
Informations générales
Technique
Gameplay

Synopsis
Umbra vous entrainera dans un monde corrompu tombant en lambeau.
On aura le rôle d'un officier de la République humaine contraint de fuir, tentant d'échapper à la peine de mort du fait de l'apparition chez vous de pouvoirs magiques.
Traqué par les humains, chassé par les monstres sauvages, vous allez être recruté par un mystérieux groupe de Templiers.
C'est ainsi que débutera votre histoire, vous amenant à parcourir le monde pour lutter face aux créatures inhumaines, aux monstres mutants et de comprendre le terrible secret qui a amené l'extinction de l'espèce humaine.
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Un Hack'n'Slash différent
Le scénario est une partie importante dans Umbra car sa bonne compréhension vous permettra de débloquer des zones secrètes avec de nombreuses récompenses. Par exemple, aider un PNJ (Personnage Non Joueur) qui s'est perdu dans des terres hostiles vous donnera de précieuses informations à propos de l'histoire du jeu et cela pourrait vous mener jusqu'à un lieu caché avec des trésors. Si vous ne souhaitez que tuer des monstres, pas d'inquiétudes, vous pouvez vous concentrer seulement sur cela. Mais Umbra devient plus intéressant encore si vous saisissez l'histoire du jeu.
La qualité du gameplay, le butin et la personnalisation sont les clefs pour un bon Hack'n'Slash. En mélangeant ces trois éléments nous avons conçu la Forme Apocalyptique ; celle-ci vous permettra de choisir par vous-même des mutations comme des ailes ou des cornes, et de créer une forme guerrière dévastatrice affectant votre apparence et votre style de jeu.
Nous voulons mélanger la liberté de Skyrim, le style d'action de Diablo III, l'ambiance de Diablo I, la puissance graphique de Crysis, tout en ajoutant nos propres caractéristiques en haut de tout ce qu'on peut faire pour un gameplay puissant et unique.
L'histoire
La République corrompue des humains se désagrège : la famine et la maladie ont ravagé l'humanité, la conduisant à de violentes émeutes.
Afin de maintenir l'emprise sur le peuple, la République utilise des tactiques vicieuses, empoisonnant la population afin de l'affaiblir, enlevant tous les enfants à leurs parents pour mieux façonner leur esprit. Les nouveau-nés sont rares et quelques-uns sont nés en bonne santé.
Une malédiction inconnue a fait perdre la mémoire aux hommes, créant un gouffre laissant sombrer leur propre histoire et connaissance de la technologie.
Les rumeurs disent que les dirigeants de la République ont pactisé avec des entités occultes, et les humains, monstrueusement mutés, apparaissent dans la nature, menant des raids contre villes et villages.
La nourriture devient une denrée rare, conduisant à une mesure extrême. Au nom de la survie et de la République a été déclaré que toute personne de plus de 50 ans devra être tué. La même règle doit être appliquée à toute personne présentant une mutation.
Le héros
Vous êtes un ancien officier de la République qui a développé des pouvoirs magiques. Vous avez essayé de le cacher, mais votre hiérarchie l'a découvert. Au lieu de vous tuer immédiatement, ils ont essayé de vous capturer et de faire des expériences sur votre corps.
Vous avez réussi à vous échapper et vous réfugier dans la nature, persécuté par un grand nombre de créatures monstrueuses. En infériorité numérique face à ces monstres, vous étiez sur le point d'échouer, quand un mystérieux ordre de Templiers vous sauve.

Les quêtes
Nous voulons de nos quêtes qu'elles soient mémorables. Nous voulons vous faire combattre sur le dos de créatures géantes en marche. Nous voulons vous voir vaincre les chefs, les laissant s'effondrer à vos pieds.
Quêtes secondaires et primes aléatoires seront disponibles et enrichissantes. Elles seront généralement faciles à faire, pour assurer un amusement suffisant pour les personnes n'ayant que peu de temps.
Si le financement suit, nous aimerions vous permettre de construire votre propre donjon en utilisant un système similaire au Housing. Vous permettre ainsi de défier d'autres joueurs à le vaincre. Nous avons déjà la technologie pour le faire, il ne manque que le budget pour créer plus de contenus visuels.
Le monde
Le jeu comprendra un grand monde ouvert avec différents environnements : marais, montagnes, forêt, anciennes ruines, villes, villages. Si vous souhaitez passer beaucoup de temps à explorer le monde tout en effectuant des quêtes secondaires, libre à vous.
Les humains peuplent la plupart de l'univers d'Umbra. D'autres races existent, mais se cachent à cause de la sauvagerie humaine. La plupart des humains ont oublié l'existence desdites races. Les contes à propos des dragons existent, mais personne n'en a jamais vu en chair et en os. Le fait est que la République humaine a conquis la majeure partie du monde connu et éradiqué toutes formes vivantes pouvant lui tenir tête. Même les vieux géants ont été tués, et les rares survivants de leur espèce ont été transformés par la République en esclave ou en machine de guerre.
Le CryEngine nous permet de construire un monde magnifique et immense, avec une végétation dynamique. Le jeu proposera un cycle jour/nuit qui aura une influence sur le gameplay. Par exemple, certains ennemis n'apparaitront que le jour, d'autres vont essayer de vous tendre une embuscade en pleine la nuit ; d'ailleurs certains secrets ne peuvent être révélés qu'à un moment précis !

