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Sujet : Avis début + Questions développement + Recrutement Armée Rouge

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DevilInside74 DevilInside74
MP
Niveau 3
30 septembre 2016 à 12:47:42

Bonjour à toutes et à tous,

Je souhaitais simplement vous donner un avis en tant que débutant dans le jeu (je suis level 7, vivement le 10 pour le mode Guerre !), ainsi que poser une petite question sur le développement, et enfin essayer de trouver des personnes susceptible de jouer avec moi :

1)
Bien que le jeu disposent de nombreuse bonnes idées (le réalisme sur la balistique, les différents rôles attribués, les paras !), je trouve que le côté PREMIUM+++ bouffe une partie de ce potentiel vu qu'il faut jouer un nombre ABOMINABLE d'heures pour espérer pouvoir s'offrir un soldat autre que troufion de base, et je ne parle même pas des armes, tout simplement hors de prix ; pour un jeu qui se voulait F2P, je ne serai pas surpris que 90% des nouveaux joueurs passent leur chemin...
Ensuite, viens le système de respawn, incompréhensible et incohérent, des fois on peut respawn près d'un objectif attaqué, des fois non... Sans parler de l'impossibilité de tirer dans une zone de déploiement adjacente à l'objectif ! Bref, faudrait revoir les placements de tout ça.
Et enfin, le pire du pire : l'aspect coopération/communication/escouade : ABSENT. Sérieusement, vous rejoignez une escouade, aucune option pour respawner sur le "chef de troupe" (le "squad leader" inutile si vous préférez), aucun message vocal élémentaire ne peut être envoyé, même Battlefield fait mieux, on ne peut même pas utiliser le micro ! On peut juste siffler... C'est léger :malade:
Donc : de bonnes idées, un bon potentiel, mais un jeu pour casu-simili-Rambo.

2)
C'est pourquoi je me demande s'il est possible qu'ils aient tout simplement décidé de ne rien faire de ce côté-là, c'est pas possible ?! Ont-ils prévu d'inclure bientôt un système (même minimaliste) de communication in-game ? Le jeu en équipe se verrait grandement approfondi, parce que là, c'est franchement désespérant de devoir dialoguer avec des russes pour leur faire comprendre que oui, en effet, tirer sur les avions est plus efficaces que gaspiller les munitions sur des éléphants roses albinos :bravo: (SURTOUT quand on sait que quand ya plus de munitions, la DCA est vide POUR DE BON, encore un point débile).

3)
Et dans le cas ou tout ça ne serait que du vent dans les oreilles des développeurs, y-auraient-ils ici quelques vétérans de l'Armée Rouge susceptible de coopérer avec ma personne pour la Mère Patrie ? ^^
Je suis vétéran de Red Orchestra 2 (LA référence de la 2GM en FPS, selon moi !), et j'arrive usuellement à me faire un ratio de 2:1 dans les escarmouches, c'est pourquoi je souhaiterai rejoindre quelques âmes expérimentées (ou pas, je pourrai toujours prendre ma casquette de commissaire politique :diable: ) afin de bouffer du fasciste impérialiste :diable:

Sur ceux, n'hésitez pas à répondre si vous êtes intéressé ; vous pouvez toujours me convaincre que je me suis trompé en prenant ce jeu, mais je suis têtu et bien décidé à atteindre au moins le lvl 10 !
Aux recrue de l'Armée Rouge, laissez ici vos vêtements, votre ID Steam et votre niveau, voici un fusil,
5 cartouches et d'la vodka ! Maintenant DAVAI !!!

... et merci :ok:

Angry_Sheiji Angry_Sheiji
MP
Niveau 34
30 septembre 2016 à 16:33:38

Bien que le jeu disposent de nombreuse bonnes idées (le réalisme sur la balistique, les différents rôles attribués, les paras !), je trouve que le côté PREMIUM+++ bouffe une partie de ce potentiel vu qu'il faut jouer un nombre ABOMINABLE d'heures pour espérer pouvoir s'offrir un soldat autre que troufion de base, et je ne parle même pas des armes, tout simplement hors de prix ; pour un jeu qui se voulait F2P, je ne serai pas surpris que 90% des nouveaux joueurs passent leur chemin...

Alors, les débuts sont difficile : t'as un troufion et les armes "starter". Encore plus si tu joues solo avec des pick ups, pour un débutant t'es vite mis hors course. Au début du jeu, t'es de la vraie chair à canon, et les gains après une partie sont très légers.
Mais une fois que ton soldat monte en grade, l'argent commence à bien rentrer et n'est plus un soucis pour s'acheter occasionnellement de nouvelles armes, véhicules, et des soldats en persévérant.
Ca reste un F2P (qui n'est pas PAY2WIN), tu peux payer pour accélérer ta progression.

