LA BALISE CHEF !
Je vais me faire des ennemis mais franchement, y'a pas plus noob dans le jeu que ces pièges (et le barret).
150 dmg pour appuyer sur un bouton.
Quand on compare ça à un shotgun chasseur c'est mettre un HS.
Au combat c'est 2 HS ou 2/3 body shot
Au barret c'est toucher le corps (bon ok pas trop dur)
A l'AR c'est mettre 2 têtes d'affilés
A la SMG 4 5 balles dans la têtes d'affilé
2 tirs de RPG
2 HS au deagle
1 HS au sniper / 2 body shot
Mais le piège c'est une touche avec un placement simplifié et qui demande 0 aim -> 150 dmg
Donc en gros on a un item qui permet d'éviter le combat direct mais fait plus de dégats que des actions bien plus skillé. Déjà à l'époque personne n'avait compris pourquoi le piège avait été autant up (bon si c'était les jean titouan qui se plaignait de se faire wkey).
Mais aujourd'hui que la meta est justement au boxfight, qu'est ce que c'est cancer ces pièges. Devoir mettre 15 et toutes les précautions pour tuer un pauvre mec à 20 hp car il peut te OS en appuyant sur une touche mdr.
Bizarrement j''en vois encore qui trouve le trap skillé sur le jeu alors que c'est l'item pour noob par excellence une fois qu'on à compris le principe. Du coup certains ne cherchent même plus à fight mais juste à trouver une occaz de piéger l'autre, ce qui n'arriverait jamais dans un jeu de shoot si le truc tapait pas 150 dmg.
Le piège devrait être un item qui aide le joueur comme les failles, tempete, bombe aérienne etc... et pas OS un joueur quand on sait le skill que ça demande. Autant j'avais du respect en S4 quand les joueurs réussissait des trap car c'était plus pour finir un joueur car c'était pas assez pour OS. Maintenant la technique de certains une fois le combat perdu c'est juste faire en sorte de trap le mec qui va forcément vouloir te finir vite pour éviter le third party et pas passer 3h sur un fight normalement gagner.
J'imagine que la plupart des gens du forum seront contre cet avis car encore une fois il privilégie l'exigence mais bon, ça devient assez imbuvable de se faire tuer en étant full alors que le mec en face a 10hp mais t'empêche de le finir et t'oblige à wkey pour ensuite te trap
Cette mécanique devrait être réduite et retourner à 75 de dégats, ainsi ceux qui réussisse des trap c'est parce qu'ils dominent leur fight ou que celui ci est tendu, et non pas être un item gamebreaker qui demande d'appuyer sur une touche
PS : tout ceux qui parle de rage tout ce que vous voulez, c'est juste une histoire de flow ingame. Un item aussi peu skillé mécaniquement dans son utilisation en boxfight est beaucoup trop gamebreaker pour le skill qu'il demandé et rend certains fights juste cancer et trop long pour pas grand chose.
Mais oui comme je le disais c'est bien unpopular quand tu vois les commentaires de certains
100 ce serait nikel
Quand tu met un piège à l'entrée d'une maison et qu'un mec se le prend.
En plus en début de game.
Piège à des endroits stratégiques > ALL
L'item préféré des joueurs médiocres
Le 17 juillet 2019 à 11:07:56 maxinou109 a écrit :
Quand tu met un piège à l'entrée d'une maison et qu'un mec se le prend.
En plus en début de game.Piège à des endroits stratégiques > ALL
Ah mais ca aucun problème et c'était principalement son utilisation au début du jeu et des premières saisons. Mais on en voit de moins en moins car justement c'est beaucoup plus utile et gamebreaker en buildfight.
Et en S3 / S4 piéger dans des buildfights était skillé car c'était sans turbobuild et avec le combo mur / sol + piège et pas juste appuyer sur un bouton en spammant son turbo build.
Le 17 juillet 2019 à 11:09:18 Cous91 a écrit :
L'item préféré des joueurs médiocres
Bah bizarrement c'est tj lorsque je veux wkey un noob que j'ai 99 -> 0 mais qui se box et que je veux finir sans d'autres moyens que mon pompe par exemple que je me fais trap par kevin 12 ans qui attend juste ça dans sa box. C'est même plus instantané c'est devenu un move prémédité utilité beaucoup trop souvent.
