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Sujet résolu : Modification antenne

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Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 11:10:15

Bonjour,

En vu de l'arrivé de la version 1.2 avec le réseau de relais, j'aimerais modifier un tout petit peu le fonctionnement des antennes...

Actuellement une antenne consomme uniquement de l’électricité quand elle transmet des données. J'aimerais que les antennes consomme de l’électricité en permanence. J'ai tenté de modifier à ma sauce les CFG des antennes mais sans succès...

Voici ce que j'ai testé jusqu'à maintenant :

PART
{
	name = commDish
	module = Part
	author = NovaSilisko
	mesh = model.mu
	scale = 1
	rescaleFactor = 1
	node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
	node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
	TechRequired = electronics
	entryCost = 3400
	cost = 1100
	category = Science
	subcategory = 0
	title = Communotron 88-88
	manufacturer = Ionic Symphonic Protonic Electronics
	description = The Communotron 88-88 directional antenna allows for far more reliable communication at longer ranges than previous models. This is thanks in part to its patented parabolic folding design, which our research team maintains was not inspired by an umbrella.
	attachRules = 1,1,0,0,0
	mass = 0.025
	dragModelType = default
	maximum_drag = 0.2
	minimum_drag = 0.2
	angularDrag = 2
	crashTolerance = 7
	maxTemp = 2000 // = 3000
	PhysicsSignificance = 1
	bulkheadProfiles = size0, srf
	tags = aerial antenna deploy direct dish extend fold radio signal transmi
	MODULE
	{
		name = ModuleAnimateGeneric
		animationName = dish
		isOneShot = false
		startEventGUIName = Extend
		endEventGUIName = Retract
		actionGUIName = Toggle Antenna
		allowAnimationWhileShielded = False
		useResources = true
		RESOURCE
		{
			name = ElectricCharge
			rate = 0.2777778
		}
	}
	RESOURCE
	{
		name = ElectricCharge
		amount = 10
		maxAmount = 10
	}
	
	MODULE
	{
		name = ModuleDataTransmitter
		packetInterval = 0.10
		packetSize = 2
		packetResourceCost = 20.0
		requiredResource = ElectricCharge
		DeployFxModules = 0
	}
}

https://www.noelshack.com/2016-41-1476176916-20161011110649-1.jpg

On voit bien que les 10 unités d’électricité sont bien présente, mais rien concernant la consommation...

Est ce que qqun à une idée ?

Merci d'avance

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 15:40:17

Electric charge Cest pas ce que ton antenne apporte en plus comme Énergie ? ( l'énergie quel produit ?)
Mmmh, faudrait essayer de trouver une piece qui consomme
De L'énergie en permanence genre un probe core ou quoi, et voir comment son fichier CFG est codé, et De s'en inspirer pour modifier celui de l'antenne à ta sauce :)
En gros La elle consomme 20 par Packet envoyer, faudrait arriver à un truc du genre "consume x electricity/S when deployed" tiens au courant :ok:

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 15:50:48

J'ai déjà été fouillé dans un probe... Par exemple pour le droneCore MK2, c'est codé de cette manière :
RESOURCE { name = ElectricCharge amount = 250 maxAmount = 250 } MODULE { name = ModuleReactionWheel PitchTorque = 15 YawTorque = 3 RollTorque = 3 RESOURCE { name = ElectricCharge rate = 0.5 } }

Du coup je suis un peu bloqué... Avec le mod Remotech les antennes consommaient en permanence qqch, mais les CFG des antennes Remotech sont codé bizarrement...

Message édité le 11 octobre 2016 à 15:51:32 par Otacazzame
iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 16:29:51

En effet c est la même "mise en page" pour la consommation... alors pq le probe pompe en permanence et l antenne ps ... bizarre, je vais essayé de trouver une solution, tu dois pas être le seul à avoir posé la question :ok:

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 16:49:17

Jette un œil ici, plus bas dans La pages ils expliquent comment est codé chaque pièces, J ai ps vrmt le temps de regarder mnt, Mais je fait ca des quil y a moyen ;) http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CFG_File_Documentation

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 17:41:30

Ou ici mais va falloir un peu se creuser la tete et déchiffrer mais je pense que c'est faisable :ok: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Module

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 17:53:38

Merci pour les liens.
J'ai jeté un coup d'oeil en vitesse et je pense utilisé le ModuleReactionWheel et mettre tout les torques à 0. C'est un peu du bricolage.. Je vais tester ça demain matin.

