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Sujet : 0.90 is out !

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molotov444 molotov444
MP
Niveau 7
16 décembre 2014 à 13:32:59

Je crois que c'est une aptitude "science" à debloquer sur le kerbal, pas dans l'arbre des sciences

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 13:35:59

par contre l'absence de noeuds de manoeuvre c'est un peu pourrie :pf:

anaktiz anaktiz
MP
Niveau 7
16 décembre 2014 à 13:38:40

d'accord si tu sais comment débloquer des aptitudes ou en "achetez" je suis preneur

peut être en accomplissant des objectifs ? :(

j’espère qu'il vont rendre le patch FR compatible dans peut de temps :)

JRtheJ0KER JRtheJ0KER
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 13:39:53

A vous lire cette Maj à l'air énorme :) Vivement ce soir :oui:

molotov444 molotov444
MP
Niveau 7
16 décembre 2014 à 13:41:16

j'ai pas encore le jeu je sais pas exactement comment ça se presente mais ça doit etre sur l'experience du kerbal, plus il fera de voyage sans mourir plus il aura de l'experience.

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 13:44:28

Par contre y'a l'air d'y avoir un nouveau système de carburant . Je pense que bientot on pourra miner les planètes :(

JRtheJ0KER JRtheJ0KER
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 13:45:40

Oh pas de minage, siouplé Squad :-(
C'est ça qui m'a fait quitter Space Engineers...

shineypichu shineypichu
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 13:46:42

Non mais un système à la kethane , donc pas indispensable , mais c'est que des suppositions :(

Cannaland Cannaland
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 14:34:55

Mais concrètement ya quoi de nouveau ?

molotov444 molotov444
MP
Niveau 7
16 décembre 2014 à 14:46:57

-Nouveau systeme pour creer ses navettes (beaucoup mieux qu'avant, avec gizmo et possibilité d'offset !!!)
-On peut desormais gagner des competences pour les kerbals, comme viser automatiquement le prograde.
-Plusieurs classes de kerbal, ingenieur, pilotes ... Chaque classe à ses competences
-Des biomes sur toutes les planetes et lune rocheuse
-Des nouveaux contrats beaucoup plus interessant (et difficile)
-De nouvelles pieces pour des plus gros porteur
-Des batiments ameliorable, necessitant beaucoup de fonds
:ok:

Par cette maj le jeu passe au stade de beta, c'est donc une tres grosse avancée :oui:

Message édité le 16 décembre 2014 à 14:49:12 par molotov444
JRtheJ0KER JRtheJ0KER
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 15:47:09

Et toujours pas de news JVC à propos de la béta de KSP :content:

Styfore Styfore
MP
Niveau 10
16 décembre 2014 à 18:34:19

Pourquoi y a plus les noeuds ? :pf:
Bien que j'en ai pas besoin pour aller sur la Mun, pour le reste un peu plus :noel:

C'est une tech/compétence sur un kerbal à débloquer ?

+ je vais voir si sur linux le jeu tourne encore, car j'aurai pas le choix pendant deux semaines :noel:

Message édité le 16 décembre 2014 à 18:34:59 par Styfore
chill1300 chill1300
MP
Niveau 7
16 décembre 2014 à 22:35:37

Un résumé très clair de toutes les nouveautés pour ceux que ça intéresse: http://www.kerbalspaceprogram.fr/la-0-90-0-est-desormais-disponible/

Vous y découvrirez les tableaux pour l'expérience, les biomes des astres, l'évolution des bâtiments, .. :ok:

azerti12 azerti12
MP
Niveau 9
16 décembre 2014 à 22:49:08

Après plusieurs heures sur la beta je peut dire que ça envoi du lourd :cool:
Cependant 2 trucs me paraissent bizarre:
- Le système de tri des parts ne classe pas automatiquement les mods.....donc aucune utilité selon moi
- Le jeu rame plus qu'en 0.25....

Dakitess Dakitess
MP
Niveau 9
16 décembre 2014 à 23:47:27

Allez jeter un coup d'oeil au lien posté par Chill, ci-dessus ! Il renferme tout plein d'infos pour bien appréhender cette update riche en modif' et améliorations ;)

Pour ma part, je n'y ai pas encore touché, j'attends un éventuel patch si des bugs montrent leur nez, je ne suis pas pressé. Et j'ai des choses à finir :D

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 décembre 2014 à 00:49:43

j'avais meme pas noté la nouvelle version, je comprenait pas les nouvelles options :rire:

ca a l'air pas mal tout ca ! par contre le jeu m'a l'air plus flou :(
et mechjeb marche plus :hap:

il_polipo il_polipo
MP
Niveau 10
17 décembre 2014 à 00:52:05

c'est encore plus stable qu'avant daki..

J'ai blindé la gamedata et juste eu un crash en voulant installer Astronomer's Visual Pack, sinon pour les couaks de la beta c'est juste la MK3 qui pose propbléme...

-pas de cockpit interne et pas de train d’atterrissage donc en gros sans mods la navette Mk3 va avoir ben du mal a voler...

et pour Abraham, faudrait pitet mettre à jour les mods aussi car la moi j'ai déjà recup 90% des mods avec les quels je jouait en 0.25... ;)

Mechjeb à été mis a jours en premier par rapport au autres mods hihihihi :)

Message édité le 17 décembre 2014 à 00:56:47 par il_polipo
Pseudo supprimé
Niveau 10
17 décembre 2014 à 00:57:39

j'y connais rien en mods, popi est ce que tu pourrais m'envoyer une version compatible de mehjeb ? :hap:
je sais a peine installer un mod :hap:

sinon pour le coup des noeuds de maneuvres moi j'en ai je suis content :hap:

il_polipo il_polipo
MP
Niveau 10
17 décembre 2014 à 00:59:00

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384-PART-0-90-Anatid-Robotics-MuMech-MechJeb-Autopilot-v2-4-1

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 décembre 2014 à 01:07:47

merci bien !

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