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Sujet : Compétence kerbal

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Mcleod974 Mcleod974
MP
Niveau 5
23 août 2015 à 19:08:42

Slt. Concernant les compétence des kerbals en fonction de leur profession (dans le mode carrière) j'aimerai avoir plus de précisions si possible.
Je sais que:
- Pilote: Améliore le pilotage des vaisseaux surtout lors des rentrés atmosphériques.
- Ingénieur: Réparation des roues et repackage des parachutes (voir plus grâce aux mods KIS/KAS).
- Scientifique: Réinitialise les équipements scientifiques. (dont je ne vois pas l’intérêt puisque les points de science gardés par le kerbal sont jeté une fois qu'il retourne dans le cockpit).

Par ailleurs plus les kerbals gagnent de l’expérience plus ils peuvent faire des choses dans leurs domaine de compétence, mais lesquels? Si vous en connaissez d'autre n'hésitez pas à les poster, merci.

le_sabre-blanc2 le_sabre-blanc2
MP
Niveau 10
23 août 2015 à 20:21:32

Tiens

http://www.kerbalspaceprogram.fr/la-0-90-0-est-desormais-disponible/

ça date de la 0.90 mais ça doit toujours être d'actualité.

- Scientifique: Réinitialise les équipements scientifiques. (dont je ne vois pas l’intérêt puisque les points de science gardés par le kerbal sont jeté une fois qu'il retourne dans le cockpit).

Heu ils sont stocké dans le cockpit ,pour les reprendre il faut être à côté du cockpit en
EVA et faire click droit dessus et "take science".Après si tu essayes de stocker deux fois la même expérience oui la deuxième est perdu vu que c'est la même.

Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
23 août 2015 à 20:24:46

Salut à toi !
Je te fais une petite liste :

Pilote :
lvl 0 : Possibilité d'utiliser le SAS
lvl 1 : Possibilité de maintenir Prograde/Rétrograde
lvl 2 : Possibilité de maintenir Normal/Anti-Normal ; Radial/Anto-Radial
lvl 3 : Possibilité de maintenir Cible/Anti-Cible et Manœuvre
lvl 4 : Aucun changement
lvl 5 : Aucun changement

Il n'y a pas vraiment d'amélioration de pilotage, juste la capacité à utiliser le SAS et à maintenir certains caps.

Scientifique :
lvl 0 : Restaure et active les expériences en EVA
lvl 1 : Vitesse de recherche x5 dans le laboratoire
lvl 2 : Vitesse de recherche x9 dans le laboratoire
lvl 3 : Vitesse de recherche x13 dans le laboratoire
lvl 4 : Vitesse de recherche x17 dans le laboratoire
lvl 5 : Vitesse de recherche x21 dans le laboratoire

Les points de science ne sont pas du tout jetés. L'idée c'est de récupérer les expériences avec lui et de réinitialiser les expériences après. Une fois retourné au cockpit les expériences sont stockées dans celui-ci, et tu peux au choix les transmettre ou les récupérer en ramenant le cockpit sur Kerbin.

Ingénieur :
lvl 0 : Vitesse de forage x5
lvl 1 : Vitesse de forage x9 ; repack les parachutes
lvl 2 : Vitesse de forage x13 : répare les roues
lvl 3 : Vitesse de forage x17 : répare les landing legs
lvl 4 : Vitesse de forage x21
lvl 5 : Vitesse de forage x25

Voilà :ok:

Message édité le 23 août 2015 à 20:26:35 par Tatonf
Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
23 août 2015 à 20:29:14

Le 23 août 2015 à 20:21:32 le_sabre-blanc2 a écrit :
Tiens

http://www.kerbalspaceprogram.fr/la-0-90-0-est-desormais-disponible/

ça date de la 0.90 mais ça doit toujours être d'actualité.

Attention ça ne l'est plus pour les scientifiques, ils n'augmentent plus la science ramenée des expériences. Et les ingénieurs augmentent la vitesse de forage, qui n'existait pas dans la 0.90.

Mcleod974 Mcleod974
MP
Niveau 5
24 août 2015 à 05:28:00

OK, merci de vos reponses :)

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