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Sujet : C est quoi cette V1.0 pourrie??

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Pseudo supprimé
Niveau 6
23 mai 2015 à 21:40:55

bonjour
alors jai un gros probleme
apres des dizaines d essai infructueux sur un projet
jai dédicer de relancer un ancien gros vaisseau
et la surprise!! meme probleme
plus aucune de mes grosse fusée ou vaisseaux ne fonctionne correctement
Arrivé 5ou 1000m ma fusée de retourne sur elle meme et se met a tournoyer
C est chiant, frustrant et je n ai trouvé aucune solution
quelqu un a eu ce problème ?

molotov4rebirth molotov4rebirth
MP
Niveau 9
23 mai 2015 à 21:58:09

Pourrie ?? non, plus réaliste: Oui ! L'atmosphere est plus réaliste qu'auparavant donc necessite de prendre des trajectoires de mise en orbite beaucoup plus realiste, fini l'orientation à 90 degrès d'un coup sec.

Ajoutes des ailerons, suffisament et prend une trajectoire plus réaliste :ok:

Edit: Et utilises les fairing !

Message édité le 23 mai 2015 à 21:59:05 par molotov4rebirth
Bigreno Bigreno
MP
Niveau 10
23 mai 2015 à 22:37:37

En gros, ré-apprend le jeu, comme tout le monde! :)

Des gros vaisseaux tu pourra de nouveau en envoyer, mais d'abord va falloir apprendre comment fonctionne le nouveau modèle aérodynamique! :ok:

iceolator88 iceolator88
MP
Niveau 13
23 mai 2015 à 22:56:26

Les vdd's ôn tout dit :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 6
24 mai 2015 à 12:23:06

okk
Dans ce cas jne suis pas contre une petite explication de la nouvelle procédure de mise en orbite avc la 1.0
Jai fais quelques recherches et ca serai ma charge utile de 100t qui pose problème n étant vraiment pas aérodynamique
https://www.noelshack.com/2015-21-1432462971-screenshot2.png

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
24 mai 2015 à 12:48:47

Ha, effectivement, il faut dorénavant que tout soit aérodynamique, un minimum ! Ce qui n'est juste pas DU TOUT le cas sur ton image, haha ^^

Pour les excplication, on en parle à côté, sur l'autre topic :p

Dès que la 1.0.3 sort (ou diable est elle ? :o ) je ferai un tuto vidéo histoire d'imager tout cela. J'ai du expliquer, avec d'autres, une centaine de fois ce principe du nez dans la prograde ^^

Message édité le 24 mai 2015 à 12:49:11 par Dakitess
Pseudo supprimé
Niveau 6
24 mai 2015 à 13:10:03

jai rendu l ensemble un peut plus aérodynamique depuis
Mais ca me permet juste de grimper plus haut et a 13000m tout se retourne ^^
Je fais fabriquer une Mega coiffe et voir ce que ca donne

molotov4rebirth molotov4rebirth
MP
Niveau 9
24 mai 2015 à 20:51:34

Ah oui d'accord, moins aerodynamique que ça y'a pas :rire: bon courage pour l'envoyer, essaye de l'envoyer en plusieurs morceaux limite :ok:

Edit: Si tu met une coiffe la dessus elle risque d'étre tres tres lourde

Message édité le 24 mai 2015 à 20:52:45 par molotov4rebirth
jayce22 jayce22
MP
Niveau 7
24 mai 2015 à 21:08:32

Avec quelques stabilisateurs en plus, ça devrait aller, genre 4 ou 5, parce que là, le SAS ne peut pas maintenir cette brique.

zeus2000 zeus2000
MP
Niveau 7
25 mai 2015 à 12:30:57

dakitess je veux bien ton petit tuto video la parce que j'y compris rien non plus à la nouvelle aerodynamique, je suis habitué à la 0.90 !! :hap:

lancetre lancetre
MP
Niveau 10
25 mai 2015 à 13:04:14

Le problème c'est que les tutos montrent rarement de pareils "monstres". Sur Steam dan sles guides de la communauté il y un joueur qui a mis quelques petites videos que j'ai trouvé assez bien faites sur la nouvelle version. Je ne me souviens plus du titre exact mais il y a le numéro de version dedans 1.0.2 ou 1.03 et le pseudo est Ozone quelque chose. Bon ça reste des tutos pour lancer de petites fusées de début mais si vraiment vous ne pigez rien au nouveau modèle aéro, ça peut aider. Scott Manley en a refait quelques-unes de particulièrement sympas dédiées à des évolutions précises, je me souviens d'une excellente sur le moteur nucléaire et d'une autre sur le gravity turn nouvelle manière.

