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Sujet : Vos bases ! Idées, photos, discussions et bien plus

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ndiver ndiver
MP
Niveau 10
19 janvier 2015 à 20:46:17

J'ouvre ce sujet pour discuter des bases dans KSP que ce soit sur Kerbin ou sur tout autre corps céleste, que ce soit avec des mods ou stock.
N'hésitez pas à poster vos photos, ça donne des idées aux autres !
N'hésitez pas à poster des liens vers des bases conçues par d'autres joueurs et qui vous ont plu !
Venez expliquer comment vous avez conçu votre base, quelles ont été vos sources d'inspiration, quelle était l'idée de base (avant-poste, colonie ...), comment vous avez livré les modules, comment vous les avez assemblés.
Quels sont les mods que vous utilisez pour construire votre base (tels MKS, SSPE ou autre).

Et pour bien commencer et initier ce sujet, voici ma dernière source d'inspiration :
https://www.noelshack.com/2015-04-1421695964-9782904105098.jpg
Cap sur Mars de Robert Zubrin, le livre à la base du projet Mars DIRECT, qui fut une petite révolution, expliquant qu'on peut aller sur Mars de façon sûre avec un système relativement simple et pour un budget limité, à l'opposé des concepts en vigueur sous Regan qui envisageaient de très lourds vaisseaux inspirés des travaux de Von Braun, vaisseaux assemblés en orbite dans un dock spatial.

Le design actuel de Mars Direct c'est ça :
https://www.noelshack.com/2015-04-1421696507-65a.jpg
Ça se base sur un habitation module (Hab à gauche) et un Earth Rentry Vehicule (ERV à droite). L'ERV fait le voyage avant l'équipage, utilise les ressources locales pour produire le carburant nécessaire au retour. Le Hab sert aussi bien d'habitat pour le voyage aller que pour la mission sur Mars. Retour via l'ERV, le Hab reste sur place et peut servir d'habitat de secours à une 2° mission.

Pour en revenir à KSP, voici mon projet de Hab (basé sur le mod Stockalike Station Parts Expansion) pour une mission aussi bien sur Mün que Duna :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421622098-screenshot4.png

Hepad Hepad
MP
Niveau 10
19 janvier 2015 à 21:57:32

J'ai en tête une base totalement équilibrée niveau masse, donc envoyable en une fois, qui se déploierait une fois en condition.

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
19 janvier 2015 à 22:11:15

J'avais fait ça en utilisant le mod KSO, envoyé sur Mün avec une skycrane ! Un module habitation, un science, un greenhouse (aucun fonctionnel, juste pour le gameplay). J'ai paumé les photos du landing en merdant dans une update.
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/23/1401698559-screenshot105.png

Par contre je ne recommande pas KSO pour ça : beaucoup trop gourmand en ressources ...

il_polipo il_polipo
MP
Niveau 10
19 janvier 2015 à 22:46:08

c'est ce que j'ai fais aussi pour ma station MKS sur Duna la 1ere partie est arrivée d'un seul bloc...
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421703582-zi8qhvs.jpg

Et voila le genre de craft que je fais pour Mun ou Minnus
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421703744-qke8ggp.jpg

J'ai aussi un pont roulant au cas ou:
https://www.noelshack.com/2015-04-1421704028-vndsrxy.jpg

Message édité le 19 janvier 2015 à 22:48:16 par il_polipo
ndiver ndiver
MP
Niveau 10
19 janvier 2015 à 23:00:44

@il_polipo : pas de roulettes utilisées sur les éléments MKS comme RoverDude ? --> http://imgur.com/a/dOCcU#13

Une petite base toute simple trouvée sur le forum officiel que j'aime bien (post #304 pour être sûr) : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78162-Showcase-Showoff-Your-Rep-Worthy-Crafts?p=1554283&viewfull=1#post1554283

-Mondor- -Mondor-
MP
Niveau 11
20 janvier 2015 à 00:12:27

Ndiver sur KSP ? :hap:

il_polipo il_polipo
MP
Niveau 10
20 janvier 2015 à 00:31:55

Pour agrandir je me sert des roues ou du pont roulant en fonction des besoins de la station. :)

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
20 janvier 2015 à 00:34:13

@-Mondor- : oui oui, juste un peu, en gros depuis décembre 2012 (version 0.18.1) :hap:

Bon, et puis, c'est pas comme s'il n'y avait pas un sujet de 59 pages (à l'heure actuelle) sur le fofo officiel de WoT portant sur KSP. C'est quasiment un dialogue entre Vahal et moi ce sujet :fou:

Message édité le 20 janvier 2015 à 00:39:10 par ndiver
ndiver ndiver
MP
Niveau 10
20 janvier 2015 à 14:23:23

Pour compléter ma base avec SSPE, Vahal (cette légende !) m'a fait découvrir le mod Taurus HCV, aussi au format 3.75m, avec notamment plusieurs pièces d'intérêt pour moi :
- un Science Lab avec des baies latérales pour mettre des équipements scientifiques
- un autre habitation module, plus compact
- un réservoir à liquid fuel de 3.75m !
La capsule pourrait faire un bon KRV (Kerbin Reentry Vehicule).
--> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75074-90-Taurus-HCV-3-75-m-Crew-Pod-and-other-parts-v1-4-Dec-15-2014

boatriple0 boatriple0
MP
Niveau 8
20 janvier 2015 à 15:58:43

les base que j'ai fait, il y a celle sur moho
https://www.noelshack.com/2014-31-1406838630-screenshot103.png

a gauche c'est la base, a droite c'est le lander

celle de la mun
https://www.noelshack.com/2014-24-1402515522-screenshot31.png
celle de minmus
https://www.noelshack.com/2014-26-1403977730-screenshot38.png

oui c'est un ballon de foot

une sur ike qui n'acceuillera jamais de kerbals :hap: (car j'ai un peu beaucoup abandonner cette partie science :rire:)
https://www.noelshack.com/2014-26-1403977606-screenshot52.png
je vous montre aussi ma station autour de mun, très impressionnante je trouve :bave:
https://www.noelshack.com/2014-24-1402785027-screenshot32.png
https://www.jeuxvideo.com/mr-headsh00ter/forums/message/580381889

