Après tout c'est logique car pour obtenir un jeu en 16/9 qui a été créé à la base en 4/3:
- Soit vous étirez l'image, ce qui revient à déformer personnages et décors
- Soit vous effectuez un zoom sur l'image afin que le maximum rentre mais du coup vous perdez de l'image en haut en en bas
- Soit il faut que le jeu soit intégralement repris à la base et que les décors soit réajustés et agrandis, pour que le jeu soit en 16/9 natif sans aucune déformation. C'est surtout le champ de vision et les décors qui sont alors modifiés et pas vraiment les personnages ( car généralement situés vers le centre de l'écran)
Des exemples plutôt réussis de jeux passés du format 4/3 au 16/9 sont Oddworld L'Odyssée D'abe - New N'Tasty ou bien Resident Evil 1.
Mais comme Square Enix ne souhaite pas reprendre complètement le jeu, et bien il restera en 4/3, voilà