Yop, après rapide recherche, j'ai pas vu de sujet équivalent. Tant pis
Quels sont donc vos builds favoris, répartis sur vos 4 slots ?
Pour ma part, j'ai trouvé ce combo très polyvalent:
- MG42 ( sans munitions supplémentaires ) ( coût :6)
-Scoped K98 OHK (sans munitions supplémentaires) ( coût :4)
- Médaille 1: Hoarder (theauriseur) niveau 3.
- Médaille 2: je ne suis pas membre (mais incassable sinon)
Avantages :
K98 OHK de loin, avec 20 balles ça fait 20 morts. ( 5 dans le fusil, 15 grâce à la médaille ). Pour du court/moyenne portée, la MG42 stock (aucune augmentation, très bien de base), avec 50 cartouches avec la bête, et 150 grâce à la médaille.
De près ou de loin, tout est tuable.
Avantage bonus, très économique. Je dépasse rarement les 2000 de réparation sur une game de 40 minutes, en n'utilisant le K98 quand j'en ai réélement besoin, car c'est cher à l'entretien.
Désavantages :
- efficacité zéro face aux blindés, hormis sniper les têtes quand ils sortent.
- Endurance proche de zéro, très sensible à l'essoufflement ( sway invivable quand on scope, idem à la MG42 )
Voilà, je trouve vraiment ce build confortable pour parer à toutes situations, je le trouve meilleur que le combo PM + Fusil. A vous !
Moi perso je préfère mettre MG42 + p38 parabellum comme ça sur un point si tu n'as pas le temps de recharger tu sors le flingue qui tue en deux coups avec en médaille prise ferme pour concentrer les tirs. Voila voila
Salut
Les combo je n'aime pas, justement à cause des problèmes que tu as cité.
Moi je procède différemment, au lieu d'avoir un soldat polyvalent, j'ai 3 fantassins spécialisés.
Pour bien comprendre je vais détailler les équipements en entiers.
Le 1er est un soldat d'assaut :
- armes: mg42 améliorer pour la précision
- véhicules: kübelwagen, moto et half-track avec caisses de soins
-médaille prise ferme pour encore plus de précision
Le 2ème est un soldat anti-véhicules :
-armes: mp40 + panzerwurfmine
-véhicules: kübelwagen, kettenkrad et camion AA avec caisses de munitions (pour ne pas être à sec de grenades)
-médaille fan de la dynamite (+3 grenades)
le 3ème est un tirailleur :
armes: k98k one-shot
véhicules: kübelwagen (+ moto et opel blitz que je n'ai pas encore)
médaille marathonien pour vite bouger ou encore fuir
Voilà
Concernant prise ferme (nv3) à vrai dire je n'en ressent pas trop la différence avec/sans sur la MG42 ... J'ai du m'habituer au recul
Le P38 justifie ses 150k crédits par rapport au P08 ?
D'autant que la skin croix de fer du P08 est chouette !
Pour prise ferme moi j'ai bien vu la différence, après chaque joueurs à ses propres ressentis
Pour les pistolets, eh bien je viens de regarder et apparemment le p08 et le p38 ont exactement les mêmes stats pour la précision, pour la portée/dégâts le p38 est légèrement supérieur, mais met 0.2 sec de plus pour recharger
Perso j'ai les 3 pistolets allemands rang 12 avec mon opérateurs de char, et je préfère le p38 aux autres.
Le seul défaut que je trouverais au P38, hormis les 0.2s de temps de recharge supplémentaires totalement négligeables, c'est son bruit. Tu l'entends across the map Et se faire remarquer autant ...
A distance moyenne, le C96 et le P08 tu ne les "remarque" pas dans une bataille.
C'est important le son des armes, t'arrive à savoir si c'est un allié qui tire ou pas.
Tout le monde a déjà flippé en entendant un chargeur de M1 être vidé à côté de soi pour finalement voir un allié faire le guignol avec son beau joujou ramassé sur un cadavre frais
Pour la prise ferme, ça doit se voir beaucoup sur certains PM / Carabine ...
J'ai pas essayé sur ma STG avec le scope ( pas mis de scope dessus)
En fait prise ferme permet de concentrer les tirs qu'ils n'aillent pas dans tous les sens mais ça n'influe pas sur le recul de l'arme
De mon côté, soldat infanterie orienté défense / prise de point et troll :
- M1903 amélioré pour OS + lunette x2.2. Permet d'être redoutable à moyenne portée et relativement efficace à courte portée
-Couteau de combat : Lorsqu'à (très) courte portée le coup rate la cible ou n'OS pas. Excellent dans les points de captures dans les escaliers, lors des rechargement ennemis ou pour troller un mec de dos.
