Que ce soit les antennes ou les antennes-relais il faut bien prendre en compte 2 principes majeurs:
- la portée de l'émetteur indiquée dans les détails de la pièce en giga-mètres en fonction du niveau du DSN, tu joues en science tu as donc le lvl 3 directement.
A partir de la il suffit de sortir vite fait sa calculatrice et de se placer dans le pire cas c'est à dire quand la distance entre Kerbin et l'astre/engin est maximale. Si le résultat est supérieur à la portée max de l'émetteur tu risques de perdre la com.
Mais on se rend compte rapidement que de base avec le DSN lvl3, l'antenne "cummunotron 88-88" permet la com même avec un engin sur Eeloo et Kerbin de l'autre coté du soleil
Mais alors pourquoi se fatiguer à mettre un relais?
- Tout simplement pour garder la com quand le relief empêche la connexion en ligne directe. La logique veut que la com est possible pour tous les astres au delà de kerbin quand il fait jour sur cet astre car kerbin est au dessus de l'horizon (ce n'est peut être pas le cas à l'aube et au crépuscule)
Tu décris un soucis de com entre duna et le relai du coup soit l'antenne a une portée trop courte mais j'en doute soit, ton relais n'est pas "(toujours) dans le ciel" et c'est la ou tu dois agir sur l'orbite du relais.
Comme tu l'as déjà compris l'orbite géostationnaire permet d'avoir un vaisseau qui parait immobile du sol, souvent on en place 3 à 120° d'écart pour une couverture de la surface presque intégrale.
Mais les régions polaires peuvent avoir des coupures.
(remarque: le mode de difficulté du jeu, modifie la puissance du DSN, les infos de portée des antennes ne changent pas dans la description de l'antenne mais leur portée réelle est du coup bien inférieure!)