Après mûres réflexions, je pense avoir trouvé un thème qui est récurrent dans toutes les facettes de Majora's Mask: le deuil.
Deuil de la vie d'autrui: Le ministre doit faire le deuil de son propre fils. Dans ce processus, il est aidé par Link jouant le rôle de ce dernier, en permettant au père de faire une dernière course avec son fils.
Deuil de sa propre vie: Darmani et Mikau doivent accepter de perdre leur propre vie et de quitter le monde des vivants. Le processus est encore une fois facilité par Link en leur accompissant leur dernière volonté.
Le roi d'Ikana doit quand à lui accepter de faire le deuil de son son ancien royaume qui est tombé en ruines.
Deuil du sentiment de toute puissance du héros: Link, qui dans OOT pouvait sauver Hyrule et aider tout le monde, doit faire le deuil de cette toute puissance. En effet, il doit accepter qu'il ne peut pas sauver Termina et résoudre les problèmes personnels des différents personnages en 3 jours. Il est mis en face de ses propres limites reconnaître doit reconnaître sa propre impuissance.
Deuil d'une ancienne amitié: pour Link qui cherche Navi et Skull Kid qui est blessé du départ des géants. Ils doivent accepter qu'une relation peut être éphémère comme le leur rappelle le Marchand de masques "toute rencontre implique une séparation". Il leur faut apprendre à aller de l'avant, faire de nouvelles rencontres.
Deuil de l'enfance: Pour Link, Skull Kid et Majora.
-Link, grâce à l'utilisation des masques, construit sa propre identité. Il prend tout à tour le rôle de fils, de chef protecteur, et d'amant, pour ne citer que les principaux. En effet, il arrive à une période charnière de sa vie qui est l'adolescence, au cours de laquelle il quitte son identité d'enfant pour construire son identité d'adulte.
Jouer le rôle de différentes personnes l'y aidera progressivement. La rencontre avec Kafei n'est d'ailleurs pas anodine: en effet en étant un adulte dans le corps d'un enfant, Kafei représente bien cette période charnière qui s'achève avec son mariage, qu'on pourrait considérer comme un des rites de passage à l'âge adulte
-Skull Kid est désemparé par la décision de ses amis qui choisissent d'accomplir leur devoir de déités protectrices. Pour lui dont le quotidien n'est composé que de jeux, leur décision adulte est incompréhensible. Il doit donc apprendre la frustration, la nécessité de prendre ses responsabilités.
-Majora est un individu qui n'a clairement pas accepté de quitter le monde de l'enfance. On le voit dans la lune où il se crée un univers fantasmagorique où on peut jouer éternellement. Au cours du combat final, sa 2e forme est très évocatrice par son comportement: elle court, danse et trépigne en tapant des poings et des pieds par terre quand il est puni.
Merci d'avoir lu mon pavé et n'hésitez pas à critiquer cette tentative de synthèse des différents aspects de Majora's Mask.