Un monde ouvert
Il y a un monde immense à explorer, et certaines zones de cet environnement seront générées aléatoirement, de sorte que vous ne verrez jamais la même disposition à chaque nouvelle partie.
La carte, de base, sera d'environ 4km², et le monde pourra s'étendre si on atteint certains objectifs spécifiques. Le monde sera vivant et il y aura de nombreux endroits à découvrir. Et ne vous inquiétez pas, il s'agit bien d'un monde hostile avec des ennemis partout.
En plus de l'immense carte, les joueurs seront en mesure de trouver plusieurs entrées de grottes ou villes en ruines. Ces entrées vous conduiront généralement aux portes d'un donjon généré aléatoirement, apportant ainsi plus de variété.
Les donjons générés aléatoirement
Comme dit précédemment, les entrées de grottes ou les quêtes de prime vous mèneront dans des donjons générés aléatoirement. Ces niveaux, seront non seulement différents à chaque partie, mais les mécaniques de jeu à l'intérieur du niveau peuvent également changer en cours de route.
Les donjons générés aléatoirement sont conçus sur la base de presets conçus mains, avec des éléments aléatoires intégrés dans le preset. Nous avons choisi cette façon de faire afin d'exploiter au mieux les capacités de rendu du CryEngine. Pour ceux qui sont intéressés par plus d'aspects techniques sur ce sujet et les donjons générés aléatoirement, rendez-vous sur notre devblog.
Lien : http://umbragame.com/devblog/

Liberté
Vous pouvez construire votre personnage comme vous le voulez, choisir n’importe quelles compétences, armes ou armures et faire les combinaisons de votre choix. Il n’y a aucune restriction de classe. Si vous voulez avoir une hache à deux mains et être capable de jeter des boules de feu sur vos ennemis, je vous dit "banco la caravane" ! (citation La cité de la peur). C’est réellement à vous de choisir. Cependant, il y a un prix que nous aborderons ci-dessous.
Le système d'opposition de ressources
Le gameplay d’Umbra se base sur trois ressources :
Comme indiqué ci-dessus, la rage est acquise en attaquant des ennemis, mais quand vous gagnez de la rage, votre endurance ainsi que votre mana seront réduits, et le taux de régénération va diminuer également. Lorsque vous utilisez du mana, votre rage se videra plus vite.
Vous êtes donc responsable de votre façon de jouer. Si vous n’arrêtez pas d’attaquer les ennemis avec des attaques de mêlée, votre endurance va être épuisée, et vous ne serez plus en mesure d’utiliser une compétence d’esquive pour éviter les coups mortels. C’est à vous d’équilibrer votre barre d’action.
Bien évidemment, il y aura plusieurs façon de « pirater » le système d'opposition de ressources grâce à des compétences actives et passives ou en optant pour la bonne pièce d’équipement, de sorte d’avancer comme vous le pensez et selon votre style de jeu.
Les Méchaniques de Gameplay d'Umbra #1 : https://www.youtube.com/watch?v=4riEI75Io0U
Feu, Givre, eau et Foudre
Vous êtes libre d'utiliser les compétences et sorts que vous voulez. Cependant les éléments liés au sort réagiront avec l'environnement et d'autres éléments actifs dans la zone. Par exemple, la foudre se propage dans l'eau et paralyse ; le feu se propage moins que l'eau ou le gel ; un ennemi gelé va immédiatement dégeler si vous lancez un sort de feu sur lui.
La Forme Apocalyptique
La forme apocalyptique est la caractéristique spécifique d'Umbra ; elle rend tous les joueurs uniques dans leur apparence et leurs pouvoirs.
Pendant que vous jouez, toutes les actions importantes de votre personnage sont enregistrées. En se basant sur ces données, nous allons générer des pouvoirs spécifiques à votre personnage, appelés Améliorations Apocalyptiques. Dans les niveaux plus élevés, la forme apocalyptique des joueurs devrait varier en fonction de l'histoire et du style de jeu.

