Salut !
Moi aussi je me suis pris le mod y'a quelques semaines, et j'ai rien pigé non plus
Après avoir lu le tuto de base du mod, voilà ce que j'en ai compris:
Pour faire tourner une base, il faut un Colony Command Center, un Aeroponics module, un Kerbitat module, et un Power distribution unit, et 3 Inflatable Logistics Unit (un pour le Life Support, un pour l'Equipment et un pour le Mining).
Pour faire fonctionner l'aeroponics module il faut minimum un inflatable agriculture module (1 pour 2 kerbals) et pour le Kerbitat il faut un Inflatable hab-dome (idem 1 pour 2 kerbals).
Pour raccorder tout ces modules utilises les expand-o-tron (ou un truc dans le genre) sur le Module base (1 module complet = [le module que tu veux] + 1 Module base).
Pour que les modules fonctionnent, ils faut que la "machinery" (que tu vois quand tu clic-droit sur ton module dans le VAB) soit plein (elle ne se vide pas, mais il faut qu'elle soit là).
En tout cas il me semble que c'est le minimum pour une base au sol, et perso pour l'instant je ne suis pas allé plus loin (j'ai une simple base sur Duna).
Tout ca c'est pour MKS, mais il me semble que c'est pareil pour OKS.
Bon j'explique mal, mais j'ai fait de mon mieux.
Tout ce que je t'ai expliqué vient de là: https://github.com/BobPalmer/MKS/wiki/Tutorial_04 , c'est en anglais mais tout ce qu'il existe je pense
En espérant t'avoir aidé