CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Kerbal Space Program
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Editer un vaisseau

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 19:29:32

Salut, j'ai repris KSP hier, j'ai lancé une station spatiale toussa toussa :hap:
J'arrive maintenant avec mon vaisseau, ayant fais toute la procédure de rapprochement en ayant un peu de mal et je me rend compte que j'ai mis le multiple docking port qui en fait n'en est pas un mais est juste un socle d'après ce que je vois... :hap:
Je me demandais donc si par hasard il est possible d'editer un vaisseau déjà en l'air, j'ai pas envie de relancer toute une mission pour ça :hap:

Doocly14 Doocly14
MP
Niveau 12
21 avril 2016 à 19:53:31

eeh non ! Tu t'es fait avoir mon ami, et tu n'es pas le premier :noel:

Tu n'a plus qu'à faire tomber ta station et tout recommencer !

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
21 avril 2016 à 20:19:01

Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bien :ok:

Mais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire :hap:

Message édité le 21 avril 2016 à 20:19:38 par iceolator88
Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:19:58

Le 21 avril 2016 à 20:19:01 iceolator88 a écrit :
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bien :ok:

Mais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire :hap:

C'est de l'ironie ? ...:hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:24:17

Et non je vois pas ce que tu veux dire :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:26:14

En fait j'ai essayer de modifier dans le fichier de sauvegarde mais au final ça me fais buguer, la caméra et le docking port qui fonctionne pas :honte:

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
21 avril 2016 à 20:27:40

Il est possible d'éditer en trichant :honte:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:28:15

Comment ? :hap: De toute façon je joue en argent et science illimité donc... :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 20:45:05

Personne ne sait ? :-(

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
21 avril 2016 à 21:00:22

Alors c'est un peu long et faut pas se planter sinon la sauvegarde fera crash le jeu!
Commence par une quicksave.
Sauvegarde les fichiers persistent.sfs et quicksave.sfs histoire de pouvoir tout annuler.

Le plus simple si ta station se compose de plusieurs module dockés c'est d'isoler le module que tu souhaites modifier et le dédocker.

Supposons que ce module (ou la station entière) se nomme 'station1' en jeu ouvre le fichier quicksave.sfs avec bloc note et cherche "station1" .

Tu dois trouver un truc commençant par:

VESSEL
{
pid = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
name = station1
type =
sit = ORBIT

Maintenant dans le vab fais en sorte d'avoir que le module/station corrigée en général il suffit de retirer les étages inférieures et appui sur LAUNCH. Renomme l'engin 'station2'

Une fois sur le pas de tir fait une quicksave. alt tab pour revenir sur le bureau et ouvre le fichier quicksave avec genre wordpad et cherche 'station2'

tu devrais trouver:

VESSEL
{
pid = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
name = station2
type =
sit = LANDED

C'est ensuite que le travail fun commence (surtout quand y'a des tonnes de pièces).Le but étant de trouver la partie qu'il y a en plus. Si tu ajoutes juste un docking port le texte devrait se trouver à la fin juste avant:

ACTIONGROUPS
{

exemple:

PART
{
name = dockingPort2
cid = 4286750492
uid = 3357281275
mid = 764254218
launchID = 21
parent = 52
position = -0.00738394260406494,-3.03907012939453,1.31181263923645
rotation = -0.7071068,0,0,-0.7071068
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial

Du il te reste à sélectionner tout ce pavé et à le copier coller à la fin du pavé 'station1'. Cette opération est délicate faut pas se louper avec les { } si y'en a une de trop ou de moins ça crash.

Vérifie que les premières pièces aient aussi les même coordonnées c'est super important sinon ca crashera

Une fois que tout est bon tu sauvegarde le fichier édité tu as juste a faire une quickload en jeu et paf ton dock apparaitra par magie ;)

ça semble compliqué mais au final faut juste un peu de rigueur :p

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 21:03:36

Euh je vais essayer donc ... :hap: Merci à toi :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 21:04:52

En fait j'ai essayé ça il y a quelque temps, les dockings port sont apparus mais la caméra était completement bugué et les dockings ports n'étaient pas fonctionnel :-( Je vais quand même réesayer

giga_texel giga_texel
MP
Niveau 33
21 avril 2016 à 21:12:38

C'est pour ça qu'il faut bien vérifier que les coordonnées des pièces des 2 vaisseaux soient les mêmes.

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
21 avril 2016 à 21:35:05

Le 21 avril 2016 à 20:19:58 Aradaris a écrit :

Le 21 avril 2016 à 20:19:01 iceolator88 a écrit :
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bien :ok:

Mais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire :hap:

C'est de l'ironie ? ...:hap:

Non du tout, en gros tu prend un conteur avec les pieces dont tu As besoins, tu l envois à ta station et la un kerbal ingénieur peu placer ce que tu veux ou tu veux mais il lui faut une visseuse! J aime trop ce mod il déchire :ok: :ok: :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 22:19:46

Le 21 avril 2016 à 21:35:05 iceolator88 a écrit :

Le 21 avril 2016 à 20:19:58 Aradaris a écrit :

Le 21 avril 2016 à 20:19:01 iceolator88 a écrit :
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bien :ok:

Mais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire :hap:

C'est de l'ironie ? ...:hap:

Non du tout, en gros tu prend un conteur avec les pieces dont tu As besoins, tu l envois à ta station et la un kerbal ingénieur peu placer ce que tu veux ou tu veux mais il lui faut une visseuse! J aime trop ce mod il déchire :ok: :ok: :ok:

Ah :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 avril 2016 à 22:54:30

Du coup merci à vous j'ai réussi en installant un mod :hap: Trifouiller les lignes de sauvegarde c'est pas mon truc :noel:

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
21 avril 2016 à 23:18:27

Le 21 avril 2016 à 22:54:30 Aradaris a écrit :
Du coup merci à vous j'ai réussi en installant un mod :hap: Trifouiller les lignes de sauvegarde c'est pas mon truc :noel:

Bon bricolage :)

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 7.5€
La vidéo du moment