sans quoi tout les contrats disparaissent de ma carrière.
Je me tiens plus trop à jour. Mais tu as l'air d'avoir un joli jeu.
Je te conseille https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/168763-17x-ks3p/ qui fait passer ton jeu limite en KSP3 xD
A voir niveau compatibilité. De ce que je sais même l'éopque SovietProbes déconnait déjà pour moi, dommage pour le soyuz snif. Je crois qu'il fallait des manips spéciales pour faire fonctionner correctement et certaines parts étaient pas RO.
Je te conseille ce discord qui est la bible des hardcores modders comme toi. Tu aura toutes tes réponses là bas.
https://discord.gg/HBYyen (anglais biensur)
Sinon ça torune comment chez toi déjà ta liste ? Crash ou pas ?
Salut, merci pour les liens ;)
De mon côté, ça tourne "bien", les soucis que j'ai sont:
- Crash de temps en temps avec un code erreur "Access Violation (0xc0000005)" De ce que j'ai pu lire, ça viendrais de problème de versions entre mods, mais c'est très occasionnel.
- Problème avec Soviet Probes et US Probes = incompatible avec RP-1 car les contrats n'apparaissent plus. donc j'ai supprimer ces mods.
- Pas de son pour la plupart des moteurs avec Rocket Sound Enchancement.
- Parfois des problème dans le SPH, les Avions Récupérés de missions précédentes sont considéré comme trop volumineux pour relancer un vol, mais c'est un bug qui fait que l'avion est à l’extérieur du bâtiment d'assemblage et donc trop "haut", mais avec des petites manipulation in game, on peut replacer l'avion dans le hangar et le lancer X)
Mais en général, c'est au TOP ça roule bien, reste à voir comment le processeur va supporter le jeu avec tout ces mods quand je vais avoir des gros assemblage en vol... Enfin d'ici là KSP2 sera sur les rails vu la vitesse d'avancée dans RP-1 X)
Ahhh y en a qui font des trucs de malade en RP1 même en early que bon x)
Mais je valide, c'est le KSP le plus dur mais le plus proche du réel et le plus gratifiant quand tu réussi un truc. En fait ça m'a fait un peu revivre mes débuts sur le jeu vanilla. C'est comme si tu repars de zéro tellement c'est différent même dans les comportements. Sans parler des limites moteurs et cie.
Pour SovietProbes voit avec les gars sur le didi que je t'ai passé, doit bien en avoir qui ont réussi à les faire fonctionner correctement car j'ai déjà vu des screens passer. C'est une mine d"or car y a des moddeurs dessus qui font tester les derniers patchs en avant première de leur mod, et nombreux ont aussi des fichiers modifiés et trouvés des bugs que les moddeurs règlent pas toujours.
Le seul souci c'est que beaucoup de joueurs ont un KSP unique tellement il y a de fichiers différents en fonction des compatibilités recherchés.
C'est le souci du hardmodding. Y en a certains qui ont passé des journées entières a modder, non pas en recherche mais en optimisation et j'en passe. Par contre ils ont des jeux.... tu vois les screens, tu verra, on dirait vraiment KSP 2.0 et depuis des années déjà. Impressionnant.
Oui c'est vrai qu'il y à des screen qui tournent c'est dingue, on dirait (voire mieux) que les simulation Space X ou NASA !
Je vais checker le Discord un peut ;) Mais ce qui est embétant c'est la comptabilité RP1 et mods graphiques ou de Parts... Le Soviet et US Probes j'avais toutes les pièces, mais plus les missions X). Affaire à suivre !
Merci encore ;)
Vous avez des exemples de screen à nous montrer?
@Aodhan, je peux te faire quelques screen de mon install ce soir, mais déjà ce genre de screen te donne un aperçu.
Oui c'est le genre de rendu que j'ai également.
Ma demande c'était pour les screen que tu as évoqué et que tu qualifie d'un niveau supérieur aux simulations des agences spatiales.