Voici quelques exemples d'Améliorations Apocalyptiques :

Bien entendu, il y aura plus de pouvoirs à découvrir par vous-même !
Une Forme Apocalyptique est créée avec trois des puissances disponibles, mais certains objets ou compétences passives pourront vous permettre d'en choisir d'autres en plus. Entrer en mode forme apocalyptique vous accordera plusieurs bonus pour un temps limité, mais en combinant des compétences et des objets, vous trouverez peut-être un moyen de les faire durer plus longtemps !
Les compétences actives
Les compétences actives sont des sorts, des compétences d'assassins ou des mouvements spéciaux au corps à corps. Elles s'utilisent grâce à la rage, l'endurance (stamina) ou le mana, mais certaines compétences peuvent être utilisées en sacrifiant de la vie ou par le biais d'un long temps de recharge.
Les compétences actives peuvent être apprises dans le jeu en récupérant des livres. Lorsque vous lisez un livre, celui-ci se détruit et son savoir vous est accordé. La compétence va évoluer en l'utilisant efficacement contre des ennemis.
Les modificateurs de compétences
Les compétences actives peuvent voir leur effet être modifié par des objets spéciaux, appelés plus communément "Gemmes d'âme". Les gemmes d'âme sont sertissables, accordant des pouvoirs uniques.
Les effets d'une compétence modifiée seront différents selon la compétence choisie, mais leurs effets seront toujours puissants : une boule de feu brûlant tout sur son chemin, des projectiles rebondissant sur les ennemis, des compétences basées sur l'électricité pouvant foudroyer partout dans un large rayon.
Ces gemmes d'âme seront nombreuses mais également d'une rareté en fonction de sa puissance. elles seront récupérables sur les ennemis, en fonction de votre style de jeu afin de ne pas trouver des modificateurs de compétences inutiles pour votre personnage.

Les compétences passives
Les compétences passives sont un versant très important de la construction de votre personnage ; chaque point que vous investirez va changer radicalement les capacités de votre personnage. Vous gagnerez un point de compétence par niveau pour vos passifs.
Les pouvoirs gagnés par votre arbre de talent (pour vos compétences passives) peuvent être très utiles et puissants.
Voici quelques exemples :
Les points d'attribut
A chaque niveau vous gagnerez 5 points à attribuer dans quatre caractéristiques.
Combiner les effets de vos attributs, de vos passifs ainsi que de vos mutations sera un élément clef dans l'évolution de votre personnage.
Ces combinaisons peuvent faire de vous une force de destruction massive, un assassin vicieux et insaisissable et bien d'autres choses.

Les compagnons de route
Des mercenaires peuvent vous suivre dans votre aventure. Par défaut, un seul peut vous accompagner, mais les compétences passives auront la possibilité changer cela. Vous pourrez modifier l'équipement des mercenaires pour compléter vos propres pouvoirs.
Il vous sera également possible d'avoir un animal de compagnie. Ces compagnons pourront aller vendre vos objets en ville, attaquer les ennemis voire d'en immobiliser. Si vous les nourrissez, ils pourraient même creuser afin de vous rapporter, qui sait, un beau magot.

L'artisanat
L'artisanat a été conçu comme un mini-jeu vous mettant dans la peau d'un forgeron. Afin de forger une arme ou une armure, vous devrez d'abord rassembler les matériaux et ingrédients nécessaires. une fois fait, vous pourrez les utiliser dans le module d'artisanat (forge).
Il s'agira d'un jeu de rythme (les métiers dans Fable III ?) simulant le marteau frappant le métal sur une enclume. L'artisanat pourra être frustrant car l'échec dans la réalisation d'une recette détruira les composants utilisés pour celle-ci. Néanmoins cela peut être enrichissant du fait de la personnalisation et la possibilité de sélectionner manuellement les effets magiques posés sur la pièce (si vous avez le niveau de compétence nécessaire pour).
Un des objectifs (stretch goal) serait de permettre d'utiliser le module d'artisanat depuis votre smartphone ou tablette et d'apporter vos créations en jeu.
L'armement
Umbra vous permet de réellement personnaliser tous les détails de vos armes. Celles-ci sont construites à partir de plusieurs éléments ; par exemple, une épée est habituellement composée d'un pommeau, d'une lame et de deux éléments de protection (la garde). Chaque composante de l'épée possède ses propres attributs permettant une infinité de possibilités et d'optimisations.

Les attributs de l'armement
Les armes offrent de nombreuses possibilités. Si vous êtes un joueur occasionnel, vous pouvez simplement vous concentrer sur le nombre de dommages et la vitesse d'attaque de votre arme ; pour les joueurs les plus perfectionnistes, vous aurez la possibilité de contrôler chacun des attributs de l'arme.
Chacun de ces attributs vont varier selon le type d'arme ainsi que sa qualité.
Un système d'armure asymétrique
Nous aimons les armures asymétriques. Nous voulons qu'il soit possible de personnaliser votre équipement dans les moindres détails ! Il vous sera donc, par exemple, possible d'équiper à gauche et à droite différentes épaulières et protections pour les bras, apportant un plus grand nombre de personnalisation de votre personnage.

Les objets sertissables
Les objets sertissables, sont des pierres ou gemmes précieuses que vous pouvez sertir sur votre équipement, augmentant chaque pièce avec un nouvel effet magique.
Il y a trois types d'objets sertissables dans Umbra :
Objets uniques :
Les potions ne sont pas des objets que vous pouvez jeter dans Umbra. Elles sont une part important dans construction de votre personnage, tout comme les pièces d'armure et les armes. Chaque potion peut avoir des effets variés s'ajoutant à votre base de régénération des ressources (comme la vie), à une augmentation temporaire de vitesse d'attaque ou de mouvement, à une invulnérabilité aux éléments, ainsi de suite. Les potions peuvent aussi évoluer avec des ingrédients et des recettes spéciales, leur accordant encore plus de pouvoirs.
Cette partie a été traduite par Algunet.
Ennemis
Notre volonté est de proposer un bestiaire cohérent, le design de nos ennemis suivra un thème horrifique : des êtres en putréfaction au corps recomposé, des créatures cauchemardesques… chaque ennemi doit vous glacer le sang. Des événements terribles se sont déroulés dans le monde d’Umbra, transformant une partie de la population humaine en d’effroyables créatures.

