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Sujet résolu : Aide : comment faire au début de carrière, quant il manque des pièces ?

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Pseudo supprimé
Niveau 4
13 juillet 2015 à 18:02:07

:hello:
J'ai besoin d'aide !

Je viens (enfin) d'acheter ksp :cool: et j'ai fait les premiers contrats (carrière en mode normal).

Mais pour les suivants il n'y a pas assez de pièces (je pense aux découpleurs, qui sont quasi-indispensables => les fusées ne ressemblent pas à une fusée mais à un fagot de propulseurs)

Sur l'image qui suit :
- liste des pièces que j'ai à disposition ; il y en a très peu (j'ai pu upgrader une fois le bâtiment principal (de construction des fusées)) edit : ou bien c'était les compétences, je ne sais plus
- budget (~29K), masse max (~18t)
- équipage restant (il y a eu des pertes :snif: )

https://www.noelshack.com/2015-29-1436802619-parts.png

Pas la peine de dire que j'ai fait les tutos du jeu (mais qui, eux, ne prennent pas en compte la restriction des pièces)

Contrats en cours (j'en suis au tout-tout début hein ;) )
- atteindre 70 000 m d'altitude (<=> mise en orbite)
- atteindre une vitesse de 2500 m/s
- atterrir à 100 km de la base
- transmettre de la science à propos de kerbol (là pour le coup j'ai aucune idée de comment il faut faire, une aide serait la bienvenue !)

Avis à ceux qui sont passés par là :svp: parce que pour l'instant je suis au point mort !

ps : s'il le faut, je veux bien recommencer une partie parce que j'ai pas beaucoup avancé, mais je préfère éviter.

Message édité le 13 juillet 2015 à 18:03:35 par
Tatonf Tatonf
MP
Niveau 9
13 juillet 2015 à 18:06:41

T'aurais pas dû faire l'upgrade de bâtiment si tôt.
Essaye de collecter de la science sur Kerbin jusqu'à avoir accès aux découpleurs, ça sera plus simple.
Ou alors fais une grosse fusée pour atteindre l'espace, à partir de là tu auras des nouveaux contrats. Mais je sais pas comment tu pourras atterrir sans tuer ton Kerbal.

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
13 juillet 2015 à 18:07:45

Gagner de la la Science pour pourvoir débloquer des pièces et ainsi de suite :)
Pour les analyse autour de Kerbol, tu dois être en orbite ( donc quitter la SOI de Kerbin) au tour de celui ci ( et faire une expérience ou un crew report par exemple et le transmettre ( ou si t es chaud le ramener sur kerbin ( plus de science que la transmition ( à part pour les observation ( eva report et crew report )

Message édité le 13 juillet 2015 à 18:10:41 par iceolator88
iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
13 juillet 2015 à 18:09:18

Y a déjà moyen de faire pas mal de science en restant au sol et en fessant un échantillonnage du pas de tir ou de la piste de décollage ou du Vab etc ( + les
Crew report eva report etc ;)

Pseudo supprimé
Niveau 4
13 juillet 2015 à 19:07:34

Carrément ça marche nickel :-) et j'ai enfin pu avoir mes découpleurs (axiaux et radiaux en prime) :ok:

N’empêche qu'on ne pouvait pas trop savoir comment exploiter cette petite boite ovale avec une substance inconnue à étudier ;)

Dernière question : est-ce qu'il faut mieux utiliser la science en achetant des cases de l’arbre de compétences ou vaut-il mieux l'utiliser autrement ?

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
14 juillet 2015 à 00:41:26

Pour toi qui débute, regarde ici http://www.biendebuter.net/kerbal-space-program/3/#1_La_science

Lis aussi le reste Ca peut bien t aider à tout comprendre ;)
Bon vol :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 4
14 juillet 2015 à 23:24:41

Super le tuto iceolator :ok:
Sinon merci bc de votre aide, je commence a me faire la main :ok:

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