Du coup ça donne envie de voir :p
Pour ne pas éxagérer je dirais "qui y ressemble énormément" . Il y en à beaucoup d'autre mais faut-il les trouver
D'accord, en effet c'est très joli
Dommage que personne n'a eu l'idée de proposer un pack de mod pour avoir ce type de rendu sans avoir à passer par l'install et le bidouillage mod par mod...
J'ai déjà essayé, mais j'avais plein de messages d'erreurs d'incompatibilité ou de mode obsolètes, sans compter qu'il faut tout recommencer à chaque mise à jour du jeu... Bref ça m'a un peu découragé :p Et je passais plus de temps sur le net à essayer de trouver des solutions pour faire fonctionner le jeu que de jouer.
@Aodhan, tu ne te créé pas un répertoire du jeu hors steam ? De cette manière même si Steam met à jour le jeu, tu as une install "moddée" qui ne bougera pas. En parallèle tu peux tenir un fichier GameData de sauvegarde comme ça, si tu install un nouveau mod, si le tout plante, tu as ta sauvegarde du GameData.
Perso j'ai 3 installation de KSP, l'original mis à jour, un pour KSRSS en 1.8, un pour RSS RO RP1 en 1.7.3 et un en KSP vanilla 1.7.3.
Mais c'est sûr, ça demande quand même un minimum de temps.
Non du tout, Merci pour le tuyau !
Ça me donne envie d'essayer
Moi je passais par un petit logiciel dont le nom m'échappe qui permettait de chercher les mises à jour des mods. Il y avait bcp plus de choix que sur le gestionnaire de mod du client twitch mais à la longue certains mods non suivis n'était plus gerrés ce qui m'obligeait à faire du cas par cas. Bref ça m'a saoulé :p
Voici un topic dédié RSS ou les joueurs partagent leurs configs, mods, conseils et astuces
https://kerbalspacechallenge.fr/forums/topic/qui-joue-en-rss/
Merci Dakitess, tu es au top comme d'habitude
En revanche, les mods graphiques sont exclusifs au RSS ? Car c'est un mode qui m'a toujours intimidé. Je m'amuse bien sur kerbol où je commence à maîtriser les parts dispo sur le jeu vanilla.
Merci pour le lien @Dakitess !
@Aodhan il y à un lien au top je te le met ci-dessous, qui te permet d'installer KSP en 1.7.3 RSS, Realism Overhaul et RP-1.
Tu peux utiliser ce site pour te guider sur l'installation avec ou sans RP-1 qui est une version adapté du mode carrière avec une grosse refonte du gameplay s'adaptant à RSS et ROverhaul. Mais pour ce qui ets des mods graphiques ils sont détaillés.
tu pourrais essayer avec une installation de KSP isolée de STEAM C'est avec ce site que je me suis lancé à RSS.
https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki/RO-&-RP-1-Installation-for-1.7.3
Bonjour,
J'ai une question concernant RO et RP-1, je parvient à récupérer mes fusées avec des parachutes et dans l'océan, il y à le fameux "Recovering time" une fois cela fait, ma fusée se trouve dans le hangar pour avion et donc je n'arrive pas à la lancer via le pas ou impossible de transférer dans le VAB.
Quelqu'un à-t-il une solution à ce cas ? Merci
Super Sherwin, merci pour le lien
Le 16 janvier 2020 à 15:49:09 Sherwin a écrit :
@Aodhan, je peux te faire quelques screen de mon install ce soir, mais déjà ce genre de screen te donne un aperçu.
Le 1er screen c'est le mien xD
Le 19 janvier 2020 à 20:15:37 Liquid-DnB a écrit :
Le 16 janvier 2020 à 15:49:09 Sherwin a écrit :
@Aodhan, je peux te faire quelques screen de mon install ce soir, mais déjà ce genre de screen te donne un aperçu.
Le 1er screen c'est le mien xD
Il est de toute beauuuutée *_*