Nous essayons de donner à chaque ennemi un panel de pouvoirs uniques, avec des forces et des faiblesses distinctes. Les groupes d’ennemis pourront ainsi combiner différents pouvoirs, notre but étant de vous pousser à développer un gameplay différent à chacune de vos confrontations tout en proposant un niveau de difficulté suffisant.
Les boss seront impressionnants, puissants. Certains se démarqueront par leur vitesse, leur brutalité ou encore par leur sournoiserie. Ils devront tenir le joueur en haleine et utiliseront l’environnement à leur avantage pour tenter de vous tuer.
Fiefs
Vous aurez la possibilité de créer et de personnaliser votre propre maison : forme des pièces, fournitures entreposées, effets personnels, apparence générale… tout est modifiable selon votre bonne volonté !
Au fil de votre aventure, vous pourrez débloquer de nouvelles fournitures, vous permettant d’affirmer votre puissance aux yeux du monde !

Multijoueur
Le multijoueur est un des aspects primordiaux du Hack&Slash, mais il est compliqué à mettre en place et requiert de nombreux tests afin de le rendre équilibré.
Nous serions très heureux de pouvoir proposer un mode multijoueur, mais pour le faire correctement, nous avons besoins de fonds supplémentaires. Les différentes fonctions du multijoueur seront ainsi développées si un certain palier de donations est atteint. Il sera divisé en :
L’Early Access
Nous voulons produire notre jeu en étant indépendant, pour cela nous avons besoin de votre aide. En retour, nous voulons intégrer la communauté dans le développement du jeu.
Nous comptons sur vous pour nous aider à développer et améliorer notre jeu !
Cette partie a été traduite par Algunet.
Technologies
Tous les membres clefs de notre équipe possèdent des années d’expériences professionnelles sur ce moteur. Nous avons des connaissances portant sur toutes les fonctionnalités du moteur.
Le Cryengine nous offre la possibilité de créer le rendu, l’éclairage, les animations, les effets de particules et bien d’autres choses. Il nous permet surtout de nous concentrer sur la création du jeu, toute la technologie étant disponible directement dans le moteur.
Cet outil permet de modifier le comportement de l’IA en temps réel, il est notamment utilisé dans le jeu Star Citizen. Ainsi lorsqu’un pont explose, lorsqu’une plateforme se déplace ou lorsque vous combattez sur le dos d’un immense géant, l’IA des ennemis changera en temps réel et cherchera un autre moyen de vous rejoindre. Cela facilite grandement le travail des développeurs car aucune modification n’est nécessaire, tout est géré par cet outil.
Nous sommes en contact avec l’équipe de développement de KYTHERA depuis le début de sa création et nous avons travaillé en collaboration avec eux sur plusieurs projets commerciaux. Le prototype d’Umbra, d'il y a 2 ans, était d’ailleurs le premier jeu à l’utiliser !
Nous utilisons cet outil permettant la création de textures et d’environnements de très haute qualité. Quixel est un des outils les plus puissants disponible sur le marché, il nous offre la possibilité de produire un rendu graphique proche des jeux « AAA » en un temps record et avec une équipe restreinte.
Nous utilisons cet outil pour créer des personnages. Il nous permet de modeler et d’intégrer rapidement de nouveaux personnages dans Umbra !
Cette partie a été traduite par Algunet.
Qui sommes-nous ?
SolarFall Games est un studio indépendant flambant neuf né de l’envie de créer les jeux dont nous rêvions. Tous les membres clefs de notre équipe possèdent des années d’expériences professionnelles sur le Cryengine. C’est ainsi que nous nous sommes rencontrés, et nous avons rapidement décidé de développer Umbra pendant notre temps libre. Il y a de cela un an, nous avons quitté notre travail pour nous concentrer pleinement sur Umbra.
Nous sommes entièrement indépendants, il n’y a pas d’éditeurs ou d’investisseurs privés pour nous soutenir. Nous avons un contrôle total de notre projet. Le développement du jeu jusqu’à aujourd’hui s’est fait uniquement grâce à nos économies. Nous travaillons tous les jours (mêmes les Weekends !) pour faire d’Umbra une réalité.
L’équipe est composée de :
Des membres à temps partiel font aussi parti de l’équipe : Alexandre Le Corre et Romain Pommier en tant qu’artistes, Jonathan Colin et Aurore Fiorini en tant qu’animateurs et Nathanael Fis en tant que modeleur 3D.
