Alors euh, pour te répondre, les graphismes restent au dessus de pas mal de jeux actuels.
Le gameplay ne ressemble pas à KZ3, ni à KZ2, ni au premier.
Comme sur tous les FPS actuels, tu cours, tu vises, tu tires au lieu de tirer sans mettre en joue.
La différence avec les autres FPS vient plus du fait que comparé à un COD ou BF, quand on court, on se les traîne, on n'a pas cette tendance à s'envoler / planer ^^
Le jeu est plus riche est mieux pensé. Je me rappelle encore du STA 52 dans les mains du sniper invisible sur KZ3.... Bouhouhou.
Non, là, le sniper n'a que son couteau, mais je ne les aime pas plus pour autant ^^
Tu as 3 classes de base :
- Assaut avec un bouclier portatif + au choix : mini drone de soutien, explosion incapacitante (sorte de combiné entre grenade flash et IEM) et d'autres.
- Soutien, généralement les armes lourdes mais c'est lui qui a le M82. C'est le toubib, avec les balises de déploiement, les tourelles, les drones aériens, et même un émetteur d'écho tactique pour révéler la position des ennemis proches.
- Sniper, invisibilité / couteau, écho tactique (la différence avec le soutien, c'est que le sniper émet de lui même, alors que le soutien pose son dispositif par terre) et je sais plus trop je joue pas cette classe.
Pour ta dernière question,, aucun KZ5 n'a été annoncé, mais c'est une licence phare de PlayStation, je doute qu'ils s'arrêtent là, c'est comme si on te disait qu'il n'y aurait plus d'Halo sur Xbox.