Bien que le jeu disposent de nombreuse bonnes idées (le réalisme sur la balistique, les différents rôles attribués, les paras !), je trouve que le côté PREMIUM+++ bouffe une partie de ce potentiel vu qu'il faut jouer un nombre ABOMINABLE d'heures pour espérer pouvoir s'offrir un soldat autre que troufion de base, et je ne parle même pas des armes, tout simplement hors de prix ; pour un jeu qui se voulait F2P, je ne serai pas surpris que 90% des nouveaux joueurs passent leur chemin...
Alors, les débuts sont difficile : t'as un troufion et les armes "starter". Encore plus si tu joues solo avec des pick ups, pour un débutant t'es vite mis hors course. Au début du jeu, t'es de la vraie chair à canon, et les gains après une partie sont très légers.
Mais une fois que ton soldat monte en grade, l'argent commence à bien rentrer et n'est plus un soucis pour s'acheter occasionnellement de nouvelles armes, véhicules, et des soldats en persévérant.
Ca reste un F2P (qui n'est pas PAY2WIN), tu peux payer pour accélérer ta progression.
L'idée, avec ton premier soldat : jouer uniquement avec et acheter toutes les armes et débloquer tous les rubans possibles avec ce dernier, tu auras pu toucher toutes les armes de la nation choisie.
Faire ceci emmènera ton soldat au rang 14-15.
Après, acheter des soldats spécialisés ( tankiste, aviateur, recon ) et un ou plusieurs soldats (afin de diversifier les équipements : un soldat anti infanterie, un soldat anti véhicule ...)
Ensuite, viens le système de respawn, incompréhensible et incohérent, des fois on peut respawn près d'un objectif attaqué, des fois non... Sans parler de l'impossibilité de tirer dans une zone de déploiement adjacente à l'objectif ! Bref, faudrait revoir les placements de tout ça.
Alors, tu ne peux pas respawn sur un lieu (A2, A3, A4, B2, B3, B4 ... ) possédé qui est attaqué. Mais tu peux respawn sur un objectif (A1, B1, C1, D1, O1, O2, O3 ...) possédé qui est attaqué.
Le coup de l'impossibilité de tirer dans une zone de spawn ennemie, ça a été mis en place pour contrer le spawnkill des véhicules surtout (coucou les mines anti tank quand tu spawn).
Et enfin, le pire du pire : l'aspect coopération/communication/escouade : ABSENT. Sérieusement, vous rejoignez une escouade, aucune option pour respawner sur le "chef de troupe" (le "squad leader" inutile si vous préférez), aucun message vocal élémentaire ne peut être envoyé, même Battlefield fait mieux, on ne peut même pas utiliser le micro ! On peut juste siffler... C'est léger
Alors le spawn sur chef d'escouade (comme sur BF2), y'a pas en effet. Y'a des véhicules spécifiques qui sont fait pour ça ça ralenti p'tet les assauts, mais c'est pas un mal je trouve. J'étais habitué au spawn sur n'importe quel mec de l'escouade sur BF4 avant
Après, le chef d'escouade peut donner des ordres, mais c'est ultra limité je te l'accorde. Un commodo comme sur BF(4) serait quand même plus cool, et qu'il soit également disponible pour les membres de l'escouade (avec des marqueurs genre " Attention blindé ", " Attention tireur ambusqué ", " je vais ici " )
Même le spot d'ennemis n'est pas récompensé en jeu, quand tu joues aviateur et qu'un char se planque en forêt, t'es bien content d'avoir du monde au sol pour te l'indiquer.
Que les points de spot soient fixes ça ne me dérange pas (coucou le doritos rouge de BF4)
Donc : de bonnes idées, un bon potentiel, mais un jeu pour casu-simili-Rambo.
Le jeu est à améliorer, certes RO2 reste le maître y'a pas à chier, mais pour un F2P (qui n'est pas Pay2Win) ça reste quand même cool comme jeu.
Et les casus sur HG se font rouler dessus par les acharnés, crois moi Les rambo ne sont pas invincible, un mec bien placé avec une MG42 va faire un massacre si ça attaque de front, mais un bon sniper qui couvre l'avancée coupera net la mitrailleuse... C'est du pierre/feuille/ciseau