Le développement d’Umbra a commencé il y a plus de 4 ans, et était, à l’origine, destiné à être un outil libre de droit permettant de développer des RPG pour les modders de Crysis, mais il a rapidement été orienté vers le genre Hack&Slash.
Lorsque l’annonce d’une licence Cryengine à l’intention des indépendants a été faite, nous avions déjà développé de nombreux d’éléments d’Umbra et nous avions beaucoup d’idées concernant l’histoire et les mécaniques de gameplay. C’est à ce moment qu’Umbra est devenu un réel projet de jeu.
Risques et défis
Les Hack&Slash doivent comporter un très large contenu ainsi qu’une très grande rejouabilité. Nous avons passé des années à développer des outils créatifs nous permettant aujourd’hui de maximiser notre temps de travail en nous concentrant exclusivement sur la création de contenu. Toute l’équipe possède une expérience considérable sur les différentes technologies que nous utilisons, nous pensons que cela réduira les risques pris durant le développement de notre jeu.
Le risque le plus important est de ne pas délivrer le jeu à temps. Pour cette raison, nous ne ferons pas de promesses illusoires. Notre Kickstarter a été réalisé dans le but de sortir un jeu complet, et tous les paliers de donations nous permettront de le rendre encore meilleur. Nous avons choisi avec précaution le montant d’argent requis pour subvenir aux besoins de notre petite équipe, l’extension de celle-ci passant uniquement par l’argent des paliers de donations futurs.
Nous n’avons pas d’autres investisseurs, et c’est un choix que nous devions prendre afin d’assurer un contrôle total sur notre jeu. Nous sommes confiant vis-à-vis de notre jeu et travaillons d’arrache-pied pour le développer.
Concernant les performances d’Umbra, c’est un point qui nous est essentiel. Nous avons une très bonne relation avec Crytek et ils sont d’ailleurs très heureux qu’une petite équipe indépendante puisse utiliser pleinement leur moteur. Nous savons que nous pouvons compter sur eux pour nous aider à optimiser notre jeu.
L'histoire d'Umbra
Le royaume d'Alia était l'un des trois royaumes dirigeants du monde connu. Dans le Nord, la dynastie Varg régnait sur les vastes étendues gelées et leurs tributs barbares. Le Sud et l'Est étaient sous le contrôle des puissants sorciers de la famille Laibon, et leurs contrées étaient aussi magnifiques qu'exotiques.
A l'Ouest, les rois d'Alia unifièrent leurs tributs en une seule et unique nation, fière et forte.
Ces royaumes dont je vous parle nous font remonter 1500 années dans le temps ; une époque où les monstrueux géants parcouraient le monde. Ces puissantes créatures se nourrissaient de tout ce qui composait la terre, même les humains. Leur appétit terrorisèrent l'humanité.
A cette même période, le premier homme investi par la magie apparu (le Magicien). La magie était un atout indispensable contre les géants, conduisant le Magicien à devenir un héros. La magie fut considérée comme un don béni par Amon, le seul dieu vivant connu.
Le Magicien enseigna l'art de la magie aux autres, et en peu de temps, les hommes furent assez fort pour vaincre les géants. Ce fut grâce à cette victoire et à l'union des peuples que les royaumes d'Alia, de Laibon et de Varg émergèrent.
Curieusement, ces trois royaumes étaient séparés par de larges frontières naturelles, composées de montagnes et de vastes étendues d'eau, rendant leurs traversées extrêmement difficiles. Les royaumes vécurent relativement en paix et éloignés les uns des autres. Les rares interactions entre eux provenaient de petites caravanes de marchands risquant tout pour gagner leur vie.
Ces petits échanges commerciaux amenèrent peu à peu des avancées technologiques. Celles-ci naquirent des hommes, grâce à l'alliance de nombreux experts, à une multitude d'expérimentations ainsi qu'a de la chance. Ces progrès facilitèrent les transports, ouvrant la porte des trois royaumes à qui voulait l'emprunter. Cela permit notamment à de grands groupes de voyageurs de parcourir les terres et océans de ce vaste monde, une chose impensable durant l'ère des Géants. Mais de tous les royaumes, le seul capable d'allier magie et technologie était celui d'Alia.
Trois cent ans plus tard, la République renait de ses cendres, une fois le dernier roi d'Alia décapité suite à une violente révolution. La mort du roi, protecteur du royaume et de la race humaine sur Terre, a été perçu comme une insulte envers Amon. En conséquence, les prêtres et les magiciens, pièces maîtresses de la société d'Alia, décidèrent de fuir avant qu'il ne soit trop tard, disparaissant dans l'ombre.

