Salut, j'ai repris KSP hier, j'ai lancé une station spatiale toussa toussa
J'arrive maintenant avec mon vaisseau, ayant fais toute la procédure de rapprochement en ayant un peu de mal et je me rend compte que j'ai mis le multiple docking port qui en fait n'en est pas un mais est juste un socle d'après ce que je vois...
Je me demandais donc si par hasard il est possible d'editer un vaisseau déjà en l'air, j'ai pas envie de relancer toute une mission pour ça
eeh non ! Tu t'es fait avoir mon ami, et tu n'es pas le premier
Tu n'a plus qu'à faire tomber ta station et tout recommencer !
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bien
Mais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire
Le 21 avril 2016 à 20:19:01 iceolator88 a écrit :
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bienMais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire
C'est de l'ironie ? ...:hap:
Et non je vois pas ce que tu veux dire
En fait j'ai essayer de modifier dans le fichier de sauvegarde mais au final ça me fais buguer, la caméra et le docking port qui fonctionne pas
Il est possible d'éditer en trichant
Comment ? De toute façon je joue en argent et science illimité donc...
Personne ne sait ?
Alors c'est un peu long et faut pas se planter sinon la sauvegarde fera crash le jeu!
Commence par une quicksave.
Sauvegarde les fichiers persistent.sfs et quicksave.sfs histoire de pouvoir tout annuler.
Le plus simple si ta station se compose de plusieurs module dockés c'est d'isoler le module que tu souhaites modifier et le dédocker.
Supposons que ce module (ou la station entière) se nomme 'station1' en jeu ouvre le fichier quicksave.sfs avec bloc note et cherche "station1" .
Tu dois trouver un truc commençant par:
VESSEL
{
pid = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
name = station1
type =
sit = ORBIT
Maintenant dans le vab fais en sorte d'avoir que le module/station corrigée en général il suffit de retirer les étages inférieures et appui sur LAUNCH. Renomme l'engin 'station2'
Une fois sur le pas de tir fait une quicksave. alt tab pour revenir sur le bureau et ouvre le fichier quicksave avec genre wordpad et cherche 'station2'
tu devrais trouver:
VESSEL
{
pid = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
name = station2
type =
sit = LANDED
C'est ensuite que le travail fun commence (surtout quand y'a des tonnes de pièces).Le but étant de trouver la partie qu'il y a en plus. Si tu ajoutes juste un docking port le texte devrait se trouver à la fin juste avant:
ACTIONGROUPS
{
exemple:
PART
{
name = dockingPort2
cid = 4286750492
uid = 3357281275
mid = 764254218
launchID = 21
parent = 52
position = -0.00738394260406494,-3.03907012939453,1.31181263923645
rotation = -0.7071068,0,0,-0.7071068
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial
Du il te reste à sélectionner tout ce pavé et à le copier coller à la fin du pavé 'station1'. Cette opération est délicate faut pas se louper avec les { } si y'en a une de trop ou de moins ça crash.
Vérifie que les premières pièces aient aussi les même coordonnées c'est super important sinon ca crashera
Une fois que tout est bon tu sauvegarde le fichier édité tu as juste a faire une quickload en jeu et paf ton dock apparaitra par magie ;)
ça semble compliqué mais au final faut juste un peu de rigueur :p
Euh je vais essayer donc ... Merci à toi
En fait j'ai essayé ça il y a quelque temps, les dockings port sont apparus mais la caméra était completement bugué et les dockings ports n'étaient pas fonctionnel Je vais quand même réesayer
C'est pour ça qu'il faut bien vérifier que les coordonnées des pièces des 2 vaisseaux soient les mêmes.
Le 21 avril 2016 à 20:19:58 Aradaris a écrit :
Le 21 avril 2016 à 20:19:01 iceolator88 a écrit :
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bienMais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire
C'est de l'ironie ? ...:hap:
Non du tout, en gros tu prend un conteur avec les pieces dont tu As besoins, tu l envois à ta station et la un kerbal ingénieur peu placer ce que tu veux ou tu veux mais il lui faut une visseuse! J aime trop ce mod il déchire
Le 21 avril 2016 à 21:35:05 iceolator88 a écrit :
Le 21 avril 2016 à 20:19:58 Aradaris a écrit :
Le 21 avril 2016 à 20:19:01 iceolator88 a écrit :
Si non le mod KAS/KIS fait Ca treeeees bienMais tout est à faire comme en vrai si tu vois ce que je veux dire
C'est de l'ironie ? ...:hap:
Non du tout, en gros tu prend un conteur avec les pieces dont tu As besoins, tu l envois à ta station et la un kerbal ingénieur peu placer ce que tu veux ou tu veux mais il lui faut une visseuse! J aime trop ce mod il déchire
Ah
Du coup merci à vous j'ai réussi en installant un mod Trifouiller les lignes de sauvegarde c'est pas mon truc
Le 21 avril 2016 à 22:54:30 Aradaris a écrit :
Du coup merci à vous j'ai réussi en installant un mod Trifouiller les lignes de sauvegarde c'est pas mon truc
Bon bricolage