Par contre bizarrement mourir par un mec full life qui me trap intentionnellement pendant le buildifight ca doit être une fois tous les 100 trap
Je le descendrai à 100, pas moins.
L'objectif (à la base) c'est de le placer stratégiquement pour surprendre l'adversaire. Et il n'y a aucun intérêt à n'enlever que 75 points de vie à celui-ci.
Le problème est en effet l'utilisation du piège pendant les combats, mais à ce moment il serait plus judicieux de mettre en place un temps de préparation où le piège ne peut pas s'activer, par exemple avant dix secondes.
Utile, trop utile mais indispensable malheureusement
Dans une méta où comme tu dis ça se joue au spam et au box fight, c'est le moyen le plus efficace pour calmer un mec qui te met une pression de dingue
Il existe trop de situation dans fortnite ou tu peux perdre dans la vie sans t'en rendre compte ou sans rien faire, pour reprendre tes exemple, balle de barett, coup de rpg, même une tête à l'ak t'enlèves 80. De plus, dans un jeu où le backstab est très présent, t'es obligé de pouvoir temporiser comme tu peux.
Ils ont déjà essayés de le mettre à 75, ça n'a pas fonctionné, l'item en devenait même "inutile".
Je pense que c'est parce que la méta incite au spam que le piège est devenu si fort. Si Epic ramenait tout à un point d'équilibre et mettait le piège à 100 par exemple, tout le monde serait content
Le 17 juillet 2019 à 11:13:56 Sierra-056 a écrit :
Je le descendrai à 100, pas moins.L'objectif (à la base) c'est de le placer stratégiquement pour surprendre l'adversaire. Et il n'y a aucun intérêt à n'enlever que 75 points de vie à celui-ci.
Le problème est en effet l'utilisation du piège pendant les combats, mais à ce moment il serait plus judicieux de mettre en place un temps de préparation où le piège ne peut pas s'activer, par exemple avant dix secondes.
Bah le problème c'est que ca empécherait les vrais bons joueurs qui arrive à trap par eux même un joueur en build fight. Au moins 75/100 dégats, si le mec avait déjà pris une balle, il meurt, et ca évite de te faire OS quand 99% du temps en normal tu as pas sangsue pour te remettre full quand tu fais fight après fight.
Ou alors remettre sangsue en normal pour éviter de se trouver à 150 ou moins quand tu enchaines les fights et que personne n'a de heal
Le 17 juillet 2019 à 11:16:59 [o]scuras a écrit :
Utile, trop utile mais indispensable malheureusementDans une méta où comme tu dis ça se joue au spam et au box fight, c'est le moyen le plus efficace pour calmer un mec qui te met une pression de dingue
Il existe trop de situation dans fortnite ou tu peux perdre dans la vie sans t'en rendre compte ou sans rien faire, pour reprendre tes exemple, balle de barett, coup de rpg, même une tête à l'ak t'enlèves 80. De plus, dans un jeu où le backstab est très présent, t'es obligé de pouvoir temporiser comme tu peux.
Ils ont déjà essayés de le mettre à 75, ça n'a pas fonctionné, l'item en devenait même "inutile".
Je pense que c'est parce que la méta incite au spam que le piège est devenu si fort. Si Epic ramenait tout à un point d'équilibre et mettait le piège à 100 par exemple, tout le monde serait content
Oui 75 ou 100 n'importe, juste que 150 c'est presque sur que tu vas OS dans un fight. Se trainer à 200 en normal quand tu enchaines les fights c'est trop rare.
Oui mais une balle d'AK c'est du tracking et de l'aim, une balle de barret pareil même si facilité, et un RPG tu peux le contrer facilement ajd avec le turbobuild imo (+ c'est pas si facile à avoir comparé aux pieges).
Mon point c'est qu'on a un item qui fait mass dégat et qui est gamebreaker alors que le skill demandé dans son utilisation actuelle est beaucoup trop faible et intentionnel.
Si tu en es à devoir tempo sans jouer avec tes armes, c'est que de bases tu es dans le mal, donc pourquoi tu aurais une mecanique gamebreaker pour te remettre bien si en plus c'est pas skillé comme un -200 au chasseur qui demande perfect aim?
