Bonjour.
1) le rapport d'équipage se fait en cliquant droit sur la capsule habitée, ça fait apparaitre un certain nombre d'information et des zones bleues cliquables dont crew report (attention on n'a droit qu'à un par vol). La zone Erory's Twilight ou quelle qu'elle soit est repérable dans la station de suivi. Sur la planète il y aura une icône de waypoint que tu peux cliquer pour faire un set target (de mémoire) qui te fera apparaitre le cap dans ta navball par une icône du type grade/normal... Quand tu entreras dans la zone tu auras un message te le signalant. Sont pas évidentes à faire avec des fusées celles-là et elles sont souvent longues avec des avions. Pas le plus simple au début, je les garde souvent pour plus tard.
2) quand tout est vert il faut déclencher le test par activation d'étage, si la pièce à tester n'est pas utilisable via le staging, en cliquant droit dessus tu auras une zone bleue run test à cliquer.
3) Je ne comprends pas trop le problème. Normalement tu passes le curseur en haut de l'écran et dans le menu qui se déroule tu fais ton recover vessel habituel, le fait d'être dans l'eau n'y change rien. Si ton kerbonaute est en dehors du vaisseau, ça récupère juste le bonhomme et il faut aller récupérer le reste en débris dan la station de suivi. Parfois rien ne répond et c'est juste qu'on est en accélération de temps, le premier truc à vérifier quand ça ne répond plus c'est que le time warp est bien à 1.
4) oui. Il faut choisir un contrat bien rémunéré et optimiser la fusée pour que le contrat couvre les frais de matériel et de carburant. Pense qu'on te donne une avance quand tu prends le contrat. Au début je comparais mon solde avant et après le vol et j'oubliais de prendre en compte l'avance, elle n'est en général pas énorme mais ça peut compter. Essaie de trouver des contrats qui peuvent se traiter simplement en un sel vol, ça limitera tes frais.