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Sujet : Problème Deadly Reentry 1.1.3

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Liquid-DnB Liquid-DnB
MP
Niveau 31
10 avril 2018 à 12:29:07

Salut à tous,

J'ai remarqué depuis que j'ai relancé ma version ultra moddé que je n'arrive plus à faire une rentrée atmos avec ce jeu alors que je réussissais par le passé. Il me semble déjà que j'avais galéré la dernière fois aussi (je ne pouvais réussir qu'avec des heatshields lunar rated pour le LEO)

A savoir que je joue avec RSS RO RP-0

Mon bouclier thermique LUNAR RATED explose même en LEO. J'arrive à peine à 70 km et boom, le passage entre 90 km et 70 est assez lent et sur la fin ça crame très vite d'un coup (il me reste a peine la moitié de mon bouclier lorsque le rush arrive).

Sincèrement j'aimerai bien trouver la solution ou quelque chose qui m'expliquerai pourquoi quelque soit le bouclier ça pète, que ça soit un pod ou un satellite.

J'ai beau taper ALT+D+R pour options de deadly, ça ne fonctionne pas rien n'apparait :( (menu pour modifier la difficulté).

Je sais pas si mon mod déconne ou bien... Je crois avoir FAR pour les healtshields.

Si jamais vous avez des tips ou des orientations pour mener à bien mon enquête.. Je suis naze ou bien il y a une incompatibilité de mods avec RSS ?

Message édité le 10 avril 2018 à 12:32:59 par Liquid-DnB
Liquid-DnB Liquid-DnB
MP
Niveau 31
10 avril 2018 à 12:44:25

Je vous mets ça là au cas ou :

KSP: 1.1.3 (Win64) - Unity: 5.2.4f1 - OS: Windows 10 (10.0.0) 64bit
MagiCore - 1.1.1
Toolbar - 1.7.12
Advanced Jet Engine - 2.7.1
B9 Aerospace Procedural Parts - 0.40.7
Chatterer - 0.9.90.1289
Community Resource Pack - 0.6.5
Connected Living Space - 1.2.3
Contract Configurator - 1.19
CustomBarnKit - 1.1.9
Deadly Reentry - 7.4.7
Engine Lighting - 1.4.5
Ferram Aerospace Research - 0.15.9.1
Firespitter - 7.3
RasterPropMonitor - 0.27.1
Kerbal Construction Time - 1.3.4
Kerbal Engineer Redux - 1.1.1
Kerbal Joint Reinforcement - 3.1.7
KSP-AVC Plugin - 1.1.6.1
ModularFlightIntegrator - 1.2.4
Procedural Parts - 1.2.5
RCS Build Aid - 0.8.1
RealChute - 1.4.1.1
RealismOverhaul - 11.2
RealPlume - Stock - 0.11.2
Real Scale Boosters - 0.14.5
RealSolarSystem - 11.4
RemoteTech - 1.7.1
RSSDateTime - 1.0.4
SCANsat - 1.1.6.6
Ship Manifest - 5.1.2.2
SolverEngines - 2.1
TAC Life Support - 0.12.4
Kerbal Alarm Clock - 3.7.1
TweakScale - 2.2.13
VenStockRevamp - 1.9.5
[x] Science! - 5.0

Après peut être que c'est moi qui déconne. Je peux tout aussi bien reprendre à zéro la rentrée atmosphérique avec ce mod. Si jamais vous avez des bon tutos ou tips pour réussir à rentrer avec un pod sans devoir utiliser de retro fusée... Mais bon ça m'intrigue que le seul accès que j'ai en option c'est pour les G CREW Limit. Impossible d'avoir accès avec F12 ou ALT D R à la partie thermals

Message édité le 10 avril 2018 à 12:46:43 par Liquid-DnB
Liquid-DnB Liquid-DnB
MP
Niveau 31
10 avril 2018 à 12:59:15

J'ai aussi des pistes selon lesquels il faudrait que je supprime les ModuleManager dans mon gamedata qui ne seraient le plus récent (enfin la version quoi).

Quel risque de supprimer mes anciens fichiers ModuleManager ?

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
10 avril 2018 à 19:57:54

Tu sembles vouloir continuer de jouer sur une version ancienne de KSP....
Vérifie que tout tes mods soient bien conçus pour cette version, si un mod possède un menu et que celui ne s'affiche pas c'est qu'il y a direct un gros problème.
ModuleManager.dll peut être supprimé pour conserver la version la plus récente uniquement.

Liquid-DnB Liquid-DnB
MP
Niveau 31
10 avril 2018 à 21:27:35

Le 10 avril 2018 à 19:57:54 giga_texel a écrit :
Tu sembles vouloir continuer de jouer sur une version ancienne de KSP....
Vérifie que tout tes mods soient bien conçus pour cette version, si un mod possède un menu et que celui ne s'affiche pas c'est qu'il y a direct un gros problème.
ModuleManager.dll peut être supprimé pour conserver la version la plus récente uniquement.

J'ai testé de supprimer les anciens modules manager.dll et hélas ça faisait sauter l'addon qui fait le check des mod à jour ou non.
Je sais pas si c'est grave mais je pouvais pas enlever la fenêtre il bugait sur la vérif du dernier mod 36/37.

Sinon les mods sont bien conçu pour ça, j'ai bien vérif, et pour deadly reentry je me suis assuré d'autant plus.

Quelque soit ma rentrée atmosphérique ça pète, même quand je diminue le facteur TEMP HEAT par défaut a 120, à 30. (même si j'ai remarqué que j'arrivais à descendre a 50 km avec ça.

Le problème des nouvelles versions c'était le bordel que ça faisait à chaque MAJ. C'est pour ça je suis resté sur celle là bien longtemps. Je n'avais aucun souci avant.

Dailleurs est ce qu'il existe une version plus récente que 1.1.3 qui possède RSS / RO qui tourne vraiment bien ? Avec les mods graphiques évidemment (les fichiers kopernicus et tout le toutim).

j'ai tellement galéré à l'époque à faire ce modding que c'est pour ça que j'ai jamais eu le courage de tout refaire sur une version plus récente.

Message édité le 10 avril 2018 à 21:30:09 par Liquid-DnB
Liquid-DnB Liquid-DnB
MP
Niveau 31
11 avril 2018 à 02:00:54

Je l'ai désinstallé et au final ça va mieux.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/3/1523404757-test-reentry.png

Cependant j'ai toujours des trucs qui arrivent à exploser genre les guidances unites et batteries (tank) malgré un gros heatshield.

Après tant pis pour DRE au pire. C'était plus un casse tête qu'autre chose.

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