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Sujet : [Perdu] Arbre de compétence

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-delta-38- -delta-38-
MP
Niveau 7
20 mai 2017 à 14:16:53

Bonjour à tous pilote :salut:

J'ai besoin de votre aide pour comprendre la nouvelle MAJ avec l'arbre de compétence.
Je suis complètement perdue. :snif2:
Si j'ai bien compris, ya plus de "masterisation" des mech en 3 stade mais plusieurs arbres réparties en plusieurs systèmes.
Jusque la tout va bien.
Par contre la où ça devient compliqué c'est sur le fonctionnement des arbres.
Je n'ai pas beaucoup de mech, neuf en tout :o))
Comment je fais pour améliorer mes montures sachant que j'ai de HXP de XP du SP et du GSP
Apparemment on peut convertir l'un en l'autre.
Je ne comprends pas comment on fait et surtout j'ai peur de faire une erreur et de tout perdre.

Cette MAJ m'a presque dégouté du jeu :snif:
J'en appel à votre aide mes amis Fighter !!!! :svp:

shmoldrukt2 shmoldrukt2
MP
Niveau 3
24 mai 2017 à 10:47:58

Salut delta, si tu as besoin d'aide je t'invite à poser des questions sur le forum officiel du jeu:
https://mwomercs.com/forums/forum/50-forum-francophone/

Il doit être un peu moins confidentiel que ce forum-ci.

Tu peux aussi laisser un message sur la page Battletech France:
https://www.facebook.com/BattletechFrance/?hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf

ou sur le groupe Steam Mechwarrior Online Francophonie:
http://steamcommunity.com/groups/mwofrap

et venir faire un tour, plutôt en soirée, sur le serveur discord dédié aux joueurs français de mwo:
https://discord.gg/uNNF5ZZ

Ceci étant dit je vais essayer de t'apporter mon aide ici.
Pour débloquer des nœuds de l'arbre de compétence il faut que tu dépenses des SP (Skill Points).
Ces SP peuvent être produits de différentes façons.
Celles qui te sont accessibles te seront proposées en cliquant sur le bouton "ADD SP".

Utiliser de Skill Points disponibles:

Utiliser des GSP:
Les General Skill Points sont issues de la disparition des modules (ceux achetés avant l'annonce de ce nouveau système, le 3 décembre 2016, le remboursement occasionné pour chaque module t'est indiqué si tu appuies sur le bouton "view ledger").
Les GSP représente un pool de point qui peut être utilisé pour produire des SP au bénéfice de l’ensemble de tes mech déjà présents dans ton hangar ou que tu achèteras à l'avenir.

Utiliser des HSP:
Les Historical Skill Points sont issus de la disparition de l'ancien système de compétence et de niveau.
Ces points sont attachés à un exemplaire d'un mech et ne peuvent servir à créer des SP que pour cette machine.
Si tu avais par exemple des mech au niveau master (tu peux encore une fois voir le détail sur "view ledger'") ils auront maintenant à disposition 91 HSP.

Si tu choisis les GSP ou HSP pour créer tes SP en cliquant sur "use available Skill Point" tu seras ensuite confronté à 2 réglettes qui te permettront de mitiger ta conversion.
Le taux est de 1 GSP ou HSP pour crée 1 SP.
Il faut évidemment utiliser ses HSP en priorité.

Acheter des Skill Points:

Une fois que tu auras dépensé tous tes GSP/HSP tu devras acheter des SP.
Là encore différentes méthodes.
En plus de 45.000 C.Bills par Skill Point tu devras t’acquitter:

  • soit de 800 points de GXP (General Experience) par Skill Point.

Comme dans l'ancien système les GXP peuvent être utilisé pour tous tes mech.

  • soit de 800 points de XP

Les XP sont les points d'expérience gagnés après l'arrivée de ce nouveau système.
Ceux précédemment capitalisés sont nommés HXP (Historical XP).

  • soit 800 HXP.

Les HXP sont attachés à une variante de mech et peuvent être dépensés pour tous les exemplaires de cette variante déjà en ta possession ou issus d'un achat futur.
Par exemple si tu possèdes un COM-2D avec des dizaines de milliers d'HSP tu pourras utiliser une partie de ces HXP pour un autre COM-2D dont tu ferais l’acquisition et pour qui tu devras développer son propre arbre de compétence. Ils ne pourront pas te servir pour un COM-3A.

Dépenser tes Skill Points.

Tes SP vont te servir à déverrouiller des nœuds des l'arbre.
Un noeud à trois statut:

  • verrouiller
  • déverrouiller et actif
  • déverrouiller et inactif.

Les nœuds sont initialement verrouiller, une fois déverrouillé par las dépense d'un SP ils ne pourront plus retourner au statut verrouiller.
Déverrouiller un nœud lui donne automatiquement le statut actif.
Il ne peut y avoir que 91 nœuds actifs sur un mech.
Un noeud actif peut être inactivé, cela inactivera également tous les nœuds actifs dans sa descendance.

Chaque mech dispose de 237 nœuds.
Ils peuvent tous être déverrouiller (1 SP par noeud),
ils peuvent tous être inactifs,
seuls 91 peuvent être actifs et apporter leurs bonus au mech.

Réactiver un noeud inactif coûte 400 XP ou GXP.
Pour cette dépense il est aisément possible de convertir des HXP en XP via le petit cadre "Historical XP to Transfer".

Il existe une option "respec skill tree" qui permet de rapidement inactiver tous les nœuds actifs.
Ceci ne restitue pas les SP. Les SP ne sont pas remboursables.

Voilà voilà, je suis peut-être passé à côté de certains points, alors n'hésites pas à demander des précisions, je vais surveiller ce sujet pendant quelques temps.

Message édité le 24 mai 2017 à 10:51:59 par shmoldrukt2
-delta-38- -delta-38-
MP
Niveau 7
30 mai 2017 à 20:57:46

Bonjour shmoldrukt2,

alors là je n'ai qu'une chose à dire MERCI !!!! :merci:
Franchement c'est super gentil de m'avoir plus qu'éclairé sur ce dossier :bravo:

Pour la suite je passerais volontiers faire un tour sur le serveur car il est vrai mes parties manquent cruellement de français.

Merci encore chef :cimer:

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