CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Kerbal Space Program
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Comment revenir à l'ancienne physique du jeu ?

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Tonkhey Tonkhey
MP
Niveau 3
12 juin 2016 à 19:37:57

Bonjour, donc voilà, ça commence vraiment à me saouler, je peux plus rien faire, je fais une fusée (qui marchait en bêta) et qui maintenant, à peine 5000 mètres plus tard, elle bouge dans tout les sens, looping, et j'en passe, je peux plus rien faire, avant je faisait des Kerbin --> Duna tranquille, maintenant décoller de Kerbin est la tâche la plus dure du jeu, vous avez des mods ? Merci.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
12 juin 2016 à 20:48:20

Non, on s'est tous adaptés et c'est ce que tu as de mieux à faire :) Après avoir pris le coup de main, c'est aussi simple qu'avant sinon même encore plus !

As tu pu ou vu des tutos à cet égard ?

Voici le mien, toute la première partie te concerne !

http://www.kerbalspaceprogram.fr/forum/viewtopic.php?f=10&t=3801

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
12 juin 2016 à 21:52:39

Utilise kerbal joint renforcement (kjr) c est pour rigidifier les fusées.

Et pour le reste, fait des fusées cohérente ( répartition du poids, aérodynamique etc ) et sur tt pas de
Gravity turn a 7500m a 800m/s si non c'est Claire que t arrivera pas a grand chose :ok:

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
14 juin 2016 à 00:00:45

Si ta fusée se met à partir en vrille, mets des éléments aérodynamiques sur le bas de ta fusée.

Tonkhey Tonkhey
MP
Niveau 3
14 juin 2016 à 20:30:00

Salut, désolé pour le retard mais je me souvenais plus de ce poste j'ai des révisions donc je doit bosser mais j'ai un peu de temps pour vous répondre !

Dakitess : Je vais lire ça, si ça peu m'aider et je lirai tout le tuto pour être informé à cause des nouvelles maj.

iceolator88 : Je télécharge ça tout de suite.

ndiver : Même si j'en met ça fait pareil, ça change rien du tout.

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 7.5€
La vidéo du moment