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Sujet résolu : techniques des classes

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Dragoneonidas Dragoneonidas
MP
Niveau 5
18 décembre 2016 à 19:04:53

- 7 chanceux : Confère précision et esquive +20 jusqu'au 7ème tour.(Appris par Baladin au niveau 5.)
- Adrénaline : Confère précision et esquive +15 au début du combat. Décroît à chaque tour.(Appris par Lord wyverne au niveau 5.)
- Alea : -5 en précision, mais +10 critique.(Appris par Barbare au niveau 10.)
- Anticipation : Confère précision et esquive +15 lorsque l'unité attaque.(Appris par Archer au niveau 10.)
- Appui : L'unité gagne +1 à toutes les stats lorsqu'elle combat en duo.(Appris par Paladin au niveau 5.)
- Art de la Hache : Confère force +5 lorsque l'unité équipe une hache ou magie +5 si tonnerre est équipé.(Appris par Berserker au niveau 15.)
- Art de la Lance : Confère force +5 lorsque l'unité est équipée d'une lance.(Appris par Chevalier faucon au niveau 15.)
- Art de l'Arc : Confère force +5 lorsque l'unité est équipée d'un arc.(Appris par Archer d'élite au niveau 15.)
- Art de l'Epée : Confère force +5 lorsque l'unité équipe une épée ou magie +5 si épée orage est équipée.(Appris par Bretteur au niveau 15.)
- Art du Tome : Confère magie +5 lorsque l'unité est équipé d'un tome.(Appris par Sage au niveau 15.)
- Attaque Combinée+ : Ajoute 10% aux chances d'effectuer une attaque double.(Appris par Lord au niveau 1.)
- Aura maléfique : esquive -15 à tous les ennemis adjacents.(Appris par Mage noir au niveau 1.)
- Brise-Arc : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'un arc.(Appris par Cavalier archer au niveau 15.)
- Brise-Epée : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une épée.(Appris par Lord wyverne au niveau 15.)
- Brise-Hache : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une hache.(Appris par Héros au niveau 15.)
- Bris-Lance : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une lance.(Appris par Chevalier griffon au niveau 15.)
- Brise-Tome : Précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'un tome.(Appris par Sorcier au niveau 15.)
- Chance +4 : Confère chance +4.(Appris par Danseuse au niveau 1.)
- Charisme : +5 aux taux de précision et d'esquive à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux.(Appris par Lord au niveau 10.)
- Chorégraphie : Pendant qu'ils rejouent, les alliés gagnent force, magie, défense et résistance +2.(Appris par Danseuse au niveau 15.)
- Colère : Critique +20 lorsque l'unité a moins de 50% de ses PV.(Appris par Berserker au niveau 5.)
- Concentration : Confère critique +10 si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.(Appris par Mage au niveau 10.)
- Contre : Les dégâts reçus d'un ennemi adjacent lui sont aussi infligés.(Appris par Guerrier au niveau 15.)
- Crochetage : Permet d'ouvrir les portes et les coffres.(Appris par Voleur au niveau 1.)
- Défense +2 : Confère défense +2.(Appris par Chevalier au niveau 1.)
- Demoiselle : Confère critique et esquive critique +10 à tous les alliés masculins dans un rayon de 3 carreaux.(Appris par Troubadour au niveau 10.)
- Discipline : Double les points de maîtrise d'arme qu'obtient l'unité. (Appris par Cavalier au niveau 1.)
- Egide : Réduit de moitié les dommages causés par les arcs, les tomes et les dracopierres. Activation : (Tech) %.(Appris par Paladin au niveau 15.)
- Elan victorieux : Si l'unité tue un ennemi, elle peut rejouer. (une fois par tour)(Appris par Chevalier pégase noir au niveau 15.)
- Esquive : Confère esquive +10.(Appris par Epéiste au niveau 1.)
- Ether : Déclenche Solaire et Lunaire. Activation : (Tech / 2) %.(Appris par Grand Lord au niveau 5.)
- Ferveur : Confère critique +5.(Appris par Combattant au niveau 10.)
- Fléau des bêtes : Le tagüel transformé inflige plus de dégâts aux unités à cheval, pégase et griffon.(Appris par Tagüel au niveau 15.)
- Fléau des dragons : Le manakete transformé inflige plus de dégâts aux unités à dos de dragon.(Appris par Manakete au niveau 15.)
- Force +2 : Confère force +2.(Appris par Chevalier wyverne au niveau 1.)
- Guide : L'unité gagne mouvement +2 lorsqu'elle est en duo.(Appris par Chevalier griffon au niveau 5.)
- Harmonie : Confère 50% d'expérience en plus à l'unité lorsqu'elle est en duo.(Appris par Tacticien au niveau 1.)
- Ignition : Rajoute 50% de Force à Magie ou 50% de Magie à Force. Activation : (Tech) %.(Appris par Maître Stratège au niveau 5.)
- Indépendance : Confère précision et esquive +10 si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.(Appris par Chevalier wyverne au niveau 10.)
- Initiative : Si les PV sont inférieurs ou égaux à 50%, l'unité frappe en premier, même si elle est attaquée.(Appris par Epéiste au niveau 10.)
- Lunaire : Stats défense et résistance de l'ennemi divisées par 2 lorsque l'unité est attaquée. Activation : (Tech) %.(Appris par Grand Chevalier au niveau 5.)
- Majesté : Ajoute 10% aux chances d'activer les compétences.(Appris par Grand Lord au niveau 15.)
- Magie +2 : Confère magie +2.(Appris par Mage au niveau 1.)
- Main guérisseuse : +5 aux PV guérit lorsque l'unité soigne des alliés avec un bâton.(Appris par Soeur et Vicaire au niveau 10.)
