https://www.youtube.com/watch?v=dIaVuZri9Pk
Ce bug
Fight a l'infini
Ce jeu c'est le True Crime des jeux de combat.
C'est parce-qu'elle était KO en tombant au sol avant de prendre le rage art ?
Avec timer infini ça doit être bien rageant
PTDRRRRRR
Supposons que la situation s'effectue avec X secondes restantes.
Donc le ragix en train de perdre a encore X secondes pour annuler la victoire par RQ.
Bien joué, BanNam
Non il ne pourra pas l'annuler vu que celui qui a mis KO l'autre ne perd plus de vie non plus.
Ragequitter sur borne d'arcade ?
On aura pas ça sur console au moins.
J’espère...
PAR RQ, ALLO !
Si le mec fait ragequit, la victoire est annulée. Period.
Oui mais bon ca n'annule pas sa défaite donc il a rien à gagner
Ce jeu de merde
Ils combattent sur la Lune ou quoi?!! c'est trop chelou ses animations
Note: prévenir Harada que deux humains qui se tapent dessus ça ne fait pas des étincelles
Bruh. Ça fait depuis Tekken 1 que ça y est, les étincelles, et c'est que maintenant que tu t'en plains ?
On appelle même ça les hitsparks, car c'est présent dans plus de 85% des JV de combat du marché !
"Bruh. Ça fait depuis Tekken 1 que ça y est, les étincelles, et c'est que maintenant que tu t'en plains ?"
J'avoue
C'est comme les gens qui se plaignent que T7 pompe des trucs à SCV, alors que ça fait depuis 1999 que les deux séries se partagent des coups et animations.
Le 20 août 2015 à 18:50:48 KuroTenshi67 a écrit :
Bruh. Ça fait depuis Tekken 1 que ça y est, les étincelles, et c'est que maintenant que tu t'en plains ?
On appelle même ça les hitsparks, car c'est présent dans plus de 85% des JV de combat du marché !
Bravo champion les Rage Arts existent depuis TKN1
Oh puis quand aux hitsparks dans Tekken c'est bien connu ils ont toujours fait office de cache misère, histoire de masquer un peu les soucis énorme de hitbox.
Mais je te l'accorde, dans un jeu ou on trouve des robots, un ninja cyborg, des démons, des anges, des danseuses, des kangourous et le ...wavedash, les étincelles ne devraient même pas me surprendre
Euh pas que. Outre le rôle de cache-misère ou d'artifice de décoration, le hitspark et le guardspark servent également d'indices visuels pour le joueur, histoire qu'il sache si le coup touche, est bloqué, ou whiffe. Certes, il y a également la posture de l'adversaire qui s'ajoute à la palette, ainsi que le son pour distinguer auditivement, mais en soi, ça ne fait aucun mal de rajouter un indice dans un système de jeu où la lecture à chaque frame est très important.
Aussi, pour l'analyste de jeux de combat, ça lui permet de mieux tracer la hitbox d'un coup, lorsque celui-ci touche un adversaire. (Et de facto, on a souvent de jolies surprises dans Tekken ) Et de cette manière, on ne peut même pas dire que ça sert à cacher les hitboxes pétées vu que du coup, l'oeil de faucon pourra toujours voir où se situe la zone d'impact d'un coup. Et d'ailleurs dans T7, c'est même plus explicite dans les ralentis de fin de round. (Point positif dans T7 par ailleurs )
Les gens parlent trop mais réfléchissent beacoup moins, j'ai l'impression.
Kuro mon grand, merci pour le cour mais tu ne m'apprend rien, il n'empéche j'espère que tu te prendras une Play 4 (si le jeu sors sur play évidement) un jour qu'on puisse dosé ce T7.
Les vrai combattant se taisent et laisses parler leurs poings
lol
Nah, j'étais juste encore à fond sur Mugen, donc forcément, j'ai la tchatche
J'suis pas sûr de prendre la PS4, mais alors vraiment pas. Tout simplement car je ne prends pas une console pour un seul jeu, et la ludothèque des exclus PS4 m'intéresse que très peu. Mais s'il sort sur Steam, je pense peut-être me le procurer si j'ai un PC suffisamment performant