J'ouvre ce sujet pour discuter des bases dans KSP que ce soit sur Kerbin ou sur tout autre corps céleste, que ce soit avec des mods ou stock.
N'hésitez pas à poster vos photos, ça donne des idées aux autres !
N'hésitez pas à poster des liens vers des bases conçues par d'autres joueurs et qui vous ont plu !
Venez expliquer comment vous avez conçu votre base, quelles ont été vos sources d'inspiration, quelle était l'idée de base (avant-poste, colonie ...), comment vous avez livré les modules, comment vous les avez assemblés.
Quels sont les mods que vous utilisez pour construire votre base (tels MKS, SSPE ou autre).
Et pour bien commencer et initier ce sujet, voici ma dernière source d'inspiration :
Cap sur Mars de Robert Zubrin, le livre à la base du projet Mars DIRECT, qui fut une petite révolution, expliquant qu'on peut aller sur Mars de façon sûre avec un système relativement simple et pour un budget limité, à l'opposé des concepts en vigueur sous Regan qui envisageaient de très lourds vaisseaux inspirés des travaux de Von Braun, vaisseaux assemblés en orbite dans un dock spatial.
Le design actuel de Mars Direct c'est ça :
Ça se base sur un habitation module (Hab à gauche) et un Earth Rentry Vehicule (ERV à droite). L'ERV fait le voyage avant l'équipage, utilise les ressources locales pour produire le carburant nécessaire au retour. Le Hab sert aussi bien d'habitat pour le voyage aller que pour la mission sur Mars. Retour via l'ERV, le Hab reste sur place et peut servir d'habitat de secours à une 2° mission.
Pour en revenir à KSP, voici mon projet de Hab (basé sur le mod Stockalike Station Parts Expansion) pour une mission aussi bien sur Mün que Duna :
J'ai en tête une base totalement équilibrée niveau masse, donc envoyable en une fois, qui se déploierait une fois en condition.
J'avais fait ça en utilisant le mod KSO, envoyé sur Mün avec une skycrane ! Un module habitation, un science, un greenhouse (aucun fonctionnel, juste pour le gameplay). J'ai paumé les photos du landing en merdant dans une update.
Par contre je ne recommande pas KSO pour ça : beaucoup trop gourmand en ressources ...
c'est ce que j'ai fais aussi pour ma station MKS sur Duna la 1ere partie est arrivée d'un seul bloc...
Et voila le genre de craft que je fais pour Mun ou Minnus
J'ai aussi un pont roulant au cas ou:
@il_polipo : pas de roulettes utilisées sur les éléments MKS comme RoverDude ? --> http://imgur.com/a/dOCcU#13
Une petite base toute simple trouvée sur le forum officiel que j'aime bien (post #304 pour être sûr) : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78162-Showcase-Showoff-Your-Rep-Worthy-Crafts?p=1554283&viewfull=1#post1554283
Ndiver sur KSP ?
Pour agrandir je me sert des roues ou du pont roulant en fonction des besoins de la station.
@-Mondor- : oui oui, juste un peu, en gros depuis décembre 2012 (version 0.18.1)
Bon, et puis, c'est pas comme s'il n'y avait pas un sujet de 59 pages (à l'heure actuelle) sur le fofo officiel de WoT portant sur KSP. C'est quasiment un dialogue entre Vahal et moi ce sujet
Pour compléter ma base avec SSPE, Vahal (cette légende !) m'a fait découvrir le mod Taurus HCV, aussi au format 3.75m, avec notamment plusieurs pièces d'intérêt pour moi :
- un Science Lab avec des baies latérales pour mettre des équipements scientifiques
- un autre habitation module, plus compact
- un réservoir à liquid fuel de 3.75m !
La capsule pourrait faire un bon KRV (Kerbin Reentry Vehicule).
--> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75074-90-Taurus-HCV-3-75-m-Crew-Pod-and-other-parts-v1-4-Dec-15-2014
les base que j'ai fait, il y a celle sur moho
a gauche c'est la base, a droite c'est le lander
celle de la mun
celle de minmus
oui c'est un ballon de foot
une sur ike qui n'acceuillera jamais de kerbals (car j'ai un peu beaucoup abandonner cette partie science )
je vous montre aussi ma station autour de mun, très impressionnante je trouve
https://www.jeuxvideo.com/mr-headsh00ter/forums/message/580381889
Ma base sur Mun avec une vingtaine de kerbals dedans: [url=http://www.noelshack.com/2015-04-1421767134-2014-12-03-00003.jpg][img]http://image.noelshack.com/minis/2015/04/1421767134-2014-12-03-00003.png[/img][/url]
Et aussi j'ai un avant poste sur Eve avec quelques kerbals qui se sont sacrifiés : [url=http://www.noelshack.com/2015-04-1421767419-2014-11-21-00002.jpg][img]http://image.noelshack.com/minis/2015/04/1421767419-2014-11-21-00002.png[/img][/url]
J'ai deja fait des test avec HyperEdit, et les RCS sont mieux pour la déployer
Ma petite base MKS sur Duna:
Une ancienne base munaire (que j'avait commencé pour un challenge posté ici même ) qui n'a jamais étés finie, sur une save supprimée depuis, et il manque deux modules:
(module d'habitat, 44 kerbals in a box)
(module Karbonite) (tiens je vient de remarquer le lever de Kerbin )
Je fais en général toute une batterie de tests sur Kerbin avant de lancer une base, notamment en la déstabilisant pour voir jusqu'où sont les limites pour faire un bon landing sans tout exploser.
Pour la base avec KSO, au départ, mon soucis était que la skycrane faisait un salto à cause de problèmes d'équilibrages du poids de la station, et j'avais galéré à gérer l'équilibrage.
La solution avait été de mettre des tuyaux connectant tous les réservoirs de la skycrane (afin que le niveau de carburant soit le même dans tous les réservoirs quelque soit la consommation unitaire d'un des réacteurs) et j'avais géré finement la puissance de chaque réacteur pour compenser la différence de poids entre les deux côtés de la base.
Au final, landing absolument parfait (géré par MechJeb ).
Ma base la +travaillée à ce jour: Serenity - Base scientifique permanente de 8 Kebals sur Duna:
http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542b216c9ca3f6.91126179.png
Une 30aine d'heures passées dessus de la conception à l'atterrissage.
La structure est intégralement réalisée avec les pièces Stock. Elle n'embarque que quelques instruments de SCANsat, EngineerRedux et DMagic Orbital Science.
Envoyée en un lancement (+de 800 pièces uniquement pour la base), les fps étaient en panique.
Etage scientifique: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542efccb519c97.44982204.png
http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f0032313de9.88022769.png
Dortoirs: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f0398b07689.72907378.png
Salle de Sport: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f0665c8ae37.48369043.png
Salle de contrôle: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f096f6e6cb4.58579172.png
Rune a publié la nouvelle version de sa base, et quand on connait la réputation du bonhomme, c'est du bon produit ! Fourni tout clé en main !
--> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/108081-Surface-Base-Pack-Countless-base-configurations-in-a-single-launch-It-fits-inside-cargo-bays-too!
Mod à surveiller et à tester pour la construction de base et rover:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107791-0-90-Mobile-Frame-System-MFS-%28v0-0-2%29
J'ai toujours pas compris à quoi sert ce mod, je pense que j'attendrai une présentation vidéo
j'attend aussi mais il n'est pas compliqué c'est juste un ensemble de parts pour la manutention des modules et la construction des bases. La c'est juste que que l'auteur du mod travail encore dessus et qu'il n'a pas encore réalisé toutes les parts..
Le mod comprend des parts pour faire un lanceur/rover qui sert au transport des modules et des pont-roulant pour les prendre en charge une fois arriver à destination! ce mode est fort utile en multi et pour les fan de de station genre Umbra!!
Y a trop de mods, je suis perdu va falloir que je m'y remette sérieusement mais j'ai trop de trucs à faire.