+1000 je m'en plein depuis qu'il a été up cette merde fait 150 bordel si t'as pas la chance trouver du shiele bah t'es mort
Le 17 juillet 2019 à 11:13:56 Sierra-056 a écrit :
Je le descendrai à 100, pas moins.L'objectif (à la base) c'est de le placer stratégiquement pour surprendre l'adversaire. Et il n'y a aucun intérêt à n'enlever que 75 points de vie à celui-ci.
Le problème est en effet l'utilisation du piège pendant les combats, mais à ce moment il serait plus judicieux de mettre en place un temps de préparation où le piège ne peut pas s'activer, par exemple avant dix secondes.
TU oublies que tu spaw avec 100 si tu trouves pas de shield bah t'es mort non 75 ou delete cette merde ou le retour du mode sangsue
complètement d'accord faut vraiment le nerf
Ou alors mettre un délai de 5 secondes après l’avoir posé avant qu’il ne s’active
Et mettre une limite de trap dans l’inventaire
Le 17 juillet 2019 à 12:15:06 Raggen a écrit :
Ou alors mettre un relais de 5 secondes après l’avoir posé avant qu’il ne s’active
Le problème avec ça c'est que tu empêches les vrais bons joueurs de trap intentionnellement dans le fight un joueur. Malheureusement ce cas de figure est de moins en moins visible en MM comparé au piège en boxfight, faudrait pas qu'un nerf empêche des joueurs skillé de se faire plaisir.
C'est pour ça qu'imo le mieux est de nerf les dégats, après 75 ou 100 j'ai pas la réponse mais ça me semble urgent de commencer à réflechir là dessus ou alors mettre sangsue en MM
Si on me donne la possibilité de vault un item , j'enleverais ce bousin tellement sa me répugne
Après objectivement, dégât à 75 ou 100
mais je trouve sa juste tellement fort et injuste comme item , y'a aucun aim , même plus besoin de vite poser son mur , aucun skillcap à atteindre, c'est le summum de la complaisance ce truc , j'ai jamais oser faire ton topic l'op mais on en a besoin
Il a déjà été nerf il y a quelques temps et il était juste inutile, donc faut juste faire attention où tu mets les pieds. Ce qui est cancer c'est pas les pièges, c'est justement les combats dans les boites.
Le 17 juillet 2019 à 12:24:47 futuristik a écrit :
Si on me donne la possibilité de vault un item , j'enleverais ce bousin tellement sa me répugneAprès objectivement, dégât à 75 ou 100
mais je trouve sa juste tellement fort et injuste comme item , y'a aucun aim , même plus besoin de vite poser son mur , aucun skillcap à atteindre, c'est le summum de la complaisance ce truc , j'ai jamais oser faire ton topic l'op mais on en a besoin
Bah j'avoue que en lisant certains topics je me suis dit que ça allait pas plaire ce genre d'opinion et qu'on allait me trashtalk, mais heureux de voir que je suis pas le seul à penser que cette mécanique est infecte et unfair
Le 17 juillet 2019 à 12:26:11 Pixel-The-Cat a écrit :
Il a déjà été nerf il y a quelques temps et il était juste inutile, donc faut juste faire attention où tu mets les pieds.
Il a été nerf une semaine pour être remis à 150 sans explication derrière. Il était pas inutile, juste beaucoup plus skillé à utiliser pour être efficace (savoir que tu as déjà fait du dégat à l'adversaire + prendre le risque de pas le finir direct). Mais encore une fois avoir un jeu exigeant ne plait pas à tout le monde et je peux le comprendre.
Mais dans la meta actuelle du MM sans sangsue c'est juste cancer comme mecanique imo et favorise un gameplay où l'aim n'est pas valoriser (cf. tu mets plusieurs coups de shotgun contre 1 seul, le mec va se box, ta genre 100 de vie ou 150 en plus que ton adversaire, tu vas pas attendre qu'il sort, les explo sont moins fort, a part wkey y'a pas bcp de solution pour éviter de se faire third party ou laisser le mec se remettre full).
Edit : au contraire je kiff les boxfights, mais ca devrait tj se jouer à celui qui à eu la meilleur aim, le meilleur placement, les meilleurs builds, et pas avoir un objet qui permet d'inverser completement la tendance en appuyant sur une touche, de surcroit avec le turbobuild + mur/piege qui se pose direct