Et j'attend moi aussi avec impatience les tutos mis à jour de Dakitess.

De l'expérience que j'en ai en 0.9 on faisait des soucoupes volantes, en 1.0 on refait des fusées. Réapprenez à faire plus long que large, à contrôler la vitesse et à piloter en finesse, ça devrait déjà beaucoup mieux se passer.

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
25 mai 2015 à 15:17:33

Ben à titre d'info, mon Mendacium de la 0.90 (https://www.youtube.com/watch?v=vi6ljBv2IA4) a été mis à jour sans mal, avec des performances accrues, montrant que la MaJ n'est pas du tout fermée aux grosses fusées. En même temps, elle était faite pour être aérodynamique dès le début.

Mais effectivement, les CU vraiment irréalistes sont devenues difficiles haha, et je pense que c'est tant mieux perso, ça poussera à réfléchir à des envois modulaires ! Et ça relève de défi des OneLaunch insensé qui ont toujours leur place dans KSP xD

Pseudo supprimé
Niveau 6
26 mai 2015 à 19:56:50

RE
après plusieurs tentatives
et d autres construction plus simples et bcp plus légères
toujours le meme problème
il y as un sérieux problème d équilibrage
que je m incline à 1000m ou 10-15000 à le meme effet
la fusée se retourne le SAS et le nombre de stabilisateurs ni change rien
Taille 25m poids 335t dont charge de 10t
et ca ne décolle pas!!

https://www.noelshack.com/2015-22-1432662926-screenshot9.png

Pseudo supprimé
Niveau 6
26 mai 2015 à 20:04:11

A ni rien Comprendre, car ma navette elle fonctionne parfaitement
Taille 45m poids 1,670t

https://www.noelshack.com/2015-22-1432663431-screenshot10.png

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
26 mai 2015 à 20:07:08

Suffit vraiment d'y aller en douceur... Vraiment, je t'assure, je n'ai pas encore retourner la moindre fusée alors même que je ne connaissais pas, au départ, les changements de la 1.0 lors de ma prise en main ! Il faut perdre cette habitudes d'orientations brusques. La fusée ne peut pas se retourner toute seule, si elle est le nez dans la prograde c'est même l'inverse : elle peinera à quitter cette orientation aérodynamique et il sera difficile de la diriger.

Pseudo supprimé
Niveau 6
26 mai 2015 à 20:25:59

ca ne change rien ^^
retournement inévitable
et le vecteur se déplace pas seul
il faut normalement amorcer une inclinaison, une accélération, une décélération, une montée ou une descente pour qu il se déplace vers l orientation a prendre..
Le mien il reste à 0.

Pseudo supprimé
Niveau 6
26 mai 2015 à 20:26:56

Alors je laisse monter ma fusée a pic,
sans mise en orbite, et la pas de retournement, mais, aucun intérret

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
26 mai 2015 à 20:29:26

J'ai tellement de mal à voir ou ça coince oO J'ai l'impression de pas jouer avec le même jeu, avec ces histoires d'atmosphère qui bloquent pas mal de joueurs ! Pourtant je suis passé en 1.0.2, je pensais que c'était elle qui était déraisonnablement plus dure que la 1.0, mais je vois pas de réelle différence, à part pour les avions :s

Courage :) Reprends les bases avec des fusées simples, qui ne vont pas trop vite !

Pseudo supprimé
Niveau 6
26 mai 2015 à 20:35:15

Y as t il un moyen de régler la physique du jeux
en facile moyen dur ^^
ca aiderai pas mal de joueurs je pense
sans déconner cette V1 c est un fiasco c est injouable, quel que soit la taille de la fusée, ou meme sont aérodynamisme ne change absolument rien ^^

jeffqc1 jeffqc1
MP
Niveau 10
26 mai 2015 à 20:38:25

Le 26 mai 2015 à 20:35:15 bobo021 a écrit :
Y as t il un moyen de régler la physique du jeux
en facile moyen dur ^^
ca aiderai pas mal de joueurs je pense
sans déconner cette V1 c est un fiasco c est injouable, quel que soit la taille de la fusée, ou meme sont aérodynamisme ne change absolument rien ^^

Je vais simplifier les choses à faire attention pour ne pas faire un tête-à-queue:
Pas trop vite
Être aérodynamique
Mettre des ailerons en bas et en haut de la fusée
Désactiver le vectoring des moteurs.

Essaye ça, sinon, tu peux rester en 0.90

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