La création de la République a soulevé beaucoup de questions de la part des rois de Varg et de Laibon. Ils craignaient que des événements similaires puissent survenir au sein même de leurs royaumes. Ils coupèrent immédiatement toute relation et tout contact avec la République, afin de s'assurer que les nouvelles à propos de la révolution à Alia n'arrivent point jusqu'aux oreilles de leurs sujets. Toute personne venant de l'ancien royaume d'Alia était perçue comme maudite et n'était pas la bienvenue parmi le peuple de Varg et de Laibon. Ils créèrent des armées et les entrainèrent pour se préparer au pire.
Le nouveau dirigeant de l'ancien royaume d'Alia fut nommé par un conseil élu par le peuple. Nemrod était son nom, et il avait une maîtrise impressionnante de la magie. Conscient de l'existence des armées étrangères, il décida de forger, à son tour, une immense armée portant les meilleures armes pouvant être fabriquées.
Les tensions entre les royaumes grandirent jusqu'à ce que l'inévitable arrive : une guerre. La supériorité de la République, que cela soit en matière de technologie ou de magie, leur assura la victoire finale, après de nombreuses années de batailles meurtrières, provoquant la mort de milliers de personnes. Les royaumes de laibon et Varg n'étaient plus, et tous les territoires furent unifiés en un seul. Vive la République !
Il y eut tant de morts, qu'il devint trop difficile pour chacune des armées de retrouver les corps de leurs soldats. Des cités entières furent abandonnées après les massacres, et ceux qui survécurent à la guerre laissèrent les corps sans même les enterrer ou les brûler. Les corbeaux commencèrent à se nourrir sur les corps pourrissants, recouvrant le sol de leurs noires ailes et se régalant de ce sombre festin. La seule vision des corbeaux grouillant dans les villes et collines, dévorant les cadavres amenèrent les humains a appeler le monde dans lequel ils vivaient le royaume des corbeaux. Durant la journée, on peut les entendre croasser en guise d'avertissement pour tout ceux qui serait assez fou pour approcher leur territoire... Mais la nuit, il est des rumeurs qui disent qu'on peut entendre les hurlements de personnes qui sont plus en vie à présent et qui, pourtant, semblent pouvoir marcher ou ramper jusqu'aux plaines comme si quelque chose avait pris vie en eux. Les gens jurent que des cadavres gisant dans les rues se sont retrouvés dans les champs le lendemain avec un regard se moquant presque de la vie.
Mais le karma n'oublie et ne pardonne jamais, et, après de nombreuses années de postérités, la République sombre peu à peu. Toute personne manifestant des signes de magie est à présent chassé du fait de leur potentiel lien avec les anciens rois. C'est comme ci la vie de ces parjures n'avait pas de valeur ou de sens dans ce vaste univers.
L'influence de la République s'appauvrit, et des groupes de voleurs ont pris le contrôle de certaines cités. Le nombre de monstres errant trop près des humains, poussèrent la population à se retrancher en masse dans des zones fortifiées. La nourriture se fait rare, ce qui amène des émeutes. S'il y a moins de bouches à nourrir, cela fait plus de nourriture pour chacun, n'est-ce pas ?
En tant qu'officier de la République, vous avez assisté à la déchéance d'un système auquel vous avez cru. La malédiction des limbes affectant la population se propage de plus en plus, dévorant la mémoire et les connaissances tant à propos de l'histoire que de la technologie. Rares sont les personnes sachant utiliser les artefacts technologiques. Les gens qui perdent la mémoire sont incurables et donc condamnés à mort.

