Voilà, je sais pas vous, mais je suis adepte des "gros porteurs".
Genre là, je fais ma base sur Mun, j'envoie donc les parties une par une (genre 30t à faire décoller et à mettre en orbite). Du coup, pour éviter d'allonger la fusée, je fais un gros gros launchers (avec double asparagus ou je sais pas comment on dit, faudrait que je fasse un schéma, en gros, 6 roquettes en asparagus classique par 3, et sur chaque roquette, j'ai 2 roquettes plus petites, donc en tout 12 roquettes en asparagus par 6).
Ca fait un très gros truc, mais comme ça, je me mets en orbite facilement avec le même launcher, j'ai pas de stage intermédiaire.
Mais du coup, je perds en maniabilité, et pour tourner, me faut genre 30 bonnes secondes (si c'est pas plus) pour un demi tour seulement.
Et le pire, c'est que pour la précision, c'est dur car la fusée a un élan qu'il est difficile de contrôler, et je dépassais tout le temps le point souhaité sur la navball.
Mais là, par pur hasard, j'ai remarqué un truc, c'est que peut importe si vous tournez "vite" ou que vous avez peur de ne pas vous arrêter, si vous accélérez le temps en *2 par exemple, ça stoppe net la fusée, mais vraiment net quoi, y a plus aucun élan.
Du coup, je laisse bien appuyé, en temps normal le point je le dépasse largement, mais une fois dessus, je fous un petit coup d'accélération *2 du temps et paf, ma fusée est nickel chrome.
Je vis peut-être dans une grotte mais je n'avais vu ça nulle part^^