Gamedata>Squad>Part>Engine
tu sélectionnes le moteur que tu veux modifier, pour l'exemple on va prendre l'aerospike:
Gamedata>Squad>Part>Engine>liquidEngineAerospike
tu choisis le fichier .cfg, le fichier ici s'appel liquidEngineAerospike.cfg tu peux l'ouvrir avec wordpad.
Pas besoin de faire la fonction chercher, le fichier est pas grand, tu cherches dans les modules ça devrait avoir cette tête
MODULE
{
name = ModuleEngines
thrustVectorTransformName = thrustTransform
exhaustDamage = True
ignitionThreshold = 0.1
minThrust = 0
maxThrust = 180
heatProduction = 110
fxOffset = 0, 0, 0.25
EngineType = LiquidFuel
PROPELLANT
{
name = LiquidFuel
ratio = 0.9
DrawGauge = True
}
PROPELLANT
{
name = Oxidizer
ratio = 1.1
}
atmosphereCurve
{
key = 0 340 -50 -73.71224
key = 1 290 -21.23404 -21.23404
key = 5 230 -10.54119 -10.54119
key = 10 170 -13.59091 -13.59091
key = 20 0.001
}
Tu changes les chiffres de la ligne maxThrust par ce que tu veux
et tu peux aussi changer la conso en la mettant à 0 dans les sections propellant: tu change la ligne "ratio"
voilà, après il y a des changements plus techniques, mais là ça reste du bidouillage simple, c'est ça qui est bien avec KSP, tu peux bidouiller sans trop de risque
Message édité le 06 septembre 2015 à 23:01:54 par Lone-Deer