Audia777 Audia777
MP
Niveau 2
20 janvier 2015 à 16:24:16

Ma base sur Mun avec une vingtaine de kerbals dedans: [url=http://www.noelshack.com/2015-04-1421767134-2014-12-03-00003.jpg][img]http://image.noelshack.com/minis/2015/04/1421767134-2014-12-03-00003.png[/img][/url]
Et aussi j'ai un avant poste sur Eve avec quelques kerbals qui se sont sacrifiés : [url=http://www.noelshack.com/2015-04-1421767419-2014-11-21-00002.jpg][img]http://image.noelshack.com/minis/2015/04/1421767419-2014-11-21-00002.png[/img][/url]

Hepad Hepad
MP
Niveau 10
20 janvier 2015 à 17:24:56

J'ai deja fait des test avec HyperEdit, et les RCS sont mieux pour la déployer :ok:

ValCab33 ValCab33
MP
Niveau 10
20 janvier 2015 à 17:28:27

Ma petite base MKS sur Duna:
https://www.noelshack.com/2015-04-1421770988-220200-screenshots-2015-01-11-00003.jpg

Une ancienne base munaire (que j'avait commencé pour un challenge posté ici même :noel:) qui n'a jamais étés finie, sur une save supprimée depuis, et il manque deux modules:
https://www.noelshack.com/2015-04-1421771150-220200-screenshots-2014-09-26-00001.jpg
https://www.noelshack.com/2015-04-1421771165-220200-screenshots-2014-09-22-00001.jpg (module d'habitat, 44 kerbals in a box)
https://www.noelshack.com/2015-04-1421771187-220200-screenshots-2014-09-21-00009.jpg (module Karbonite) (tiens je vient de remarquer le lever de Kerbin :hap:)

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
20 janvier 2015 à 17:35:27

Je fais en général toute une batterie de tests sur Kerbin avant de lancer une base, notamment en la déstabilisant pour voir jusqu'où sont les limites pour faire un bon landing sans tout exploser.
Pour la base avec KSO, au départ, mon soucis était que la skycrane faisait un salto à cause de problèmes d'équilibrages du poids de la station, et j'avais galéré à gérer l'équilibrage.
La solution avait été de mettre des tuyaux connectant tous les réservoirs de la skycrane (afin que le niveau de carburant soit le même dans tous les réservoirs quelque soit la consommation unitaire d'un des réacteurs) et j'avais géré finement la puissance de chaque réacteur pour compenser la différence de poids entre les deux côtés de la base.
Au final, landing absolument parfait (géré par MechJeb :o)) ).

Message édité le 20 janvier 2015 à 17:35:44 par ndiver
chill1300 chill1300
MP
Niveau 7
21 janvier 2015 à 11:50:51

Ma base la +travaillée à ce jour: Serenity - Base scientifique permanente de 8 Kebals sur Duna:
http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542b216c9ca3f6.91126179.png

Une 30aine d'heures passées dessus de la conception à l'atterrissage.
La structure est intégralement réalisée avec les pièces Stock. Elle n'embarque que quelques instruments de SCANsat, EngineerRedux et DMagic Orbital Science.
Envoyée en un lancement (+de 800 pièces uniquement pour la base), les fps étaient en panique.

Etage scientifique: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542efccb519c97.44982204.png
http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f0032313de9.88022769.png

Dortoirs: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f0398b07689.72907378.png

Salle de Sport: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f0665c8ae37.48369043.png

Salle de contrôle: http://www.ksp-players.com/img/screenshots/542f096f6e6cb4.58579172.png

Message édité le 21 janvier 2015 à 11:51:16 par chill1300
ndiver ndiver
MP
Niveau 10
22 janvier 2015 à 15:13:18

Rune a publié la nouvelle version de sa base, et quand on connait la réputation du bonhomme, c'est du bon produit ! Fourni tout clé en main !
--> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/108081-Surface-Base-Pack-Countless-base-configurations-in-a-single-launch-It-fits-inside-cargo-bays-too!

il_polipo il_polipo
MP
Niveau 10
22 janvier 2015 à 15:29:57

Mod à surveiller et à tester pour la construction de base et rover:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107791-0-90-Mobile-Frame-System-MFS-%28v0-0-2%29

ndiver ndiver
MP
Niveau 10
22 janvier 2015 à 15:56:00

J'ai toujours pas compris à quoi sert ce mod, je pense que j'attendrai une présentation vidéo :ok:

il_polipo il_polipo
MP
Niveau 10
22 janvier 2015 à 17:08:47

j'attend aussi mais il n'est pas compliqué c'est juste un ensemble de parts pour la manutention des modules et la construction des bases. La c'est juste que que l'auteur du mod travail encore dessus et qu'il n'a pas encore réalisé toutes les parts..

Le mod comprend des parts pour faire un lanceur/rover qui sert au transport des modules et des pont-roulant pour les prendre en charge une fois arriver à destination! ce mode est fort utile en multi et pour les fan de de station genre Umbra!! :)

Message édité le 22 janvier 2015 à 17:09:19 par il_polipo
Actinobacteria Actinobacteria
MP
Niveau 8
22 janvier 2015 à 18:47:12

Y a trop de mods, je suis perdu :noel: va falloir que je m'y remette sérieusement mais j'ai trop de trucs à faire.

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