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Sujet : Besoin d'aide

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bakuman91100 bakuman91100
MP
Niveau 6
19 mars 2023 à 00:31:46

Salut je débute sur le jeu et j'ai un peu de mal à comprendre les stats, si quelqu'un pourrait m'expliquer un peu..

"Bouclier de force" et "Scores de résistance" ça correspond quoi exactement ?

mitsumaru mitsumaru
MP
Niveau 7
19 mars 2023 à 09:00:19

Bouclier de force est une seconde barre de vie en quelque sorte.
Elle est principalement prévue pour les personnages de type sorcier.

Les scores de resistance sont des points de resistance dans un type de dégat.
Plus il est élevé, moins tu prends de dégat sous forme de pourcentage.
Dans l'interface, l'onglet defense te permettra de suivre ton pourcentage de réduction de dégat.
Le score de resistance est donc une caractéristique très importante.

bakuman91100 bakuman91100
MP
Niveau 6
19 mars 2023 à 09:03:57

Ok cool merci pour ta réponse 👍

mitsumaru mitsumaru
MP
Niveau 7
19 mars 2023 à 09:06:33

Je te mets également d'autres éléments dans les mécaniques du jeu au besoin.
Tu n'en auras peut être pas besoin, mais ça peut toujours aider d'autres nouveaux joueurs.

La gestion de l'inventaire :
Par défaut, vous allez naviguer avec le menu radial lié à l'équipement.
Cependant, il est possible de passer par la gestion directe dans l'inventaire, en utilisant la gachette LT.
Je vous le conseille. C'est bien plus pratique.

Toujours dans l'inventaire, vous pourrez accéder aux options de personnalisation, de filtrage du loot et de choix du familier en utilisant les flèches directionnelles.
Le filtrage du loot se fait par niveau de rareté pour chaque type d'équipement (commun, magique, rare, légendaire et unique).
Activer un familier est pratique pour ramasser l'or de manière automatique, tout comme dans Diablo 3.

Les types d'enneract (les compétences) :
Une compétence peut être de type attaque, projectile, sort ou invocation.
Certaines compétences peut être de plusieurs types.
Par exemple, le sort Braise dévorante est de type sort et projectile.
Cela veut dire que dans la roue des passifs, un noeud +X% de dégât des projectiles et un noeud +X% de dégât des sorts, augmenteront les dégats de la compétence.
Le noeud +1 projectile fonctionne aussi du coup...

La différence entre +X% réduction de temps de transfert et +X% génération de ressources :
La particularité dans Wolcen est le partage entre la volonté et la rage.
Consommer de la volonté fait monter la barre de rage et vice versa.
Cependant, si vous consommez de la volonté, la barre ne remontera pas immédiatement.
Il y a un délai, que les objets ou passifs +X% réduction de temps de transfert pourront réduire.
Le +X% génération de ressources est la vitesse de récupération de la ressource.
Il ne faut donc pas négliger les deux.

Les afflictions :
Vos sorts et compétences peuvent générer des afflictions qui peuvent amener des dégâts sur la durée ou d'autres types. Par défaut, votre compétence ou votre sort ne génère qu'un seul type d'affliction.
Dans le cas de Braise dévorante, cela serait une affliction de type brulure.
Seuls les noeuds passifs +X% dégât de brulure va permettre d'augmenter les dégâts de l'affliction.
+%X de dégât de feu ne fera pas augmenter ce type de dégât.

Attention! suivant les types de dégât de l'arme que vous portez, il est possible que l'affliction change pour votre sort ou votre compétence. Il y a une notion de priorité, suivant l'importance des dégâts d'un type.
Par exemple, si votre sort Braise dévorante fait des dégâts de brulure par défaut, mais que votre arme fait des dégâts de glace, il est fort probable que l'affliction sera de type glace au final. Vous ne ferez donc pas de dégât sur la durée.
Un noeud majeur de la roue des passifs permet de pouvoir en appliquer deux types différents...

bakuman91100 bakuman91100
MP
Niveau 6
19 mars 2023 à 13:05:11

Ok merci et les dégâts de férocité et de robustesse ça correspond à quoi ?

mitsumaru mitsumaru
MP
Niveau 7
19 mars 2023 à 15:04:28

En fait, toutes les caracteristiques permettent une augmentation des dégats de manière générale.
Au tout début de la sortie du jeu, il y avait un système de priorité, permettant de dire que la caracteristique avec le plus de points est considérée comme principale et qu'elle apporte donc un % de dégat plus conséquent que les autres.
Je pense que ce système est en partie disparu, mais qu'ils ont gardé le fait que chaque point dans une caractéristique permet une augmentation des dégats.
Cela évite ainsi les build en monocaractéristique.

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