Durant une mission où vous enquêtiez sur la présence de monstres dans un village, vous développez des pouvoirs magiques. Votre officier supérieur est le témoin direct de la scène, mais au lieu de vous tuer sans procès, il décide qu'il serait plus judicieux de vous capturer afin de mener des expériences sur vous, dans le seul but de comprendre et d'exploiter la magie qui vit en vous. Il aurait du vous tuer à la seconde où il découvrait votre nouveau visage, car c'est grâce à vos dons naissant que vous avez pu vous évaporer dans la nature. Confus et blessé, vous foncez tête baissée dans un groupe de monstre prêt à vous faire la peau. Au moment où vous êtes prêt à accepter votre destin, un groupe d'hommes, se faisant appeler les Templier d'Amon, viennent à votre secours, vous arrachant de la mort qui vous attendait. Rapidement vous apprenez que ce groupe à besoin de vous pour sauver le monde d'Umbra, que des temps sombres approchent et que sans vos pouvoirs, l'humanité pourrait être éradiquée.
Mais avant de prendre le dessus sur les démons qui constituent une menace grandissante pour le monde, vous devrez d'abord découvrir et détruire la source de la corruption qui empoisonne la terre et les eaux dans la région. Une créature nommée Lambach semble être la source de cette folie et ses liens avec la République vous fait instantanément courir en direction de sa tanière pour mettre un terme à sa malédiction... du moins à son existence.
Avec l'aide des Templiers D'Amon, vous allez devoir découvrir les vrais secrets qui se cache derrière les limbes et les dirigeants corrompus.
source : https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra/posts/1240522
Le background du personnage féminin (débloqué avec le palier de 360k $)
En tant que guérisseuse de la République, le pouvoir en place décide de vous envoyer en mission afin de découvrir les causes du Limbo, une maladie qui a décimé une très grande partie de la population. Avec tant de personnes touchées par cette malédiction, et après avoir vu jusqu'où cela a conduit le peuple, vous décidez de chercher dans les moindres recoins du monde connu pour découvrir des indices à propos de ce qui se passe réellement ; mais vous revenez toujours les mains vides.
Avec tous ces villages et avant-postes que vous visitez, non seulement vous remarquez que le Limbo continue de se propager, mais aussi, pour une raison inconnue, que les attaques de monstres humanoïdes mutants semblent augmenter à chaque fois que vous arrivez dans un nouveau lieu.
Après un long voyage de plusieurs semaines, vous tombez sur un village infesté de monstres mutants particulièrement vicieux. Refusant de laisser les villageois à la merci de ces créatures, vous décidez d'utiliser vos pouvoirs magiques pour tous les éradiquer avant qu'il ne soit trop tard. Une fois fait, vous soignez les survivants blessés. Beaucoup vous sont reconnaissant mais d'autres se mettent à murmurer entre eux, réalisant qu'ils venaient d'assister à un acte de magie.
Les choses pouvant se dégrader rapidement, vous décidez donc de remercier les villageois reconnaissants et de repartir sur les traces de l'origine de cette malédiction. A l'entrée du village, un vieil homme vous saisit doucement le bras et place dans votre main un médaillon. Vous le regardez d'un air interrogateur mais il ne se contente que d'un sourire, puis s'en retourne à sa vie. Fatiguée et perplexe, vous rangez le médaillon dans votre sac puis quittez le village afin de rejoindre le suivant, qui est indiqué sur la carte.
La nuit tombant rapidement, il faut trouver un endroit sûr afin de se reposer. Le prochain village est encore loin et faire demi tour n'est plus possible ; les visages accusateurs de certains villageois vous reviennent à l'esprit. En cherchant un coin convenable pour un camper, vous tombez sur un groupe d'humain non loin. vous décidez de vous cacher dans les ombres et de les observer. le teint de leur peau ne montre aucune marque du Limbo ; ils ne semblent pas être des villageois comme ceux rencontrés, mais ne ressemblent pas non plus à des soldats de la République.
Cachée du monde qui vous entoure, vous remarquez plusieurs monstres se diriger vers le groupe d'humain. Ne pouvant vous révéler, vous utilisez votre magie afin de bloquer leur passage en faisant tomber quelques arbres qui les entouraient. Une fois assurée d'avoir comptabilisé le nombre d'ennemis, vous mettez le feu aux arbres et admirez la mort atroce de ces abominations de la nature.
Le groupe d'humains se mettent à chercher autour de la source de l'incident, sachant qu'une force avait agit non loin, mais sans vous remarquer. Ne voulant subir un incident de ce genre, ils se hâtent d'établir un autre campement dans une caverne, à la périphérie de la forêt.
Agile et sournoise, vous arrivez à vous faufiler non loin d'eux tout en restant dans l'ombre et remarquez qu'ils utilisent la magie pour allumer un feu et poser des pièges afin de les protéger contre d'éventuels intrus. Avec une dextérité certaine, vous parvenez à vous glisser tout près, sans déclencher le moindre piège. Cela ne vous surprend guère car vous êtes douée dans le domaine de la furtivité, mais pas seulement. Le groupe d'hommes est surpris de vous voir à leur côté. C'est alors qu'une lumière scintille à l'intérieur de votre sac, comme si quelque chose brûlait ou éclairait parmi vos objets. En fouillant, vous découvrez qu'il s'agit du médaillon offert par le vieillard. La lumière grandit et vous enveloppe pendant plusieurs secondes, vous faisant perdre le contrôle de vous-même et laissant s'exprimer votre pouvoir qui devient visible aux yeux de tous.
Ebahi par la scène, le groupe se dévoile à vous en tant qu'ancien ordre de Templiers, créé il y a fort longtemps afin de faire face au sombre Destin de l'humanité. Ils auront besoin de vous dans leur quête.

Aperçu des compétences passives
Vous gagnez un point de compétence passive à chaque niveau que vous pourrez utiliser dans un arbre de compétences passives.
Chaque point dépensé dans un arbre de compétences vous permettra de débloquer d'autres compétences passives encore plus puissantes.