- Manteau maléfique : esquive et esquive critique -10 à tous les ennemis dans un rayon de 3 carreaux.(Appris par Mage noir au niveau 10.)
- Maraude : Si l'unité tue un ennemi, elle a une chance d'obtenir un trésor (S). Activation : (Cha) %.(Appris par Barbare au niveau 1.)
- Meurtrier : Tue l'unité instantanément (peut être paré). Activation : (Tech / 4 ) %.(Appris par Assassin au niveau 5.)
- Miracle : L'unité survit à un coup fatal si ses PV était supérieur à 1. Activation : (Cha) %.(Appris par Soeur et Vicaire au niveau 1.)
- Mobilité : Permet de passer avec un coût de mouvement 1 sur toutes les cases.(Appris par Baladin au niveau 15.)
- Mouvement +1 : Confère mouvement +1.(Appris par Voleur au niveau 10.)
- Outsider : Précision et esquive +15 quand l'unité a un niveau plus bas que l'ennemi (classes avancées considérées comme niveau 20).(Appris par Villageois au niveau 15.)
- Parcimonie : L'unité attaque sans user son arme. Activation : (Cha x 2) %.(Appris par Mercenaire au niveau 1.)
- Passage : Permet de traverser toutes les cases, mêmes celles occupées par un ennemi.(Appris par Assassin au niveau 15.)
- Persévérance : Précision et esquive +1 à chaque tour. L'effet s'arrête après 15 tours.(Appris par Paladin noir au niveau 5.)
- Précision +20 : Confère précision +20.(Appris par Archer d'élite au niveau 5.)
- Preneur de Vie : L'unité reçoit en PV 50% des dégâts qu'elle a infligé à l'ennemi si celui-ci meurt.(Appris par Paladin noir au niveau 15.)
- Prévoyance : Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité est attaquée.(Appris par Mercenaire au niveau 10.)
- Prodige : +20% de chances d'augmenter les caractéristiques à chaque niveau.(Appris par Villageois au niveau 1.)
- Protection : Réduit de moitié les dommages causés par les épées, les lances, les haches et les bestipierres. Activation : (Tech) %.(Appris par Général au niveau 15.)
- Protection Combinée+ : Ajoute 10% aux chances de protection en duo.(Appris par Grand Chevalier au niveau 15.)
- PV +5 : Confère +5 PV aux PV max.(Appris par Combattant au niveau 1.)
- Ralliement Chance : Confère chance +8 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour. Activation : commande.(Appris par Soeur guerrière et Moine guerrier au niveau 5.)
- Ralliement Défense : Confère Défense +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour. Activation : commande.(Appris par Général au niveau 5.)
- Ralliement Eventail : Toutes les stats +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.(Appris par Maître Stratège au niveau 15.)
- Ralliement Force : Confère Force +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour. Activation : commande.(Appris par Guerrier au niveau 5.)
- Ralliement Magie : Confère magie +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux. Activation : commande.(Appris par Sage au niveau 5.)
- Ralliement Mouvement : Confère mouvement +1 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour. Activation : commande.(Appris par Chevalier pégase noir au niveau 5.)
- Ralliement Résistance : Confère résistance +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux. Activation : commande.(Appris par Walkyrie au niveau 5.)
- Ralliement Technique : Confère Technique +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour. Activation : commande.(Appris par Cavalier archer au niveau 5.)
- Ralliement vitesse : Confère vitesse +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour. Activation : commande.(Appris par Chevalier faucon au niveau 5.)
- Renouvellement : Récupère 30% des PV max au début du tour.(Appris par Soeur guerrière et Moine guerrier au niveau 15.)
- Répit : Permet de récupérer 20% des PV max de l'unité si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.(Appris par Chevalier pégase au niveau 10.)
- Résistance +2 : Confère résistance +2.(Appris par Troubadour au niveau 1.)
- Rythme impair : Confère précision et esquive +10 durant les tours impairs.(Appris par Manakete au niveau 1.)
- Rythme pair : Confère précision et esquive +10 durant les tours pairs.(Appris par Tagüel au niveau 1.)
- Solaire : L'unité récupère en PV 50% des dégâts qu'elle a causé à l'ennemi. Activation : (Tech) %.(Appris par Héros au niveau 5.)
- Soldat de Donjon : Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité combat en intérieur.(Appris par chevalier au niveau 10.)
- Soldat des plaines : Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité combat en extérieur.(Appris par Cavalier au niveau 10.)
- Solidarité : Confère critique et esquive +10 à tous les alliés adjacents.(Appris par Tacticien au niveau 10.)
- Soutien combiné+ : Augmente les chances de protection et d'attaque en duo.(Appris par Walkyrie au niveau 15.)
- Stellaire : Frappe 5 fois à 50% de dégâts. Activation : (Tech / 2) %.(Appris par Bretteur au niveau 5.)
- Technique +2 : Confère technique +2.(Appris par Archer au niveau 1.)
- Vengeance : Rajoute 50% des PV manquants au prochain coup. Activation : (Tech x 2) %.(Appris par Sorcier au niveau 5.)
- Vitesse +2 : Confère vitesse +2.(Appris par Chevalier pégase au niveau 1.)

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