Salut à toi !
Je te fais une petite liste :
Pilote :
lvl 0 : Possibilité d'utiliser le SAS
lvl 1 : Possibilité de maintenir Prograde/Rétrograde
lvl 2 : Possibilité de maintenir Normal/Anti-Normal ; Radial/Anto-Radial
lvl 3 : Possibilité de maintenir Cible/Anti-Cible et Manœuvre
lvl 4 : Aucun changement
lvl 5 : Aucun changement
Il n'y a pas vraiment d'amélioration de pilotage, juste la capacité à utiliser le SAS et à maintenir certains caps.
Scientifique :
lvl 0 : Restaure et active les expériences en EVA
lvl 1 : Vitesse de recherche x5 dans le laboratoire
lvl 2 : Vitesse de recherche x9 dans le laboratoire
lvl 3 : Vitesse de recherche x13 dans le laboratoire
lvl 4 : Vitesse de recherche x17 dans le laboratoire
lvl 5 : Vitesse de recherche x21 dans le laboratoire
Les points de science ne sont pas du tout jetés. L'idée c'est de récupérer les expériences avec lui et de réinitialiser les expériences après. Une fois retourné au cockpit les expériences sont stockées dans celui-ci, et tu peux au choix les transmettre ou les récupérer en ramenant le cockpit sur Kerbin.
Ingénieur :
lvl 0 : Vitesse de forage x5
lvl 1 : Vitesse de forage x9 ; repack les parachutes
lvl 2 : Vitesse de forage x13 : répare les roues
lvl 3 : Vitesse de forage x17 : répare les landing legs
lvl 4 : Vitesse de forage x21
lvl 5 : Vitesse de forage x25
Voilà