Il y aura plusieurs arbres de talents, et chacun d'entre eux vous permettra d'orienter la construction de votre personnage.
D'autres arbres seront révélés ultérieurement.
Actu n°26 : l'accès anticipé pour tous !
Bonjour,
Dans seulement deux semaines nous sortirons Wolcen : Lord of Mayhem, mais avant de le faire, il y a quelques informations importantes que nous voulons vous partager, vous nos financeurs.
En observant le paysage actuel des jeux sortant en accès anticipé ainsi que notre désir de créer une communauté forte, robuste autour de notre jeu, nous avons décidé de fixer le prix de la version Alpha du jeu à 20 USD (environ 18 euros) pour la sortie sur Steam le 24 Mars 2016. Ce prix accessible permettra au jeu d’être accessible aux personnes découvrant seulement maintenant le jeu, amenant plus de voix pour aider à façonner l’expérience de jeu.
Nous nous rendons compte que certains d’entre vous peuvent avoir des inquiétudes à l’annonce de ces nouvelles et nous comprenons que si vous aviez eu cette information au moment de la campagne kickstater, vous auriez pu décider d’investir votre argent de manière différente.
C’est avec votre bonne volonté ainsi que votre soutien qui nous a permis de construire cette compagnie, cette équipe et ce jeu. Nous voulons que vos contributions se sentent valorisées et appréciées de manière appropriée. Dans ce but, nous prévoyons de mettre à jour nos différent rang de financement avec des récompenses supplémentaires pour refléter ce nouveau prix pour l’accès anticipé.
Gardez à l’esprit que ces nouveaux bonus sont en plus et non à la place des récompenses de chaque niveau que chacun recevra :
- Pour le rang WARRIOR : recevra désormais l’accès anticipé de l’ALPHA du jeu sur Steam.
- Le rang KNIGHT et les rangs au-dessus auront accès à l’ALPHA ainsi qu’un pack cosmétique d’apparence d’arme.
- Pour le rang APPRENTI : accès à l’Alpha, le pack d’arme précédemment décrit ainsi qu’un objet exclusif supplémentaire. Nous avons quelques idées pour cet objet. Cela pourrait être une apparence d’armure exclusive, une apparence exclusive pour l’animal de compagnie, ou tout autre chose inspirée par la communauté.
Si vous êtes éligible à ce rang ou au-dessus, vous pouvez directement nous contacter via l’email que nous vous avons envoyé, jusqu’au 07 avril, pour proposer vos suggestions.
- Pour le rang SORCERER et au-dessus : tous les éléments cités précédemment, ainsi que l’édition Digital Deluxe du jeu (quand il sera disponible), avec une valeur estimée d’au moins 39 USD (environ 35 euros). Elle comprendra une apparence exclusive pour l’animal de compagnie, un art book (digital) et plusieurs avantages cosmétiques exclusifs, tant pour la customisation du personnage que pour la personnalisation du « Dungeon Challenge » qui viendra plus tard.
Nous aimerions ajouter d’autres éléments exclusifs à ajouter ; là encore, si vous avez des idées, contactez-nous.
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Nous espérons que vous comprendrez les raisons de cette décision et nous espérons que nous continuer de recevoir et de lire votre passion et votre soutien pour aller de l’avant. Ce soutien, dès le début, a été inestimable pour nous en tant que société et nous voulons nous assurer que nous faisons tout bien pour protéger votre foi en ce projet.
Nous accepterons les commentaires en répondant à l’email que vous avez reçu, jusqu’au 07 avril, alors n’hésitez pas à nous envoyer des idées pour les avoir le plus tôt possible !
Notez que chaque récompense exclusive sera disponible pendant cette période initiale d’Alpha du jeu.
Nous sommes actuellement profondément concentrés sur la mise en place des éléments de gameplay de base du jeu qui feront de Wolcen : Lords of Mayhem, une grande expérience à vivre.
Nous vous tiendrons au courant des informations supplémentaires sur les récompenses des financeurs dès qu’elles seront disponibles.Meilleures salutations de Daniel Dolui, chef de la direction et de nous tous à Wolcen Studio !
Source : https://www.kickstarter.com/projects/1062682568/umbra/posts/1518945
Mail envoyé par SolarFall Games pour les financeurs du jeu
Foulez la terre de Wolcen demain !
Nous sommes heureux de pouvoir lancer Wolcen : Lords of Mayhem le 24 mars.
Merci encore pour votre soutien !
Voici votre clef d’accès anticipé Steam :
XXX - XXX - XXXVoici la liste des fonctionnalités au lancement de l’Alpha v0.1 :
Une partie du monde ouvert.
Des donjons générés aléatoirement pour une rejouabilité maximale.
Le début de l’histoire.
Beaucoup d’armes, armures, potions et sorts à découvrir.
Et bien plus encore !Ceci est un accès anticipé, les créations audio sont toujours en cours d’élaboration et les animations et modèles 3D sont des espaces réservés.
Seul le début de l’histoire est jouable actuellement, dans le but de tester les fonctionnalités déjà présentes et d’obtenir les avis des joueurs. Nous prévoyons de mettre à jour le jeu de manière régulière, au moins deux fois par mois.
Aidez-nous à améliorer le jeu en faisant remonter les bugs, problèmes et/ou les idées en passant par www.wolcengame.com
INFORMATION : pensez à regarder vos SPAMS et l'onglet Promotion (pour gmail).
Sortie de la version 0.4. de Wolcen
Lien : https://wolcengame.com/update-0-4-0-active-skills-tree-cloud-mode-daily-dungeon-and-more/
Vous pourrez y retrouver toutes les informations.
Cette mise à jour ajoute notamment le prémisse du mode Co-op. Il n'est pas encore possible de jouer à deux ou plus sur le jeu, mais il y a l'ouverture du cloud sur les serveurs de Wolcen.
MERCI DE NE PAS POSTER SUR CE SUJET.