Bonjour/bonsoir, je viens de commencer une partie en carrière (j'ai déjà une partie en mode Science bien avancée) et j'essaie donc de faire le maximum d'économie en développant des fusées avec le maximum d'étages récupérables.
Mon idée est de les récupérer avec des parachutes (et non à la SpaceX) qui s'enclencheraient lors de la séparation.
Pour l'instant, je n'ai réussi qu'à récupérer un deuxième étage et les parachutes (étant les seuls à avoir survécus) d'un premier étage.
Je me demandais donc si vous faisiez des récupérations de cette façon, et quelles étaient vos techniques ?
J'ai essayé les récupérations sur PS4 et impossible, quand tes boosters et autres ont plus de 5 km de distance de ta fusée ils disparaissent purement et simplement avant même d'avoir touché le sol. Voilà à quoi se résume la récupération sur PS4
C'est d'ailleurs le même problème si tu fais une réentrée multiple avec plusieurs capsules. Même s'il y a des kerbal dedans dès que la séparation est de quelques km pouf kerbal tué
Oui, le jeu de base ne prend pas en charge les étages multiples.
Ils automatiquement éliminer (pour économiser du process) à partir d'une certaine distance.
A moins qu'ils soit en orbite et doté de systèmes de pilotage autonome.
Essayez le SSTO ?
Découplage en orbite et retour de l'étage inutilisé. En parachute par exemple.
Vous pouvez essayer le power landing... a vos risques et périls.
Je pense que quand je ferais de plus grosses fusées avec des boosters et 1er étage plus coûteux, je les équiperai de probe pour pouvoir switcher vite dessus et déclencher les parachutes
Bien, j'ai réussi à concevoir une fusée dont le premier étage est récupérable.
Le premier étage effectue un vol balistique et est équipé d'un probe, protégé par un bouclier thermique, de 12 petits parachutes et de 2 gros parachutes.
Une fois mon second étage en orbite, je change sur ce premier étage et gère sa descente et son atterrissage.
La fusée "Kobra Rocket N.3R" :
Le premier étage récupérable :
La récupération :
Finalement ce que tu récupères au sol tu le payes avec le prix des 14 parachutes et du bouclier
Je suis pas sur mais je crois que normalement avec juste 1 parachute bleu et pas de bouclier ni de parachutes oranges ça devrait suffire
C'est vrai que j'abuse peut-être un peu sur les parachute mais je n'ai pas encore débloqué les plus gros parachutes
Après j'avais fait pas mal de tests, et il me fallait au minimum une dizaine de parachutes pour qu'il atterisse doucement.
Je récupère quand même 4t, ce qui me fait gagner ~5000$, pour 2900$ de parachutes+bouclier, donc c'est rentable même si la marge n'est pas énorme.
Il existe ce mod: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158344-ksp-14-physics-range-extender-v160-11-mar-2018/ pour porter à 100km la "bulle physique".
Je l'utilisais quand j'essayais moi aussi de concevoir économique, j'essayais de reprendre le concept du "stratolauncher" qu'on a tous dans une partie sanbox: un avion porteur lourd qui largue les orbiteurs du coup plus légers.
Mais bon au final pour faire un max d'argent le plus efficace je trouve c'est de concevoir des engins qui frôlent parfois le ridicule pour accomplir le plus de contrat en 1 seul vol, très efficace quand on augmente la difficulté du jeu.
Tes petits parachutes ne ralentissent pas vraiment la vitesse d'atterrissage normalement, donc si vraiment tu veux ralentir tu mets 2 gros parachutes (ceux débloqués très tôt) mais normalement avec un parachute, 4T ça doit faire environ 10 m/s à basse altitude, si ça tombe pas sur le moteur c'est good. Et pour que ça tombe pas sur le moteur, tu mets les 2 parachutes près du moteur, il tombera à l'envers. Ou alors les 2 parachutes du même côté, un haut et un bas, le truc devrait tomber latéralement sur les réservoirs et bien absorber le choc
Et puis c'est vrai que de toute manière tu récupères aussi les parachutes donc tu peux en mettre plein
la même en RSS, jamais réussi a faire réattérir plusieurs booster en même temps, même en switchant c'était pas térrible...
Du coup maintenant j'ai un seul premier étage bien costaud que je récupère entièrement.
En tous cas ça manque pas de parachutes !!
Purée, ça c'est du lanceur !
C'est vrai qu'après, je n'ai jamais réussi à récupérer les boosters même avec des probes car ils disparaissent tout simplement.
Bien, j'ai développé un nouveau lanceur dont le 1er étage est récupérable : la Kapricorne Rocket N3R
Finalement, j'ai enlevé tous les petits parachutes. Pour ralentir l'étage que je récupère, je le fais voler afin de le ralentir pour pouvoir déclencher 4 parachutes MK-12R
J'ai aussi enlevé le bouclier thermique car la rentrée atmosphérique se fait à - de 1500 m/s.
Enfin, j'ai abandonné la récupération des boosters, de toute façon, ils coûtent moins chers que les parachutes
La partie récupérée :
Cela me permet de récupérer l'équivalent d'un tier du prix de lancement
combien de charge utile tu peux envoyer avec ton launcher ? En orbite basse.
Salut, je ne les ai pas personnellement testé mais ils y a des modes qui existent. Ces derniers créent une sauvegarde au moment de la séparation et permettent de revenir dans le temps pour jouer les parties découplées.
Le youtubeur "Kerbal Space Command" dans sa vidéo du lancement d'un space shuttle utilise un de ces mode.
La vidéo : https://youtu.be/_anW2SGZiQo
Utilisation du mode : 4:24 et 5:13
Dans les commentaires, il cite :
- Flight Manager for Reusable Stages (FMRS)
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157214-141_-flight-manager-for-reusable-stages-fmrs-now-with-recoverycontroller-integration/
- StageRecovery
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/78226-14-stagerecovery-recover-funds-from-dropped-stages-v180-march-11-2018/
(maintenant, il n'utilise que StageRecovery)
Je suis à environ 12-13t en orbite basse avec ma dernière fusée.
Intéressants comme mods, mais pour l'instant, j'ai largement le temps de mettre en orbite le second étage puis switcher sur le premier étage pour gérer sa descente.
A voir pour des fusées plus complexe.