Hello !
Donc, j'ai prévu de faire une mission pour envoyer un vaisseau sur Duna. Mais il y a quelques conditions. Déjà, je veux que ce soit en single launch, autrement ni ravitaillement ni construction en orbite. Et ensuite, j'aimerais utiliser un vaisseau de descente (càd type mission Apollo). Le but sera de descendre sur Duna, faire un peu de science, remonter, de faire la même chose sur Ike, puis de repartir vers Kerbin.
Le problème, c'est que je ne sais pas trop de combien de deltaV je vais avoir besoin. Je sais ce dont j'ai besoin pour mes ejection burn, mais pour ralentir à proximité de duna / kerbin, ou pour descendre et remonté, je ne sais pas trop de combien j'ai besoin.
Voilà voilà, toute aide est la bienvenue !
Jette un œil ici, ces la Dv map ,c'est celle de la 1.1.3 mais c'est sensiblement si pas exactement la même chose
Merci ! Et du coup pour les freinages pendant les descentes c'est compris sur la carte, ou c'est juste les voyages ?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799566413
Voilà mon premier prototype de lander. Quand même 102t, mais 4k dv donc à priori largement de quoi accomplir la mission. Reste plus qu'à monter ça jusqu'à Duna, et là va y avoir du travail x)
Houlalala non non il fait que tu retravailles ton lander avant ^^ il pourrait être 10 fois plus léger !!
S'il te faut 2000m/s (valeur arbitraire, c'est bien moins de mémoire) pour te mettre en orbite depuis le sol de Duna n'en mets pas 4000, tu peux prendre une marge de 20% pour te rassurer si tu veux, mais pas plus !
Dans le cas présent Duna a une composante essentielle : une atmosphère. Cela te permet de compter sur un atterrissage gratuit à l'aide de parachute ! Tout le fuel dont tu as besoin, tout le deltav, ne doit donc servir que pour l'ascension, la mise en orbite de Duna du lander.
Cela te mène à un design considérablement plus léger et optimisé ! Si tu ramènes pas exemple ton lander à 15t au lieu de 100t, ton lanceur depuis Kerbin sera lui aussi réduit d'un facteur 7 !! (!) imagine la différence entre un lanceur de 120t et un autre de pres de 900t
Mais donc Duna + Ike ça fait à peu près combien en dv ? Parce que je t'avoue que la map qu'on m'a donné plus haut j'ai un peu de mal à la lire ^^
Bin en se basant sur le Dv de la carte :
3400 pour orbite KERBIN
950 pour arrivier à sortir de sa SOI
130 pour intercepter DUNA
250 pour être capturer par DUNA
360 pour arriver à l'atmosphère de DUNA
0 pour l'atterrissage (parachutes)
1450 pour te remettre en orbite à la limite de l'atmosphère
360+30 pour intercepter IKE
180 pour être capturer par IKE
390 pour le landing
390 pour te remettre en orbite 10kmx10km
180 pour sortir de l'influence de IKE
250 pour sortir de la SOI de DUNA
130 pour intercepter KERBIN
950 pour être capturer par KERBIN
0 pour l atterrissage (parachutes)
+
-----------------
9400 Dv
Il faut tenir compte aussi du fait que tt ses valeurs sont celles de manœuvres PARFAITES! (Aerobreaking etc. Cfr. Carte Dv) donc pour être bien je rajouterais 15-20% de Dv
Attend quand même une confirmation de Dakitess
Salut! Voici un exemple d'une construction pour te donner une idée des dimension nécessaires.
ritalus69 CiterSupprimer01 août 2015 à 12:30:58
Voici un exemple de voyage interplanétaire Kerbin-Duna en un seul lancement.
Noté le rover dépliable!
Le but de la mission, récupérer les données d'un sonde envoyée plusieurs années auparavant.
Les mods utilisés sont Infernal robotic et Space Y, mais on peu faire aussi bien sans
Très joli cette mission !
Je n'ai pas de DVmap sous les yeux mais les étapes et valeurs ont l'air bonnes
En revanche la somme, à vue de nez, ne semble pas correcte haha.
Et il n'y a pas que les atterrissages qui profitent d'une atmosphère, les captures également !
Le 16 novembre 2016 à 07:54:18 dakitess a écrit :
Très joli cette mission !Je n'ai pas de DVmap sous les yeux mais les étapes et valeurs ont l'air bonnes
En revanche la somme, à vue de nez, ne semble pas correcte haha.
Et il n'y a pas que les atterrissages qui profitent d'une atmosphère, les captures également !
La dv map prendre justement les aerobreaking en compte non ? je sais plus trop ^^
Ok alors merci pour votre aide. Et effectivement faut vraiment que les manœuvres soient parfaites alors parce que la dernière fois que j'ai fait un voyage interplanétaire j'ai du bruler quasiment 1000 m/s pour ralentir suffisamment pour rentrer en orbite x)
Le 17 novembre 2016 à 09:21:52 applecat144 a écrit :
Ok alors merci pour votre aide. Et effectivement faut vraiment que les manœuvres soient parfaites alors parce que la dernière fois que j'ai fait un voyage interplanétaire j'ai du bruler quasiment 1000 m/s pour ralentir suffisamment pour rentrer en orbite x)
Je pense que c'est avec l aerobreaking que tu arrive à ses valeurs ( assistance de l'atmosphère pour freiner et te placer en orbite )
D'ailleurs les parachutes vous êtes sur que ça suffit pour attérir ? Parce que de ce que je me souviens c'était pas le cas, j'avais du pas mal ralentir aux propulseurs avant d'arriver à ralentir assez.
Non je t'invite au contraire à ne surtout pas mettre trop de parachutes, c'est disgracieux et leur ajout à un intérêt fortement dégressif !
Une petite charge propulsive est bien plus pertinente, et permet d'ajuster finement la vitesse du contact. D'autant plus si un retour est prévu auquel cas le propulseur et le fuel sont déjà prévus et il n'y a pas de raison de ne pas les utiliser !
Comme Dakitess l'a dis, les parachute servent à te ralentir et un petit moteur te permettra de réduire ta vitesse juste avant le contact avec le sol !