Bonjour
Et les galères continuent, voici une mission vachement sympa à faire :
Je regarde la Mune depuis la station de contrôle, pas de trace de ce fameux module.
J'essaie depuis une sonde en orbite, kedale, je ne sais pas où se trouve ce module, et encore moins à quoi il ressemble !
des fois je me demande si il est bien fini ce jeu...
Merci
c'est bon j'ai trouvé, le bon filtre n'étais pas activé
n'empêche que j'ai cherché un bon moment
Alors pour ceux que ça intéressent, j'ai envoyé une sonde pour voir de quoi il en retourne, et c'est un connecteur multipoint de 1,5T !
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Rockomax_HubMax_Multi-Point_Connector
Ca pique
Ca va être chaud patate de ramener ça sur Kerbin
f
Un vaisseau avec des moteurs latéraux https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mk-55_%22Thud%22_Liquid_Fuel_Engine
et une pince par dessous l’engin https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Advanced_Grabbing_Unit
Tu fais la ré entrée la tête en avant avc un bouclier sur ton pod puis au moment où les parachutes s’ Ouvriront ça remetra le vaisseau a l’endroit!
Ou alors tu atterri à l’envers comme ça tu préserve la pièce récupérée du choc
?
Oui j'ai pensé à ça, mais quand j'ai amené ma petite sonde voir le truc, je suis passé genre à 50m de la pièce et elle s'est mise à rouler ! Je ne sais pas si c'est avec le souffle ou si c'est une coïncidence
Le souffle c’est Possible mais pas à 50m! Faudrait tester
Comme je ne pense pas pouvoir poser un engin juste au dessus de la pièce et que je crains également le souffle des moteurs, voici une idée pour contourner le problème :
Est-ce que les RCS seront assez puissant pour équilibrer le tout, je ne sais pas.
Si ça marche, ensuite soit je la ramasse façon bulldozer
soit je prévois un petit rover qui la poussera dedans.
Ensuite retour sur orbite vers un vaisseau muni d'un Chop-o-tron sur un verin extensible, équipé d'un bouclier thermique et de parachutes.
J'ai lancé le bidule, une fois en orbite il ne fait que de se balancer sur son axe central (lacet) !
Les RCS et les roues n'arrivent pas à équilibrer. Ca ne semble pas viable
Pourtant j'ai pris soin de l'équilibrer
Plus simple, en faisant rouler la pièce avec un rover
Alors, après plusieurs essais de différentes solutions plus onéreuses les unes que les autres et voyant mes finances fondre comme neige au soleil, j'ai tenté le tout pour le tout avec un vaisseau minimaliste comme l'a suggéré notre Vosgien des glaces
Je l'ai donc cette fois équipé de RCS pour un RDV en surface, chose jamais fait auparavant avec cette nécessaire très grande précision !
J'ai réussi à le faire, mais c'est vraiment très très coton !
Je suis partit avec un DV de 3100m/s, j'ai largué le vaisseau trans-Munaire juste à 3000m de la surface et de la cible :
Autant dire que j'ai cramé beaucoup de fioul pour y parvenir et revenir en orbite
Le reste je pense que c'est du détail...
Excellent ! j'adore continue!
Merci
Maintenant j'ai le même type de mission mais cette fois sur Duna !
Ben c'est encore pire avec l'atmosphère, j'ai essayé 2 vaisseaux différents et pleins de tentatives, que des échecs, impossible de tomber pile sur l'objet
D'ailleurs je suis tellement pas tombé pile dessus que je ne sais toujours pas c'est quoi, j'ai juste vu point se balader en surface, rien de plus avant mes énoooormes crash ! Faut pas compter sur les petits parachutes de freinage sur cette planète
Le pire c'est que c'est encore plus lourd que le précédent sur la Mune d'après l'explicatif de la mission
Essaye le mod trajectories !
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162324-131-172-trajectories-v223-2019-06-17-atmospheric-predictions/
Il te permet d’afficher sur la map l’endroit où tu va atterrir et ce en prenant en compte la rotation de la planète, le freinage de atmosphère si il y en a une bref un must to have pour moi
De plus ça fonctionne aussi qd tu mets un point de manœuvre, ça te fait une prédiction de l’endroit où tu va atterrir
Merci pour ce mod, je vais l'essayer, même si c'est plutôt les 20 derniers km qui me posent problème car je ne maitrise pas du tout la navball pour les atterrissages de précision. Autant j'ai très vite capté pour le docking, autant là ça veut pas rentrer
De plus la zone est particulièrement accidentée, je perd mes repères visuels et je me crashe lamentablement.
Bref j'ai du boulot...
Bon ben le mode est quasi inutilisable chez moi, quand je l'active le jeu se met à ramer sévère, tout devient saccadé et j'ai même la barre temporelle qui devient jaune
Mais de toute façon la mire qu'il indique est sensiblement à la même position qu'avec Engineer redux en mode "LAND".
Voilà ce que je dois rapporter :
Y a pas de prise sur ce truc, même pas certain que la pince puisse l'attraper !
Et j'ai trouvé pourquoi je n'arrivais pas à être précis (sur Duna les RCS sont peu efficients), la navball doit être en mode "surface" et non pas en mode "cible" !
Ensuite il suffit de s’efforcer de placer rétrograde sur la mire rose et le tour est joué... En n'oubliant pas de surveiller l'altitude car comme c'est en montagne, le sol monte trop vite
J'ai mis de coté la mission pour Duna pour en faire une peu plus simple, un objet plus petit mais également non saisissable avec les pinces car pas de prise.
J'ai imaginé une sorte de pince comme dans les fêtes foraine
Que je pose au dessus (non sans mal )
Le petit oiseau est pris !
Et retourné en orbite avec ma proie (manoeuvres terriblement difficile car l'engin est très instable )
Je reviens après une bonne nuit, et horreur, l'oiseau s'est échappé, il est juste en dehors de la cage !
Gros bug car il n'y absolument pas la place pour sortir !
Heureusement que j'ai sauvegardé avant le décollage !
Va falloir que je me retape la mise en orbite...
PS vous noterez que j'ai blindé le vaisseau de batterie et de panneau solaire, la première version était trop faible et les charnières consomment vraiment beaucoup beaucoup de jus pour les maintenir fermées quand je mets les gaz pourtant sans intervention de ma part !
Avec le Time warp les pièces passe l’une à travers l’autre si elle sont pas connectée entre elle c’est assez chiant !