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 18:10:31

J'AI REUSSIS !!

en gros j'ai tweaker le CFG

Alors l'antenne reagis comme un "probe core" que tu peu mettre en hibernation pour reduire grandement la consommation, et tu peu toujours déployer l'antenne etc :ok:

Regarde la consommation la elle est en mode "transmission" (when transmitting)
https://www.noelshack.com/2016-41-1476201947-when-trasnmitt.png

et la c'est tout le temps :)
https://www.noelshack.com/2016-41-1476202013-sans-transmittion.png

et comme je t'ai dis tu peu mettre en hibernation :ok:

https://www.noelshack.com/2016-41-1476202077-hibernation.png

Bon du coups t'as 2-3 option propore au probes mais en bidouillant encore ya moyen de règler ce je suis sur :-)

voici ce que j'ai ajouter, je l'ai rajouter entre les deux section "module" no soucis :)
https://www.noelshack.com/2016-41-1476202364-cfg-file.png

MODULE
	{
		name = ModuleCommand
		minimumCrew = 0
		RESOURCE
		{
			name = ElectricCharge
			rate = 0.08
		}
		hasHibernation = True
		hibernationMultiplier = 0.00125

Change les valeur de consommation a ta guise ! enjoy :ok:

Message édité le 11 octobre 2016 à 18:12:55 par iceolator88
iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 18:25:58

J'OUBLIAIS ! Je suis en 1.2 au pire attend ce soir ou demain elle sera dispo officiellement :ok:

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 18:33:27

Bien joué ! Je suis aussi en 1.2.

Je vais quand même tester avec ModuleReactionWheel.

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 18:47:53

Apparemment avec le ModuleReactionWheel ça ne fonctionne pas..

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 18:52:58

Et avec les probes core? :question:

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 18:56:50

Oui avec Porbe Core c'est fonctionnel. Mais je crois que j'ai compris pourquoi ça ne fonctionne pas avec ModuleReactionWheel...

MODULE
{
name = ModuleReactionWheel
PitchTorque = 0
YawTorque = 0
RollTorque = 0
torqueResponseSpeed = 30
RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 14
}
}

Si tout les torques sont à 0, quand on utilise les SAS, le programme prends les torques et les multiplie par le rate.. Du coup, 0 * 14 = 0

Je vais rester avec les probes core... sauf si je trouve qqch de plus simple.. Genre les light

Message édité le 11 octobre 2016 à 19:00:18 par Otacazzame
iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 19:00:20

Pcq le reactionwheel draine de l'élec uniquement lors de changement de direction je pense ... donc si
Tu n appuies pas sur ZQSD il consomme rien normalement

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 19:06:10

Donc enfaite, les probesCore sont les seuls choses qui consomment de l’électricité sans rien faire de spécial...

Dans le doute j'ai encore essayé ça :
MODULE { name = ModuleGenerator isAlwaysActive = true OUTPUT_RESOURCE { name = ElectricCharge rate = -10 } }

J'utilise le module RTG.. mais avec un ration négatif.. ça marche pas non plus...

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 19:17:40

Mmh effectivement comme ca je vois pas quel autre pièce consomme en permanence ... au pire Cest ps trop grave non? :)

Otacazzame Otacazzame
MP
Niveau 9
11 octobre 2016 à 19:22:17

Non effectivement c'est pas trop grave. Surtout qu'on encore mettre à false l'hibernation...

Par contre.. je viens de remarquer que si les batteries sont vides, les antennes relay continuent de fonctionner x)

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
11 octobre 2016 à 19:57:06

On va pas recorder tt le jeu non plus :rire:

Quoi que, je suis sur que c'est faisable :ok:

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