Selon la dernière Devnote, les versions consoles sont en phase de QA (quality assurance) donc ça avance mais c’est pas pour demain non plus.
Pour le pc faut quand même un proco qui tient la route genre espère pas faire des miracles avec un i3 d entrée de gamme
Si tu mets des mods gfx, alors faut qd même une GC suffisante (pas besoin de la 1080ti non plus hin ^^)
Bref KSP de base est plus gourmand en ressources processeur que graphique (c’est à cause de la physique qui est calculée par le proco et pas par la CG, c’est debile mais c’est comme ça’ qu’il Est codé’ (merci unity...) )
voilà voilà
Message édité le 12 novembre 2017 à 17:27:50 par iceolator88