L'idée, avec ton premier soldat : jouer uniquement avec et acheter toutes les armes et débloquer tous les rubans possibles avec ce dernier, tu auras pu toucher toutes les armes de la nation choisie.
Faire ceci emmènera ton soldat au rang 14-15.
Après, acheter des soldats spécialisés ( tankiste, aviateur, recon ) et un ou plusieurs soldats (afin de diversifier les équipements : un soldat anti infanterie, un soldat anti véhicule ...)

Ensuite, viens le système de respawn, incompréhensible et incohérent, des fois on peut respawn près d'un objectif attaqué, des fois non... Sans parler de l'impossibilité de tirer dans une zone de déploiement adjacente à l'objectif ! Bref, faudrait revoir les placements de tout ça.

Alors, tu ne peux pas respawn sur un lieu (A2, A3, A4, B2, B3, B4 ... ) possédé qui est attaqué. Mais tu peux respawn sur un objectif (A1, B1, C1, D1, O1, O2, O3 ...) possédé qui est attaqué.
Le coup de l'impossibilité de tirer dans une zone de spawn ennemie, ça a été mis en place pour contrer le spawnkill des véhicules surtout (coucou les mines anti tank quand tu spawn).

Et enfin, le pire du pire : l'aspect coopération/communication/escouade : ABSENT. Sérieusement, vous rejoignez une escouade, aucune option pour respawner sur le "chef de troupe" (le "squad leader" inutile si vous préférez), aucun message vocal élémentaire ne peut être envoyé, même Battlefield fait mieux, on ne peut même pas utiliser le micro ! On peut juste siffler... C'est léger :malade:

Alors le spawn sur chef d'escouade (comme sur BF2), y'a pas en effet. Y'a des véhicules spécifiques qui sont fait pour ça :) ça ralenti p'tet les assauts, mais c'est pas un mal je trouve. J'étais habitué au spawn sur n'importe quel mec de l'escouade sur BF4 avant :fou:
Après, le chef d'escouade peut donner des ordres, mais c'est ultra limité je te l'accorde. Un commodo comme sur BF(4) serait quand même plus cool, et qu'il soit également disponible pour les membres de l'escouade (avec des marqueurs genre " Attention blindé ", " Attention tireur ambusqué ", " je vais ici " )
Même le spot d'ennemis n'est pas récompensé en jeu, quand tu joues aviateur et qu'un char se planque en forêt, t'es bien content d'avoir du monde au sol pour te l'indiquer.
Que les points de spot soient fixes ça ne me dérange pas (coucou le doritos rouge de BF4)

Donc : de bonnes idées, un bon potentiel, mais un jeu pour casu-simili-Rambo.

Le jeu est à améliorer, certes RO2 reste le maître y'a pas à chier, mais pour un F2P (qui n'est pas Pay2Win) ça reste quand même cool comme jeu.
Et les casus sur HG se font rouler dessus par les acharnés, crois moi :) Les rambo ne sont pas invincible, un mec bien placé avec une MG42 va faire un massacre si ça attaque de front, mais un bon sniper qui couvre l'avancée coupera net la mitrailleuse... C'est du pierre/feuille/ciseau

darkdemon2 darkdemon2
MP
Niveau 9
30 septembre 2016 à 18:11:07

C'est du pierre/feuille/ciseau

Putain mais quand j'y pense, c'est exactement ça en vrai :noel:

yoye480 yoye480
MP
Niveau 6
30 septembre 2016 à 19:59:35

Parcontre le jeu est pas réaliste faut pas déconner.

icedeathfr icedeathfr
MP
Niveau 5
04 octobre 2016 à 20:50:31

Perso, les seuls trucs que je trouve "mauvais" c'est:

  • un peu le système de progression, après ça permet de t'entraîner avec ce soldat et les armes en attendant que tu puisses en acheter une autre et ça c'est pas vraiment mauvais, mais a reste long.
  • La recherche de serveur complètement merdique, perso j'ai un bon ping quelque soit l'heure sur bf4 (40/50) alors que sur H&G, putain c'est casse-couille, je peux jouer que l'APREM!

Sérieux c'est quoi ce délire de pas faire une recherche par zone géographique!

Quand je vois que en fin de matinée et jusqu'à 18/19h je suis à 4 barres et une fois 19/20h je me tape des serveurs Russes ou aux USA...

Du coup j'ai soit une barre mais c'est jouable, soit je me tp partout, je tir la balle part 2s après, le seul truc pratique c'est quand je tir, la balle part pas mais je fais un kill alors que pour moi le mec est derrière un mur et 10s après j'ai l'action du tir :hap:

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