-Mines anti-personnelles : Les ennemis ne s'y attendent jamais car très rare sur le champs de bataille (vu le prix on comprend pourquoi). Du coup, en connaissant bien les maps, il y a moyen de faire un carnage ; dans les accès des points de captures, dans les buissons très fréquentés, sur les passages souvent empruntés, en haut des échelles, etc... Le problème, ce sont nos alliés qui passent dessus ou les explosent.
-Badge : incassable pour ne pas être OS. Je ne peux plus m'en passer. je ne compte plus le nombre de fois ou un coup m'a laissé à 1 ou 2 barre de vie.
Avantages :
-Monstrueux en défense de point
-Permet de capper des points en "loup solitaire"
-Très efficace à courte et moyenne portée
-Tuer au couteau est toujours jouissif
Inconvénients :
-Aucun moyen de contrer les blindés/véhicules
-peu efficace des qu'il y a plus d'1 ennemi à courte portée
-entretient cher (fusil qui OS + mines AP)
-peu efficace de très loin (visée instable et zoom limité)
Heavy Set silver - BAR M1918 - M24 Sleeve - Binoculars.
Au début je jouais beaucoup au M1 Garand, qui est infiniment plus fiable pour les batailles sur grandes maps que mon M3 Grease Gun mais il était vraiment mauvais pour les captures/defense de points en interieur de batiments, même upgraded. Avec le BAR, je peux me permettre d'engager de loin et à bout portant sans trop de difficulté, le seul hic étant la hip fire complètement random par moment ... J'ai le réticule sur le type, je bourinne la touche de tir et pourtant je ne le touche pas une seule fois en étant à 5 mètres de lui.
Du coup, je le joue en automatique mais je fais du coup par coup la majorité du temps, sinon je ne vois plus rien au bout de 5 balles tirées.
Le Heavy Set silver m'a sauvé maintes fois de torso shots qui auraient du me tuer mais j'hesite à remplacer par Tight Grip pour être plus efficace avec le BAR.
Hormis le fait que je puisse être beaucoup plus polyvalent vis à vis des distances d'engagement, je me fais par contre souvent poutrer par les armes avec une cadence de tir superieure lors des nettoyages de batiments, voire des immondices comme la MG42 et le STG44 que tous les allemands ont l'air de spammer.
Quoi, on n'aime pas la MG42 ?
Le STG44 je le trouve relativement équilibré où c'est vraiment l'utilisation d'un fusil d'assaut ...
Moins fort qu'un bon PM en close range, moins fort qu'un Fusil SA/BA en long range
Mais à distance moyenne il excelle.
La raison pour laquelle je ne joue pas avec des armes américaines : les organes de visée sont infects (hormis M1 Garand), soit tu voit rien ( M1/M2, c'est une blague ?), la M1919 on voit rien.
Au passage, j'ai trouvé un lien qui indique le coût par balle de chacun des armes "stock", ainsi que le coût supplémentaire en fonction de chaque ajout, le coût de spawn de chaque véhicule, avec les caisses de soutient (ammo/heal/panzer). Je suis sur mon tel, je posterai depuis mon PC
Concernant le couteau, c'est vraiment pratique dans certaines situations, où tu dois être discret (genre tu contourne une ligne de snipers sur une crête, tu les tues silencieusement au couteau, sinon tous leurs potes entendent ton arme et te cherchent)
La MG42 stock ne coûte que 0.14 crédit par balle utilisée, un vrai bonheur surtout.
(Un K98 d'infanterie augmenté à fond (Lunette German#1,OHK, détente d'élite) c'est 51 crédits par balle, vaut mieux pas la louper
Faut quand même se cogner la MG34 qui est vraiment chiante avec son organe de visee qui cache tout le côté gauche... ( coucou M1919 )
Mais depuis que j'ai les pattes sur ma MG42, j'ai plus retouché au moindre PM ni à mon STG44. Ce qui m'emmerdait avec les pm/stg, c'est le manque de précision. La, la MG42 c'est un rayon laser.
Tiens, sur la map aérodrome avancé (avec l'église) j'ai fait 30 kill à la suite à la mg42 seul à defendre sur l'eglise, ça devais tellement rager en face (j'alternais avec mon snipe quand je te montais sur le toit)
En close range les PM c'est la même, Thompson et autre pm russes rapides t'es cuit. C'est vraiment à 10-30m que tu ouvres en deux n'importe quoi, une rafale plein bide, la 5e balle qui place le HS
Chaque nation à des armes "OP" (M1/M2 full Speed , Bar 2HK, PTRD, MG42).
Après faut faire des concessions sur le stuff embarqué.
Mmh ? Avec quelles upgrades tu peux avoir un BAR 2HK ?
Le 26 juillet 2016 à 19:47:15 crashman_2012 a écrit :
Mmh ? Avec quelles upgrades tu peux avoir un BAR 2HK ?
Bon, j'ai acheté les modif' et effectivement c'est 2HK à courte portée. Par contre le vascillement fait que c'est injouable