D'une part, le jeu tourne en 60 fps, ce qui, j'avoue, sur ce jeu ne serait peut-être pas nécessaire, ce n'est pas un jeu d'action, un 1080p à 30 fps aurait aussi bien fait l'affaire...
Maintenant, derrière son apparence graphiquement simpliste (mais sublime artistiquement parlant) se cache un moteur peut-être plus gourmand (ou moins bien optimisé ?) qu'il 'y parait, perso, sur PC en 1080p quand je mets le MSAA8x, je dois tourner dans les 30 fps, alors que je fais tourner des jeux à priori bien plus gourmand en ultra à 60 fps ou pas loin... pour du 60 fps constant je dois mettre le MSAA à 4x.
Après, quand on y réfléchit bien, tout est reflété, y a éclairages dynamiques avec des ombres de partout, une grosse distance d'affichage où visiblement rien ou presque ne disparaît du décor, et le tout saupoudré d'un anti-aliasing MSAA jusqu'à 8x... on dirait que l'intégralité de l'île est affichée en permanence...